Mist - Portails sur Might and Magic

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Mist - Portails sur Might and Magic
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Location: Ravenshore
Might and Magic VI
Mist
Mist
La région (14)
carte du territoire
Les îles du Nord grouillent de coupes gorges et disciple du temple de Baa.
Les Voyages
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Par bateau : 2 jours pour 250gp jusqu'à Ironfist (Lundi, Mercredi, Vendredi)
Par bateau : 3 jours pour 250gp jusqu'à Baie Argenté (Lundi, Jeudi)
Par bateau : 2 jours pour 250gp jusqu'à la Baie des Bandits (Mardi, Jeudi, Samedi)
Les Fontaines
I.
+10 points de mana.
II. +10 points d'Intelligence. Disparaît après 24 heures ou un repos.
III. +5 points de résistance aux éléments. Disparaît après 24 heures ou un repos.
Intéressant
Au port se trouvent un tonneaux avec un liquides pour améliorer une caractéristique d'un personnage.
Le puits du village (point rouge) donne 20 points de Chance. Disparaît après 24 heures ou un repos.
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La Ville
Plan du village
Les maisons
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La salle du trône
Habité par : Albert Newton - Sorcier
Quêtes : Le sablier du temps, la fontaine de magie
Temple de l'Intelligence (Février)
Lieu de prières.
Magasin - Aux Duellistes
Permet d'acquérir la compétence de la musculation.
Habité par : Vladimir - Maître de la guilde
Ouverture : 9am - 9pm
La Tour
Quête: Mage Guerrier
Maison (Rez Ouest)
Habité par : Lediah Maduk - Cambrioleuse
Information : Bernard Jacobsl - Mist, permet de maîtriser le désarmement des pièges.
Maison (Rez Sud) - Expert Cuir
Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Cuir. Permet de devenir membre du Repaire des Pirates.
Habité par : Arthur O'Lerry
Information : Arlen Sailor - Stone, permet de maîtriser la compétence du Cuir.
Le Repaire des Boucaniers - Repaire des Pirates
Tous pour apprendre les compétence de la diplomatie.
Habité par : Rob - Maître de la Guilde
Maison
Habité par : Selena Stripe - Pirate
Maison - Expert Réparation
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la réparation.
Habité par : Bernard Jacobs - Professeur
Information : Ryan Treacle - Stone, permet de maîtriser la compétence de la réparation.
Maison - Expert Lance
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la lance. Permet de devenir membre de la Guilde des
Duellistes.
Habité par : Canzalo Ramirez
Information : Burton Rutherford - Darkmoon, permet de maîtriser la compétence de la lance.
Magasin - L'Empire des Armure
Habité par : Calvin - Armurier
Ouverture : 6am - 6pm
Magasin - Aux Lances Courtes
Habité par : Random - Forgeron
Ouverture : 6am - 6pm
Camps d'entraînement de l'île
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Mist
Habité par : Marid - Instructeur
Ouverture : 6am - 6pm
Temple de l'île de Mist
Habité par : Johann - Guérisseur
Maison
Habité par : Myyra Hian - Devin
Maison - Expert Bâton
Permet de passé au mode Expert dans la compétence du bâton.
Habité par : Calvin Black - Professeur
Information : Jasper Rice - Baie Argentée, permet de maîtriser la compétence du bâton.
Taverne - Au diablotin
Pour boire un ver, acheter de la nourriture et dormir. Avec un pourboire le tavernier donne des tuileaux.
Habité par : Martin - Tavernier
Maison
Habité par : Frère Hugger - Marin
L'hôtel de ville
Lieu ou l'on trouve le plus de quêtes et de job pour se faire de l'argent.
Habité par : Charles D'Sorpigal- Maître d'Arme & Bertrand Serivner - Conseiller & Esrnest - Employé
Ouverture : 10am - 2pm
Quête : Poste de Silver
Maison
Elle active le téléporte derrière la salle du trône.
Habité par : Kathleen Maester - Mystique
Quête : Les voleurs de Mist
La guilde de l'eau
Habité par : Ellis - Maître de la Guilde
Ouverture : 6am - 6pm
La guilde de l'air
Habité par : Ardien - Maître de la Guilde
Ouverture : 6am - 6pm
La guilde de du feu
Habité par : Marton - Maître de la Guilde
Ouverture : 6am - 6pm
Banque - Vos réserves en sécurité
Permet de déposer et de retirer de l'argent.
Habité par : Stanley - Banquier
Ouverture : 9am - 5pm
Magasin - Serrures et barillets
Habité par : Bob - Marchand
Ouverture : 5am - 10pm
Magasin - Breuvage de sorcière
Habité par : Linda - Alchimiste
Ouverture : 8am - 4pm
Maison - Maître Méditation
Permet de passé au mode Maître dans la compétence de la méditation.
Habité par : Notio Ariganaka - Instructeur
Maison - Maître de l'eau
Permet de passé au mode Maître dans la magie de l'Eau. Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Eau.
Habité par : Harper Collins - Instructeur
Maison - Maître de l'Air
Permet de passé au mode Maître dans la magie de l'Air. Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Air.
Habité par : Caao Salen - Instructeur
Maison - Maître du Feu
Permet de passé au mode Maître dans la magie du Feu. Permet de devenir Membre de la Guilde du Feu.
Habité par : Jezebel - Instructeur
Poste Avancé de Silver
Quête : Poste de Silver.
Les alentours
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L'Obélisque #14
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Mist
Le port
Permet d'allez à Sorpigal la Nouvelle, Ironfist, Baie des Bandits et Baie Argentée.
Iles aux coupes gorges
Elle se trouve au nord de Mist. Plein de coupes gorges et de disciples du temple de Baa. De l'or et des dagues à
profusion.
Poste Avancé de Silver
Plan du Poste
Il y a des Moines et des gardes (dur à cuire). Vous trouvé la preuve à la quête du "Poste de Silver" dans une malle en (I).
Dans cette salle on trouve un bouton qui donne accès en (II), on y trouve la clé de la Quête du Laboratoire de Gharik.
En (III) on trouve Olivier Wendell. En (IV) on trouve Melody Silver pour la quête de promotion de Humphrey - Ironfist.
Quêtes
Le sablier du temps (Oracle)
Proposé par : Albert Newton (salle du trône 1)
But : Trouver le sablier du temp. Il se trouve dans La Forge de Gharik à Sorpigal en (I).
Gain : soutient au Grand Conseil.
La Fontaine de Magie (Promotion Magicien)
Proposé par : Albert Newton (salle du trône 1)
But : Boire dans la fontaine de Magie. Au village du Sud de la Baie des Bandits.
Gain : devient Magicien et permet de faire la quête du Cristal de Terrax.
Les voleurs de Mist
Proposé par : Kathleen Mester (maison 17)
But : Retrouver ce qu'on volé les disciple du temple de Baa. Prendre le téléporteur derrière la salle du trône.
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Might and Magic VI
Mist
Gain : Tous ce qui se trouve sur cette île.
Poste Avancé de Silver
Proposé par : Charles D'Sorpigal (maison 16)
But : Attaquer le Post avancer de Silver (28) et ramener une preuve de leurs exactions. Cette preuve peu être trouvé en
(I) dans le Post Avance de Silver.
Gain : 3000 pièces d'or.
Le Cristal de Terrax (Promotion Archimage)
Proposé par : Albert Newton (salle du trône 1)
But : Trouver le Cristal de Terrax dans le manoir de Carlagon (Ironfist) en (I).
Gain : Permet de devenir Archimage.
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