CV Canal Plus - Bigger Than Fiction

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CV Canal Plus - Bigger Than Fiction
Julien Aubert
Social Entertainment Marketing
9, rue Rameau
75002 PARIS
T +33 6 18 93 18 13
Expérience
[email protected]
www.biggerthanfiction.com
la production de ces médias dans le but de proposer des expériences transmédia engageantes et
Gérant, Bigger Than Fiction, Septembre 2010 à aujourd’hui
- Experience Designer : Conception de l’architecture médias de dispositifs transmédia et coordination de
immersives. Je travaille avec des équipes composées sur-mesure pour chaque projet : Ingénieurs,
Architectes de Base de Donnée, Directeurs Artistiques, Game Designers, Community Managers,
Références : «Mais qu’est-ce qu’on va faire de toi ?» Crescendo Films, «Addicts» Mascaret Films, «Projet
K» FLF Média
- Gestion de Projet, Community Management : Conception et animation d’expériences interactives
ludiques sur Internet pour les agences de publicité online.
Références : «Red Bull Stash Online Hunt» Redbull
- Formations et interventions : La Gamification, Les 4 approches transmédia, Les Jeux en Réalité
Alternée (ARG), Intégrer une marque au récit
Références : The Media Faculty, Media Institute, CAPA, IUT de Bordeaux, Futur Pub
Consultant, Story Factory, Novembre 2009 à Août 2010
Création de Web Television Observer, observatoire de tendances émergentes et durables en matière de
programmes audiovisuels à destination du web et des médias numériques. Référencement de plus de
1000 programmes originaux (web séries, webdocumentaires, actualités, game show, reality show, talk
show, ARG).
Bloggeur - Fondateur, Fais Moi Jouer, Avril 2009 à aujourd’hui
Blog fruit d’une rencontre avec Thomas Maillioux, joueur invétéré. Passionnés de Jeux en Réalité Alternés
(ARG) et d’aventures transmédia, nous explorons la conception des nouvelles expériences de jeu.
Dans le cadre de cette activité, je suis intervenu à plusieurs conférences et discussions publiques : Pixel
Paris, Forum Marseille, conférences de l’ICAN, Atelier Français
Lead Community Manager, Faits Divers Paranormaux, Décembre 2009 – Avril 2010
Faits Divers Paranormaux est un des premiers projets transmédia en France. Il a été produit par Happy
Fannie pour Orange Cinéma Séries. FDP est la première production en France à raconter une histoire qui
se déroule à la télévision et sur internet simultanément. Pendant la dernière semaine de diffusion, les fans
sont devenus joueurs dans le Jeu en Réalité Alternée (ARG) «Retrouver Fred».
Mon implication : Concepteur de l’ARG, Experience Designer : mise en place du Concept Transmedia,
Responsable de l’équipe Community Management, Participation à la conception du site Internet
Community Manager, Planneur Stratégique, Extralab, Novembre 2007 – Novembre 2009
Loisirs
Voyages Itinérants
Plongée Sous-Marine
Mission de R&D pour Orange. Notre objectif en entrant dans le monde virtuel de Second Life était de
La musique
- Fan de musiques
électroniques
- Buzz Marketing pour
Uberlingua, label indépendant,
(Melbourne, Australie)
- Organisation de Festivals
- Animation Radio
- Community Management : Animation des Médias Sociaux (Facebook, Twitter, Flickr, Ning) et du blog.
Emplois Saisonniers
- Animateur titulaire du BAFA
- Chef de l'équipe d'animation,
DeWolfe Summer Camp,
2005, New York
découvrir les «power-users» qui y résident et comprendre comment un groupe de télécommunication
peut favoriser l’innovation et la créativité des communautés.
Collaboration quotidienne avec les partenaires médias de Second Life (blogs, radios, diffuseurs TV) .
Organisation de semaines d’échanges sur la photographie, les machinimas, les jeux, l’utilisation des
médias sociaux, l’innovation, les marques (débats, présentations, classes, expositions, concerts, «mixed
reality events»). Conception et mise en place d’évènements «casual» récurrents : Show and Tell, Photo
Classes, Concerts, Photo Safari, Jeux.
- Etudes Marketing sur les problématiques économiques représentant des opportunités pour le groupe
Orange.
Éducation
MBA Principles of Management - University of Ballarat, Australie, 2007
Master en Marketing, option Marketing Direct et e-Business - INSEEC, Paris, 2006