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Alain BERNHARD 128, avenue de la République 91230 MONTGERON Tel : 01 69 52 33 73 E-mail : [email protected] INFOGRAPHISTE Illustration - Communication visuelle - Création Jeux vidéo Animation. Compétences : Réalisations : Prémaquettes et chartes graphiques Print et Web - Art Works et textures jeux vidéo. Application et déclinaisons d'un projet sur divers supports de communication. Techniques : Polyvalence des outils traditionnels et numériques. Logiciels : Photoshop (Expert)- Illustrator - Flash - After Effects - Dreamweaver. Création : Polyvalence de projets (Identités visuelles, illustrations, textures, concept art et mises en page). Recherches typographiques et chromatiques (rapports images - textes). Expérience professionnelle : 2006 – 2013 Illustrateur designer (Photoshop) - Eurocenter Games - Jeu "Graal online". Formateur intervenant vacataire (Photoshop) à l'école de l'image des Gobelins (Paris). Professeur en création numérique - ICAN création et animation numérique (Paris). Graphiste 2D en studio prestataire de services multimédias GAMECO Graphics en production jeux vidéo : PAM Développement : « Deuce Top spin 2 Tennis » (XBox 360) - Textures personnages. EKO Software : « The plan » (PC) - Story boards et fonds d’écrans interfaces narratifs. SIXELA : « Tomb Raider Underworld » (Téléphone mobile) - Création de fonds d’écrans et interfaces narratifs. CYANIDE : « Loki » (PC) - Création de textures et matières de sols pour environnements. MICRO Applications : « Mozart, Le Dernier Secret » (PC) - Matte Painting pour décors et environnements. DARKWORKS : « I am Alive » (XBox 360 et PS3) - Créations de concepts Art works pour environnements citadins. « Linus and Boom, My giant friend » (PSP) (d’après la série télévisée d’animation sur France 3) Elaboration de visuels et story boards de Game play. MIKROS Images : Création de 13 illustrations descriptives pour le spectacle des 40 ans des Emirats Arabes unis. 2002 - 2006 Graphiste 2D en création textures (Décors naturels, architecture et personnages). NEVRAX France (Paris) : "The Saga Of Ryzom" (PC). 1998 - 2002 Graphiste 2D en création textures et interfaces (Décors et personnages). UBI SOFT France (Montreuil) : « F1 Monaco GP Racing Simulation 2 » (Dreamcast Sega). « Rayman 3 Hoodlum Havoc » (PC - PS2). 1993 - 1998 Professeur en illustration, rough, peinture, dessin à vue et aérographie. COPAG (Paris). Formation : Titre professionnel (niveau 3) infographiste multimédia (AFPA Créteil). Diplôme National Supérieur d’Arts Plastiques option Peinture (ENS Beaux Arts de Paris). BT dessinateur maquettiste et CAP dessinateur d’art en publicité (Lycée Maximilien Vox - Paris). Loisirs : Artiste peintre - Nombreuses expositions Paris et province. Maquettiste modèles réduits - Collaborateur pigiste. (Revue REPLIC et site Web MODELSTORIES) - analyses de modèles réduits.