La Frange des Damnés - Portails sur Might and Magic

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La Frange des Damnés - Portails sur Might and Magic
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Location: Ravenshore
Might and Magic VI
La Frange des Damnés
La Frange des Damnés
La région (9)
carte du territoire
Des Harpies, Skeletons, Fantômes, Esprits et Spectres hante la région.
Les Voyages
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A pied vers le Nord : 5 jours vers Port Libre.
A pied vers l'Ouest : 5 jours vers Dragonsands.
A pied vers l'Est : 5 jours vers Ironfist.
Par calèche : 5 jours pour 250gp jusqu'à Port Libre (Lundi, Vendredi).
Les Fontaines
I.
+2 points d'Endurance (permanent).
Intéressant
Dans le village, on trouve deux fers à cheval.
Le Village
Plan du village
Les maisons
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Taverne - Le Repaire
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Might and Magic VI
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La Frange des Damnés
Habité par : Tony - Tavernier & Avinril Smythers
Quête : Snergle
Ouverture : 5am - 2am
Maison
Habité par : Frère Hugger - Négociant
Magasin - Côte de Maille
Habité par : Richard - Armurier
Ouverture : 6am - 6pm
Maison (intérieur) - Maître Lance
Habité par : Burton Rutherford - Instructeur
Maison -Expert Hache
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Hache.
Habité par : Connie Lettering - Professeur
Information : Avinril Smithers - Darkmoor, permet de maîtriser la compétence de la Hache.
Maison
Habité par : Flossie Setering - Potier
Maison
Habité par : Kern Carnegie - Maître d'armes & Daniel Carnegie - Enfant
Maison - Expert Marchandage
Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Marchandage.
Habité par : Casey Ludwig - Professeur
Information : Will Ottoman - Baie Argentée, permet de maîtriser la compétence du Marchandage.
Maison - Expert Masse
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Masse.
Habité par : Jack Crow - Professeur
Information : Errol Ostermann - Blackshire, permet de maîtriser la compétence de la Masse.
Maison
Habité par : Nerdy Featherhill - Devin
Magasin - Fumées et Miroirs
Habité par : Celembrimbor - Alchimiste
Ouverture : 8am - 4pm
Maison
Habité par : Terry Ros - Maître Magicien
Quête : Le livre des Liches
Maison - Maître Perception
Habité par : Marco Caligula - Instructeur
Maison
Habité par : Mihi Nanook - Laboureur
Maison
Habité par : Belinda Pikeman - Cuisinier
Maison
Habité par : Beth Thompson - Maître de l'Eau
Maison
Habité par : Stacy Flanders - Disciple de Baa
Maison
Habité par : Daphne Caloway - Conseiller
Maison
Habité par : Dolores Craft - Cuisinier
Maison
Habité par : Lilly June - Maître Magicien
Maison
Habité par : Indihir Vilandi - Potier
Magasin - Aux Armes Tranchantes
Habité par : Martin - Forgeron
Ouverture : 6am - 6pm
Maison - Maître Cotte de Maille
Habité par : David Feather - Instructeur
Ecurie - Aux Cochers de Darkmoor
Habité par : Scott - Palefrenier
Ouverture : 5am - 6pm
Maison
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Might and Magic VI
La Frange des Damnés
Les alentours
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Le Château de Darkmoor
Quête : le livre des Liches, Cristal de Mémoire
Antre du dragon
Faut taper très fort pour entrer.
Temple de la vitesse (Centre)
Un lieur de prières.
L'Obélisque #9 (Centre)
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Le temple de Baa (Sud)
Se faire soigner pour deux sous et quelques XPs.
La taverne - Au bouclier Rouillé
Habité par : toto - Tavernier
Le Cirque
Habité par : Blaze le Maître du cirque
Quête : Le Cirque
Mine de Snergel
Quête : Snergel avec la Grotte de Snergel (Ironfist).
Piédestal (sud)
Quête : Les Piédestaux
Le Château de Darkmoor
Plan du château
En (I) on trouve un chaudron avec +1 point de résistance e à la magie. La Salle (II) contient 4 chaudrons avec des points
de résistance en Magie à prendre. La Salle (III) à 4 chaudrons avec des 3 points de résistance en Magie et 1 au feu à
prendre de même que le cristal Delta. En cliquant sur le cube rouge près du cristal vous arriver dans une chambre où se
trouve le livre des Liches (IV). En (V) se trouve quatre tomes de magie noire "Armagedon" (Bruce Willis ne sauvera
pas le monde cette fois).
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Might and Magic VI
La Frange des Damnés
Antre du Dragon
Plan de l'Antre
Il faut bastonner sec à l'entrée avec un dragon Rouge (Longfang Witherhide). Quelques os à prendre. En le tuant, on
finit la quête de promotion de Héros de Humphrey de Ironfist (griffe du dragon).
Mine de Snergel
Plan de la Mine
Plein de Mains et de Limons. En (I) on trouve Ghim Hammond qui donne la clé des quartiers de Snergel (Grotte de
Snergel - Ironfist). En (II) une bibliothèque avec une douzaine de tomes d'apprentissage de sort de base permet de se
faire une belle bibliothèque. En (III) on trouve la clé pour ouvrir les cachots (I).
Quêtes
Snergel
Proposé par : Avinril Smythers (maison 1)
But : Trouver et Tuer Snergel, puis ramener sa Hache. Snergel se trouve dans la grotte à Ironfist en (II) et est entouré
d'au mois 200 nains.
Gain : Permet d'apprendre la maîtrise de la Hache pour 0 pièce d'or.
Le livre des Liches
Proposé par : Avinril Smythers (maison 6)
But : Trouver et détruire le livre des Liches dans le château de Darkmoor. Il se trouve en (IV).
Gain : 5000 pièces d'or.
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