Guillaume Hardouin - Alchimik Lanterns
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Guillaume Hardouin - Alchimik Lanterns
GUILLAUME HARDOUIN [email protected] Tel: 06.09.99.24.14 Adresse : 7 impasse de l’espérance, 22100 Dinan site : http://www.guillaumehardouin.com Infographiste 2D/3D COMPETENCES TECHNIQUES ET HUMAINES Modélisation: Programmation: Infographie: Moteurs 3D: Humaines: Parfaite maitrise de Maya, 3DSMax et Mental Ray. bonne connaissance de ZBrush Notions de LUA, Flash, HTML, PHP Maitrise de Photoshop, Illustrator, Combustion, Premiere Pro, realflow StoneTrip Shiva, Half Life II Créatif, prolixe, forte capacité d'investissement, bon relationnel EXPERIENCE PROFESSIONNELLE ET REALISATIONS RESPONSABLE PROJET – Technique effect , Uzein Prise en charge du projet Clic3D - Site en 3D immersive 2008-2009 Développement du site www.clic3d.fr Réalisation de modèles, décors, textures et interactions. Développement des communications Client-Serveur. Développement des communications plugin3D-Javascript Moteur StoneTrip (Shiva), LUA, 3DSMax2008, Photoshop, PHP, XML RESPONSABLE PROJET – Alchimik lanterns, nouvoitou Création de www.tamkari.com- Site marchand en 3D immersive 2008-2009 Développement du concept, Direction Artistique Réalisation de modèles, décors, textures et interactions. Rendu des lumières en texture avec Mental Ray. Développement des communications Client-Serveur Moteur StoneTrip (Shiva), LUA, Maya2008, Photoshop, PHP, XML INFOGRAPHISTE INDEPENDANT Directeur Artistique sur le mod Dreamscape pour Half-Life II 2005-2006 Direction d'une équipe de 7 personnes ( graphistes, modeleur, texture) Modélisation de personnages 3Dà partir de planches concept sous 3DSMax Création de textures (diffuse, normals maps, paralax) Compilation des personnages au format du jeu(.smd) http://www.lucidthoughts.net/dreamscape/ Réalisations diverses 2006-2007 Réalisation et développement d'unjeu vidéo 2D pour enfants Sites internet Flash(ex: www.ideis.com) Réalisation des animations 3Ddans un moyen métrage (VideOrgue) STAGE PHRONESIS , Dinan Dessinateur-réalisateur Réalisation d'un clip3D sur le mythe des androgynes destiné à un film scolaire sur Platon. 2005 Création du Story-Board avec le réalisateur. Modélisation, texturing, animation et rendu. Logiciel utilisés Maya, Photoshop, PremierePro. PROJET DE FIN D'ETUDES – ESRA bretagne, Rennes Dessinateur-réalisateur-modeler Responsable des animations Concept design des personnages Modélisation, animation et rendu des personnages Modélisation de certains décors Rendu Mental Ray 2005 FORMATION SUP'INFOGRAPH, ESRA Bretagne, Rennes École Supérieure de Réalisation Audiovisuel Spécialité Sup'INFOGRAPH Option Bande Dessinée 2001-2004 2000-2001 PREPA ARTS APPLIQUES, LISAA, Rennes L'Institut Supérieur des Arts Appliqués. croquis de nus, anatomie, dessins d'extérieur, architecture, sémiologie, histoire de l'art. INFORMATIONS PERSONNELLES Anglais lu, parlé et écrit Notions d'italien Passionné par les technologies web et 3D. J'aime jouer de la guitare avec un groupe. Je développe actuellement un jeu multi-joueurs 3D pour Iphone avec le logiciel Shiva. 30 ans, célibataire.