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Espérance du gain Voir le corrigé Pour un jeu télévisé, le candidat prend une boule dans une urne contenant 2 boules blanches et 8 rouges indiscernables au toucher. Si le candidat obtient une boule rouge, il perd sa mise et s’il tire une boule blanche, il gagne le carré de sa mise. On note x la mise de départ en euros du candidats. On note G la variable aléatoire correspondant au gain du joueur. 1. Déterminer la loi de probabilité de G puis la mise maximale que l’on doit autoriser pour que le jeu soit favorable à l’organisateur. 2. On place maintenant la mise du joueur à 5 euros et il y a dans l’urne 2 boules blanches et n boules rouges. J-F Lecarpentier - TES –exercice corrigé : variable aléatoire et espérance Déterminer la loi de probabilités de G puis le nombre de boules rouges minimum pour que le jeu soit favorable à l’organisateur. 1/3 J-F Lecarpentier -TES –exercice corrigé : variable aléatoire et espérance 1S-exercice corrigé 1S-exercice corrigé Voir le texte de l’exercice On note x la mise de départ en euros du candidats. On note G la variable aléatoire correspondant au gain du joueur. 1. Déterminer la loi de probabilité de G puis la mise maximale que l’on doit autoriser pour que le jeu soit favorable à l’organisateur. * Solution: Le joueur récupère 0 euros ou bien x2 euros mais a misé x euros au départ donc les valeurs possibles pour G sont −x si le joueur tire une boule rouge et x2 − x euros s’il tire une boule blanche donc : gi −x x2 − x 8 2 p(G = gi ) = 0, 8 = 0, 2 10 10 E(G) = −x × 0, 8 + (x2 − x) × 0, 2 = −0, 8x + 0, 2x2 − 0, 2x = 0, 2x2 − x J-F Lecarpentier - TES –exercice corrigé : variable aléatoire et espérance Pour que le jeu soit favorable à l’organisateur, il faut : E(G) < 0 ⇐⇒ 0, 2x2 − x < 0 Recherche des racines : 0, 2x2 − x = 0 ⇐⇒ x(0, 2x − 1) = 0 ⇐⇒ x = 0 ou x = 5 donc 0, 2x2 − x est du signe de a = 0, 2 (coefficient de x2 ) à « l’extérieur des racines soit : x 0, 2x2 − x −∞ 0 + 5 − 0 signe de −a coef. signe de a coef. à de x2 à « l’extérieur » de x2 « entre » à des racines les racines 0 +∞ + signe de a coef. de x2 à « l’extérieur » des racines donc 0, 2x2 − x < 0 pour x ∈]0; 5[ donc la mise maximale de va être de 5 euros pour que le jeu soit favorable à l’organisateur. 2. On place maintenant la mise du joueur à 5 euros et il y a dans l’urne 2 boules blanches et n boules rouges. * Solution: Le joueur récupère 0 euros ou bien 52 euros mais a misé 5 euros au départ donc les valeurs possibles pour G sont −5 si le joueur tire une boule rouge et 52 − 5 = 20 euros s’il tire une boule blanche donc : Il y a alors n + 2 boules dans l’urne. gi −5 20 n 2 p(G = gi ) n+2 n+2 n 2 −5n + 40 E(G) = −5 × + 20 × = n+2 n+2 n+2 2/3 J-F Lecarpentier -TES –exercice corrigé : variable aléatoire et espérance Espérance du gain Espérance du gain Pour que le jeu soit favorable à l’organisateur, il faut E(G) < 0 −5n + 40 <0 n+2 ⇐⇒ −5n + 40 < 0 car n + 2 > 0 ⇐⇒ −5n < −40 ⇐⇒ n > 8 J-F Lecarpentier - TES –exercice corrigé : variable aléatoire et espérance Il faut donc au minimum 8 boules rouges 3/3 J-F Lecarpentier -TES –exercice corrigé : variable aléatoire et espérance 1S-exercice corrigé