3D-Temps réel
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3D-Temps réel
3D-Temps réel Module 3D temps réel PUBLIC CONCERNÉ Tout professionnel de l’image souhaitant se former sur la 3D en temps réel. PRÉ-REQUIS Création d’objets 3D et maitrise des fonctionnalités complexes de 3DS Max. Conception des images 3D avec Maya. OBJECTIF Maitriser de manière professionnelle la création de visites virtuelles, d’applications liées aux jeux vidéos et à l’industrie. PROGRAMME Conception des modèles - Modélisation Low-poly - Textures et matériaux - Eclairages et mises en lumière - Sculpture numérique - Uv Mapping - Contraintes du temps réel - Optimisation du workflow - Format de fichier pour les moteurs 3D temps réel (Unity3D, Udk) - Suivre une démarche client et répondre à ses besoins - Optimisation des modèles et des textures suivant le support (IOS, Android, PC, MacOSX) Création des concepts - Peinture numérique - Character Design - Décor Design - Véhicule Design Sculpture Numérique (Zbrush) - L’interface - Sauvegarde de l’interface - Les palettes - Les couleurs de l’interface - Compréhension - Ouvrir des primitives - Edition des objets - Création des masques - Manipulation des masques - Utilisation des Sub-Tools - Placement sur la scène - Les brosses - La palettes des brosses - Manipulation des brosses - Approche de la modélisation avec les brosses - Le lissage des objets - Utilisation des Alphas - Utilisation des déformateurs - L’outil symétrie - Approche des Zsphères - Zsketch - La retopologie 3D-Temps réel Module 3D temps réel (suite) Les textures : - SpotLight - UV Map - Texture Map - Displacement Map - Placement des textures - Les textures Rgb, M et Mrgb polypaint Zplugin : - Subtools master - Decimation - UV Master... Rendu : - Paramétres de rendu - La lumière pour le rendu - L’environnement - Exportation vers un autre logiciel 3D Goz Moteur 3D temps réel (Unity3D) - Principes de la 3D temps réel - Création d’un projet - Les formats Assets (images, modèles, sons) - Ajout d’objets - Prefabs - Positionnement précis des objets - Ajout de lumières et caméra - Modification du rendu des objets, textures, matières, shaders, particules - Connexion entre objets graphiques et scripts - Animation par key-frames : mport, édition, GUI de base - Contrôle par scripts - Script et animation physique : objets rigides, collisions et triggers - Scripter l’interface d’Unity - Interaction avec l’utilisateur : Input - Shaders (principes de bases, exemples, sites de références) - Bien gérer les exports multi-plateformes : Flash, iOs, Android, PC/MAC - Import, export, chaîne de production