Panorama des technologies informatiques Conception d
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Panorama des technologies informatiques Conception d’une œuvre transmédia Accompagnement Fonds Expériences interactives Action financée par la Drac Ministère de la Culture et de la Communication Pour les auteurs et les producteurs de récits linéaires audiovisuels, l’évolution des médias vers l’interactivité nécessite de nouvelles compétences. Ce stage fait partie d’un ensemble de 3 modules qui proposent un panorama de techniques et usages à connaître pour mener à bien un projet transmédia. Objectifs Comprendre l’écriture d’une narration interactive et enrichie du point de vue de l’expression des besoins, de la rédaction du cahier des charges. Les Technologies et standards du Web. Les choix technologiques et les bonnes pratiques. Les enjeux du multiplateforme. Appréhender les enjeux narratifs des nouvelles écritures transmédia, délinéarisées et interactives. Comment offrir au visiteur / spectateur / téléspectateur une expérience narrative totale, sollicitant tous les sens, au profit d'une même histoire, appréhendée par différentes sous-expériences émotionnelles et sensorielles. Public concerné Producteurs ou créateurs qui souhaitent déposer un projet transmédia dans le cadre de l’appel à projets Pictanovo « Expériences Interactives ». Intervenants 2013 2 jours 14 heures 9h 30 – 12h 30/13h30 – 17h 30 Effectif maximum : 15 Du 27 au 28 mai 2013 Candidature avant le 13 mai Tarif unique Frais d’inscription : 40 € Vous souhaitez participer Cliquez ici et postez votre candidature sur notre site Les informations que vous saisirez serviront de base à la sélection. Soyez précis et complet. Bruno Flaven Il travaille depuis une dizaine d’année dans l'internet. Fondateur de la société Hecube, il se concentre depuis 2005 sur la conception et la réalisation de site web, d'application mobile, de narrations interactives et enrichies. Il est un des fondateurs du projet 3WDOC. Il s'intéresse désormais à la HbbTV et aux évolutions sociales de la télévision (social TV, second screen). En cas de premier contact avec notre organisme, vous pouvez être contacté(e) pour un rendez-vous. Anne-Laure Bonnel Elle intègre BLACK MOON France en 2011 en tant qu’auteur. Elle imagine des expériences interactives et invente de nouvelles narrations éclatées pour le transmédia. Elle se spécialise dans la création de contenus créés en adéquation avec les spécificités du support/média et dans les différentes stratégies de storytelling. Diplômée d’un master en scénario et production, d’un master de sociologie des publics et de communication média. Elle enseigne la conception de projet audiovisuel à l’université de Paris I Panthéon-Sorbonne et le développement de scénario à l’université Paris-Diderot. [email protected] Besoin d’aide : Sophie Fouillé 03 20 28 26 40 Premier jour / Bruno Flaven Conception d'une œuvre multimédia L'écriture d'une narration interactive et enrichie : délinéarisation, interaction. Les documents de travail : expression de besoin et rédaction d'un cahier des charges pour la conception d'un projet multimédia interactif. Les écrans : Wireframing (Axure, Omnigraffle), conception des principaux écrans et des scénarios utilisateur (interaction). Panorama des technologies et des standards du Web Le choix des plates-formes et des technologies de développement. Introduction à la notion de serveur, base de données et des principaux langages du web. La problématique technique de l'animation web : Technologie propriétaire (Flash, Flex, ActionScript, silverlight) vs Open source (HTML5, CSS3, JavaScript, WebGL). La problématique de diffusion du rich-media, vidéo notamment (codec, formats, encodage, optimisation, gestion des effets, 3D). L'enjeu sémantique du web, introduction au référencement : Search Engine optimization (SEO), URL rewrite. La prescription, le partage, introduction aux pratiques sociales du web : Facebook, Twitter, User-GeneratedContent. Les choix technologiques pour développer une œuvre multimédia Aperçu des « frameworks » et des langages. Avantage et Inconvénients. Framework PHP (Code Ignitor, symfony), Framework ActionScript (gaia framework), Framework Javascript (jQuery). Aperçu des CMS. Avantage et Inconvénients. L'usage d'un CMS, bonne ou mauvaise pratique. Avantage et Inconvénients (Wordpress, Joomla, Drupal). L'enjeu de l'audience, de la diffusion et de l'utilisateur final pour une œuvre multimédia Les enjeux du multiplateforme (web, mobile, réseaux sociaux), introduction au Responsive Design Panorama des principaux navigateurs modernes (IE,Mozilla, Firefox, Safari, Chrome). Avantage et Inconvénients. Deuxième jour / Anne-Laure Bonnel Les nouvelles écritures chez Black Moon Productions Web, mobile, tactile, visuel, sonore, in situ, TV : nous sommes entrés dans une ère qui décuple et amplifie l'expérience du storytelling et qui permet l'expérimentation de nouvelles structures narratives. Des approches nouvelles voient le jour et des différences se créent entre la narration classique, l'écriture du documentaire et les nouvelles écritures. Ces approches donnent une importance beaucoup plus marquée à la forme, en comparaison avec le documentaire classique. Le fond s'adapte à ces nouvelles formes. Dans ce cadre, les étapes de l'écriture se structurent de manière différente intégrant des étapes-clés telles que la problématique du sujet ou l'expérience du spectateur visée. Pictanova CONTACT Christine Courquin Responsable des actions de formation 03.20.28.26.46 [email protected] Pictanovo 21 rue Edgar Quinet BP 40152 59333 Tourcoing cedex 33(0)3.20.28.26.40 www.pictanovo.com La narration à l'heure du transmédia Il devient possible, au prisme du transmédia, d'offrir au visiteur / spectateur / téléspectateur une expérience narrative totale, sollicitant tous les sens, au profit d'une même histoire, appréhendée par différentes sousexpériences émotionnelles et sensorielles. Il est essentiel dans cette perspective de savoir constituer un dossier de nouvelles écritures, de maîtriser les étapes de son élaboration. Dépasser le gaming, adopter l'expérientiel ? Présentation des arguments qui plaident en faveur d'expériences artistiques plus "nobles", davantage centrées sur l'émotion que sur le jeu. Une ambition à relancer et à construire sur la base d'expériences riches et de narrations sensorielles. En amont d'un projet transmédia: sa valorisation/communication. Exposition des ambitions de ce nouveau paradigme narratif à la fois aux médias mais aussi au grand public. Présentation des repères de compréhension à délivrer en parallèle de l'initiation artistique liée à ce nouveau type d'expérience. Exercice d’écriture Au cours de la journée, études de cas des productions suivantes : Les Enfants du Borinage, long métrage de 90' de Patric Jean (visionnement d’extraits) Lazarus Mirages, projet transmédia interactif (Web, télé, incursions monde réel) qui décortique les croyances et stéréotypes. Les Anges de Guerre, projet transmédia qui analyse des rumeurs de guerre dans la population civile. Mitard, expérience immersive qui plonge le visiteur au cœur des pensées d'un détenu dont la vie bascule brusquement. :