CAO / DAO / 3D

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CAO / DAO / 3D
CAO / DAO / 3D
Unreal Engine Expert
6 jours
6 jours en présentiel
7h / jour : 9h00 > 12h30 - 14h00 > 17h30
Objectif
Maitriser tous les composants majeures de
Unreal Engine et apprendre les dernières
innovations dans le domaine de la 3D temps
réel, ainsi que d’appréhender l’interface de
programmation pour produire un niveau
jouable
Le PBR (Physically Base Rendering)
Particule avancé
Création de matériaux
La programmation
Qu’est-ce que le PBR
Différence entre les textures (Diffuse contre Albedo)
Optimiser le rendu à l’aide de texture “tiled”
Création de plusieurs de matériaux :
métal
bois
pierre
plastique
verre
végétation
La physique
Le moteur physique
Appliqué une collision box et créer un « collision mesh »
Simulation de différentes types d’interactions physique (mur percuté, explosion)
Reprendre les bases du système particulaire
Utilisation de textures
Création d’effet de feu, fumée et d’eau
Le système blueprint
Qu’est-ce que le système blueprint
Création de son premier script
Création de différents scripts pour appréhender ce système
Le post-process
Qu’est-ce que le post-processing
Interface
Premiers essais
Compiler un niveau
Tester le bon fonctionnement du niveau
Interface
Compiler et tester un niveau
Validation via un projet
Prérequis
Avoir des bases en modélisation 3D et dans la
création de textures, plus la formation Unreal
Engine Base
Code formation : S3D-C-04
www.artoris.com - 05 34 61 33 90