La Frange des Damnés - Portails sur Might and Magic
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La Frange des Damnés - Portails sur Might and Magic
Digitally signed by WizIce Location: Ravenshore Might and Magic VI La Frange des Damnés La Frange des Damnés La région (9) carte du territoire Des Harpies, Skeletons, Fantômes, Esprits et Spectres hante la région. Les Voyages • • • • A pied vers le Nord : 5 jours vers Port Libre. A pied vers l'Ouest : 5 jours vers Dragonsands. A pied vers l'Est : 5 jours vers Ironfist. Par calèche : 5 jours pour 250gp jusqu'à Port Libre (Lundi, Vendredi). Les Fontaines I. +2 points d'Endurance (permanent). Intéressant Dans le village, on trouve deux fers à cheval. Le Village Plan du village Les maisons 1 Taverne - Le Repaire 1 Might and Magic VI 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 La Frange des Damnés Habité par : Tony - Tavernier & Avinril Smythers Quête : Snergle Ouverture : 5am - 2am Maison Habité par : Frère Hugger - Négociant Magasin - Côte de Maille Habité par : Richard - Armurier Ouverture : 6am - 6pm Maison (intérieur) - Maître Lance Habité par : Burton Rutherford - Instructeur Maison -Expert Hache Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Hache. Habité par : Connie Lettering - Professeur Information : Avinril Smithers - Darkmoor, permet de maîtriser la compétence de la Hache. Maison Habité par : Flossie Setering - Potier Maison Habité par : Kern Carnegie - Maître d'armes & Daniel Carnegie - Enfant Maison - Expert Marchandage Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Marchandage. Habité par : Casey Ludwig - Professeur Information : Will Ottoman - Baie Argentée, permet de maîtriser la compétence du Marchandage. Maison - Expert Masse Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Masse. Habité par : Jack Crow - Professeur Information : Errol Ostermann - Blackshire, permet de maîtriser la compétence de la Masse. Maison Habité par : Nerdy Featherhill - Devin Magasin - Fumées et Miroirs Habité par : Celembrimbor - Alchimiste Ouverture : 8am - 4pm Maison Habité par : Terry Ros - Maître Magicien Quête : Le livre des Liches Maison - Maître Perception Habité par : Marco Caligula - Instructeur Maison Habité par : Mihi Nanook - Laboureur Maison Habité par : Belinda Pikeman - Cuisinier Maison Habité par : Beth Thompson - Maître de l'Eau Maison Habité par : Stacy Flanders - Disciple de Baa Maison Habité par : Daphne Caloway - Conseiller Maison Habité par : Dolores Craft - Cuisinier Maison Habité par : Lilly June - Maître Magicien Maison Habité par : Indihir Vilandi - Potier Magasin - Aux Armes Tranchantes Habité par : Martin - Forgeron Ouverture : 6am - 6pm Maison - Maître Cotte de Maille Habité par : David Feather - Instructeur Ecurie - Aux Cochers de Darkmoor Habité par : Scott - Palefrenier Ouverture : 5am - 6pm Maison 2 Might and Magic VI La Frange des Damnés Les alentours 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Le Château de Darkmoor Quête : le livre des Liches, Cristal de Mémoire Antre du dragon Faut taper très fort pour entrer. Temple de la vitesse (Centre) Un lieur de prières. L'Obélisque #9 (Centre) ps_o_g_setase_ne_ Le temple de Baa (Sud) Se faire soigner pour deux sous et quelques XPs. La taverne - Au bouclier Rouillé Habité par : toto - Tavernier Le Cirque Habité par : Blaze le Maître du cirque Quête : Le Cirque Mine de Snergel Quête : Snergel avec la Grotte de Snergel (Ironfist). Piédestal (sud) Quête : Les Piédestaux Le Château de Darkmoor Plan du château En (I) on trouve un chaudron avec +1 point de résistance e à la magie. La Salle (II) contient 4 chaudrons avec des points de résistance en Magie à prendre. La Salle (III) à 4 chaudrons avec des 3 points de résistance en Magie et 1 au feu à prendre de même que le cristal Delta. En cliquant sur le cube rouge près du cristal vous arriver dans une chambre où se trouve le livre des Liches (IV). En (V) se trouve quatre tomes de magie noire "Armagedon" (Bruce Willis ne sauvera pas le monde cette fois). 3 Might and Magic VI La Frange des Damnés Antre du Dragon Plan de l'Antre Il faut bastonner sec à l'entrée avec un dragon Rouge (Longfang Witherhide). Quelques os à prendre. En le tuant, on finit la quête de promotion de Héros de Humphrey de Ironfist (griffe du dragon). Mine de Snergel Plan de la Mine Plein de Mains et de Limons. En (I) on trouve Ghim Hammond qui donne la clé des quartiers de Snergel (Grotte de Snergel - Ironfist). En (II) une bibliothèque avec une douzaine de tomes d'apprentissage de sort de base permet de se faire une belle bibliothèque. En (III) on trouve la clé pour ouvrir les cachots (I). Quêtes Snergel Proposé par : Avinril Smythers (maison 1) But : Trouver et Tuer Snergel, puis ramener sa Hache. Snergel se trouve dans la grotte à Ironfist en (II) et est entouré d'au mois 200 nains. Gain : Permet d'apprendre la maîtrise de la Hache pour 0 pièce d'or. Le livre des Liches Proposé par : Avinril Smythers (maison 6) But : Trouver et détruire le livre des Liches dans le château de Darkmoor. Il se trouve en (IV). Gain : 5000 pièces d'or. 4