Guillaume Hardouin - Alchimik Lanterns

Transcription

Guillaume Hardouin - Alchimik Lanterns
GUILLAUME HARDOUIN
[email protected]
Tel: 06.09.99.24.14
Adresse : 7 impasse de l’espérance, 22100 Dinan
site : http://www.guillaumehardouin.com
Infographiste 2D/3D
COMPETENCES TECHNIQUES ET HUMAINES
Modélisation:
Programmation:
Infographie:
Moteurs 3D:
Humaines:
Parfaite maitrise de Maya, 3DSMax et Mental Ray.
bonne connaissance de ZBrush
Notions de LUA, Flash, HTML, PHP
Maitrise de Photoshop, Illustrator, Combustion, Premiere Pro, realflow
StoneTrip Shiva, Half Life II
Créatif, prolixe, forte capacité d'investissement, bon relationnel
EXPERIENCE PROFESSIONNELLE ET REALISATIONS
RESPONSABLE PROJET – Technique effect , Uzein
Prise en charge du projet Clic3D - Site en 3D immersive
2008-2009
Développement du site www.clic3d.fr
Réalisation de modèles, décors, textures et interactions.
Développement des communications Client-Serveur.
Développement des communications plugin3D-Javascript
Moteur StoneTrip (Shiva), LUA, 3DSMax2008, Photoshop, PHP, XML
RESPONSABLE PROJET – Alchimik lanterns, nouvoitou
Création de www.tamkari.com- Site marchand en 3D immersive
2008-2009
Développement du concept, Direction Artistique
Réalisation de modèles, décors, textures et interactions.
Rendu des lumières en texture avec Mental Ray.
Développement des communications Client-Serveur
Moteur StoneTrip (Shiva), LUA, Maya2008, Photoshop, PHP, XML
INFOGRAPHISTE INDEPENDANT
Directeur Artistique sur le mod Dreamscape pour Half-Life II
2005-2006
Direction d'une équipe de 7 personnes ( graphistes, modeleur, texture)
Modélisation de personnages 3Dà partir de planches concept sous 3DSMax
Création de textures (diffuse, normals maps, paralax)
Compilation des personnages au format du jeu(.smd)
http://www.lucidthoughts.net/dreamscape/
Réalisations diverses
2006-2007
Réalisation et développement d'unjeu vidéo 2D pour enfants
Sites internet Flash(ex: www.ideis.com)
Réalisation des animations 3Ddans un moyen métrage (VideOrgue)
STAGE PHRONESIS , Dinan
Dessinateur-réalisateur
Réalisation d'un clip3D sur le mythe des androgynes destiné à un film
scolaire sur Platon.
2005
Création du Story-Board avec le réalisateur.
Modélisation, texturing, animation et rendu.
Logiciel utilisés Maya, Photoshop, PremierePro.
PROJET DE FIN D'ETUDES – ESRA bretagne, Rennes
Dessinateur-réalisateur-modeler
Responsable des animations
Concept design des personnages
Modélisation, animation et rendu des personnages
Modélisation de certains décors
Rendu Mental Ray
2005
FORMATION
SUP'INFOGRAPH, ESRA Bretagne, Rennes
École Supérieure de Réalisation Audiovisuel
Spécialité Sup'INFOGRAPH
Option Bande Dessinée
2001-2004
2000-2001
PREPA ARTS APPLIQUES, LISAA, Rennes
L'Institut Supérieur des Arts Appliqués.
croquis de nus, anatomie, dessins d'extérieur, architecture, sémiologie, histoire de l'art.
INFORMATIONS PERSONNELLES
Anglais lu, parlé et écrit
Notions d'italien
Passionné par les technologies web et 3D.
J'aime jouer de la guitare avec un groupe.
Je développe actuellement un jeu multi-joueurs 3D pour Iphone avec le logiciel Shiva.
30 ans, célibataire.