Panorama des technologies informatiques Conception d

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Panorama des technologies informatiques Conception d
Panorama des technologies informatiques
Conception d’une œuvre transmédia
Accompagnement
Fonds Expériences interactives
Action financée par la Drac Ministère de la Culture et de la Communication
Pour les auteurs et les producteurs de récits linéaires audiovisuels, l’évolution
des médias vers l’interactivité nécessite de nouvelles compétences. Ce stage
fait partie d’un ensemble de 3 modules qui proposent un panorama de
techniques et usages à connaître pour mener à bien un projet transmédia.
Objectifs
Comprendre l’écriture d’une narration interactive et enrichie du point de vue
de l’expression des besoins, de la rédaction du cahier des charges. Les
Technologies et standards du Web. Les choix technologiques et les bonnes
pratiques. Les enjeux du multiplateforme.
Appréhender les enjeux narratifs des nouvelles écritures transmédia,
délinéarisées et interactives.
Comment offrir au visiteur / spectateur / téléspectateur une expérience
narrative totale, sollicitant tous les sens, au profit d'une même histoire,
appréhendée par différentes sous-expériences émotionnelles et sensorielles.
Public concerné
Producteurs ou créateurs qui souhaitent déposer un projet transmédia dans le
cadre de l’appel à projets Pictanovo « Expériences Interactives ».
Intervenants
2013
2 jours
14 heures
9h 30 – 12h 30/13h30 – 17h 30
Effectif maximum : 15
Du 27 au 28 mai 2013
Candidature avant le
13 mai
Tarif unique
Frais d’inscription : 40 €
Vous souhaitez participer
Cliquez ici et postez votre
candidature sur notre site
Les informations que vous saisirez
serviront de base à la sélection.
Soyez précis et complet.
Bruno Flaven
Il travaille depuis une dizaine d’année dans l'internet. Fondateur de la société
Hecube, il se concentre depuis 2005 sur la conception et la réalisation de site
web, d'application mobile, de narrations interactives et enrichies. Il est un des
fondateurs du projet 3WDOC. Il s'intéresse désormais à la HbbTV et aux
évolutions sociales de la télévision (social TV, second screen).
En cas de premier contact avec notre
organisme, vous pouvez être
contacté(e) pour un rendez-vous.
Anne-Laure Bonnel
Elle intègre BLACK MOON France en 2011 en tant qu’auteur. Elle imagine
des expériences interactives et invente de nouvelles narrations éclatées pour
le transmédia. Elle se spécialise dans la création de contenus créés en
adéquation avec les spécificités du support/média et dans les différentes
stratégies de storytelling.
Diplômée d’un master en scénario et production, d’un master de sociologie
des publics et de communication média. Elle enseigne la conception de projet
audiovisuel à l’université de Paris I Panthéon-Sorbonne et le développement
de scénario à l’université Paris-Diderot.
[email protected]
Besoin d’aide :
Sophie Fouillé
03 20 28 26 40
Premier jour / Bruno Flaven
Conception d'une œuvre multimédia
L'écriture d'une narration interactive et enrichie : délinéarisation, interaction.
Les documents de travail : expression de besoin et rédaction d'un cahier des charges pour la conception d'un
projet multimédia interactif.
Les écrans : Wireframing (Axure, Omnigraffle), conception des principaux écrans et des scénarios utilisateur
(interaction).
Panorama des technologies et des standards du Web
Le choix des plates-formes et des technologies de développement.
Introduction à la notion de serveur, base de données et des principaux langages du web.
La problématique technique de l'animation web : Technologie propriétaire (Flash, Flex, ActionScript,
silverlight) vs Open source (HTML5, CSS3, JavaScript, WebGL).
La problématique de diffusion du rich-media, vidéo notamment (codec, formats, encodage, optimisation,
gestion des effets, 3D).
L'enjeu sémantique du web, introduction au référencement : Search Engine optimization (SEO), URL rewrite.
La prescription, le partage, introduction aux pratiques sociales du web : Facebook, Twitter, User-GeneratedContent.
Les choix technologiques pour développer une œuvre multimédia
Aperçu des « frameworks » et des langages. Avantage et Inconvénients.
Framework PHP (Code Ignitor, symfony), Framework ActionScript (gaia framework), Framework Javascript
(jQuery).
Aperçu des CMS. Avantage et Inconvénients. L'usage d'un CMS, bonne ou mauvaise pratique. Avantage et
Inconvénients (Wordpress, Joomla, Drupal).
L'enjeu de l'audience, de la diffusion et de l'utilisateur final pour une œuvre multimédia
Les enjeux du multiplateforme (web, mobile, réseaux sociaux), introduction au Responsive Design
Panorama des principaux navigateurs modernes (IE,Mozilla, Firefox, Safari, Chrome). Avantage et
Inconvénients.
Deuxième jour / Anne-Laure Bonnel
Les nouvelles écritures chez Black Moon Productions
Web, mobile, tactile, visuel, sonore, in situ, TV : nous sommes entrés dans une ère qui décuple et amplifie
l'expérience du storytelling et qui permet l'expérimentation de nouvelles structures narratives.
Des approches nouvelles voient le jour et des différences se créent entre la narration classique, l'écriture du
documentaire et les nouvelles écritures. Ces approches donnent une importance beaucoup plus marquée à la
forme, en comparaison avec le documentaire classique. Le fond s'adapte à ces nouvelles formes.
Dans ce cadre, les étapes de l'écriture se structurent de manière différente intégrant des étapes-clés telles
que la problématique du sujet ou l'expérience du spectateur visée.
Pictanova
CONTACT
Christine
Courquin
Responsable des
actions de formation
03.20.28.26.46
[email protected]
Pictanovo
21 rue Edgar Quinet
BP 40152
59333 Tourcoing cedex
33(0)3.20.28.26.40
www.pictanovo.com
La narration à l'heure du transmédia
Il devient possible, au prisme du transmédia, d'offrir au visiteur / spectateur / téléspectateur une expérience
narrative totale, sollicitant tous les sens, au profit d'une même histoire, appréhendée par différentes sousexpériences émotionnelles et sensorielles. Il est essentiel dans cette perspective de savoir constituer un
dossier de nouvelles écritures, de maîtriser les étapes de son élaboration.
Dépasser le gaming, adopter l'expérientiel ?
Présentation des arguments qui plaident en faveur d'expériences artistiques plus "nobles", davantage
centrées sur l'émotion que sur le jeu. Une ambition à relancer et à construire sur la base d'expériences riches
et de narrations sensorielles.
En amont d'un projet transmédia: sa valorisation/communication.
Exposition des ambitions de ce nouveau paradigme narratif à la fois aux médias mais aussi au grand public.
Présentation des repères de compréhension à délivrer en parallèle de l'initiation artistique liée à ce nouveau
type d'expérience.
Exercice d’écriture
Au cours de la journée, études de cas des productions suivantes :
Les Enfants du Borinage, long métrage de 90' de Patric Jean (visionnement d’extraits)
Lazarus Mirages, projet transmédia interactif (Web, télé, incursions monde réel) qui décortique les croyances
et stéréotypes.
Les Anges de Guerre, projet transmédia qui analyse des rumeurs de guerre dans la population civile.
Mitard, expérience immersive qui plonge le visiteur au cœur des pensées d'un détenu dont la vie bascule
brusquement.
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