Vidéo-mapping et installations interactives

Transcription

Vidéo-mapping et installations interactives
Vidéo-mapping et installations
interactives
du 23 au 25 septembre 2014
du 4 au 6 mai 2015
21 heures
Paris / La Gaîté Lyrique
avec Aurélien Lafargue
En partenariat avec
Durant cette formation, vous apprendrez à créer et jouer des spectacles multimedia : aussi bien pour le théatre et la
danse, que pour les vidéomappings et les installations interactives. Vous mettrez ensuite ces connaissances en pratique avec Millumin, un logiciel spécialisé pour gérer la vidéo sur scène : vous produirez un vidéomapping interactif.
La formation traite aussi bien du temps de la création et des tests de scénogaphies, que des problématiques liées à la
diffusion.
Objectifs
•
•
•
•
•
•
•
Maitriser le logiciel Millumin
Apprendre les méthodes de vidéo mapping et les mettre en pratique sur des maquettes carton-plume
Apprendre à créer des animations à base d’images et formes géométriques
Collaborer en temps réel avec d’autres logiciels (After Effects, Modul8, Ableton Live)
Créer des interactions, simples à avancées : interfaces tactiles, mouvements du corps, lumières sur scène, ...
Découvrir le «creative coding» (Quartz Composer) et le «creative electronics» (Arduino)
Définir et identifier les besoins techniques de votre projet, puis trouver des solutions pratiques
Contenu
La formation est organisée de manière à mettre en pratique les connaissances au fur et à mesure (moitié théorie, moitié
pratique). Ce programme est susceptible d’évoluer selon le profil des stagiaires.
Introduction aux différentes formes de video mapping
Maitriser Millumin
• Jouer, mélanger et organiser les média dans le temps
• Méthodologies et outils de videomapping
• Transitions, effets et options avancées
• Utiliser les compositions, keyframes et cuepoints
• Organiser et optimiser un projet Millumin
Mise en pratique
• Animations à base d’images et de formes géométriques
• Création et construction d’une maquette en carton-plume
• Projection vidéo sur les maquettes et exercices
• Workflow typique pour créer et diffuser un spectacle
Techniques avancées
• Créer une image continue à partir de plusieurs vidéoprojecteurs
• Synchroniser plusieurs machines
• Vidéomapping en temps réel avec After Effects
Interactions simples
• Interactions avec un MakeyMakey et un contrôleur MIDI
• Créer une interface tactile
• Récupérer un flux vidéo depuis une caméra ou d’autres logiciels
UN GOÛT D’ILLUSION
31 rue de l’aiguillerie BP 41123 Montpellier Cedex 1 - 04 67 04 47 94 - [email protected] - Organisme n° 913 406 637 34 - SIRET 512 667 395 00036 - APE 8559A - SCIC SARL à capital variable
Interactions avancées
• Collaboration avec des logiciels son (Ableton Live)
• Contrôler des lumières sur scène
• Analyser les mouvements du corps (avec une caméra infrarouge ou une Kinect)
• Creative coding avec Quartz Composer (reconnaissance de formes)
• Creative electronics avec Arduino (détection laser)
Discussions autour de votre projet
• Définir et formaliser votre projet
• Identifier les besoins techniques
• Trouver des solutions pratiques adéquates
Public
La formation est destinée à toute personne ayant un projet de spectacle, utilisant de la vidéo et des dispositifs interactifs.
Et plus particulièrement : techniciens du spectacle vivant et de l’audiovisuel, metteurs en scène, chorégraphes, musiciens et artistes plasticiens.
Prérequis
Connaissances de l’environnement Mac (pour l’utilisation du logiciel Millumin)
Savoir manipuler des fichiers vidéo
Méthode
Durant cette formation, vous apprendrez à créer et jouer des spectacles multimedia : aussi bien pour le théâtre et la danse, que pour les vidéo-mapping et les installations interactives. Ces connaissances seront mises en pratique au fur et à mesure avec Millumin, un logiciel spécialisé
pour gérer la vidéo sur scène.
La formation traite aussi bien du temps de la création et des tests de scénographies, que des problématiques liées à la diffusion. Une partie de la
formation sera réservée pour discuter de votre projet, et des solutions pratiques à mettre en place.
L’effectif sera constitué d’une dizaine de stagiaires, et la pratique sera effectuée en binôme ou trinôme. A la fin de la formation, une fiche récapitulative vous sera distribuée.
Supports utilisés
Les stagiaires sont invités à venir munis de leur ordinateur personnel.
UN GOÛT D’ILLUSION
31 rue de l’aiguillerie BP 41123 Montpellier Cedex 1 - 04 67 04 47 94 - [email protected] - Organisme n° 913 406 637 34 - SIRET 512 667 395 00036 - APE 8559A - SCIC SARL à capital variable

Documents pareils

le programme ici

le programme ici Apprendre les méthodes de vidéo mapping et pratiquer sur des maquettes en carton-plume Apprendre à créer des animations à base d’images et formes géométriques Collaborer en temps réel avec d’autres...

Plus en détail