Les Plateaux Glaces - Portails sur Might and Magic

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Les Plateaux Glaces - Portails sur Might and Magic
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Location: Ravenshore
Might and Magic VI
Les Plateaux Glacés
Les Plateaux Glacés
La région (7)
carte du territoire
Des Harpies, quelques Fantômes, Esprits et Spectres hante la région, de même que des Magyars et des Archères. Cette
région régénère tous les 24 mois.
Les Voyages
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A pied vers l'Est : 5 jours vers Baie Argentée
A pied vers le Sud : 5 jours vers Port Libre
A pied vers l'Ouest : 5 jours vers Kriegspire
Par calèche : 3 jour s pour 200gp jusqu'à Port Libre (Lundi, Jeudi)
Les Fontaines
I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
+20 points de Dextérité et de vitesse. Disparaît après 24 heures ou un repos.
+20 points d'armure. Disparaît après 24 heures ou un repos.
+10 points au niveau. Disparaît après 24 heures ou un repos.
+30 points de Force. Disparaît après 24 heures ou un repos.
+5 points de Force (Permanent). Entraîne la mort.
+5 points d'Endurance (Permanent). Entraîne la mort.
Stone - Le Village
Plan du village
Intéressant
Dans le village on trouve deux fers à cheval.
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Might and Magic VI
Les Plateaux Glacés
Les maisons
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Magasin - Armures de Qualité
Habité par : Belinda - Armurier
Ouverture : 6am - 6am
Maison
Habité par : Dow Malikto - Cartographe
Maison
Habité par : Josef Logger - Maître du Vent
Maison
Habité par : Jult Bardito - Maître de l'Eau
Maison
Habité par : Barry Shephard - Barde
Maison
Habité par : Shara Quinn - Maître Guérisseur
Maison
Habité par : Rosita Alexander - Noble
Magasin - Coups et Attaches de Lances
Habité par : Bleys - Forgeron
Ouverture : 6am - 6am
Le Château de Stone
Porte Droite - Maître Cuir
Habité par : Arlen Sailor - Professeur
Porte Gauche - Maître Dagues
Habité par : Jules Miles - Instructeur
Porte Centrale - Salle du trône
Habité par : Anthony Stone
Quêtes : Prêtres, Le Prince des Voleurs, Grand Prêtre
Maison - Maître Désamorçage (Rez)
Habité par : Gabe Lester - Instructeur
Aux Voleur Dévoué
Habité par : Guido - Maître de la Guilde
Ouverture : 6pm - 6am
Taverne - Rime et Raison
Habité par : Captain - Tavernier
Ouverture : 5am - 2am
Maison
Permet de devenir Membre des Services de protection.
Habité par : Kyle Lutvig - Enfant & Marcellus Lutvig - Cambrioleur
Maison - Maître Réparation
Permet de passé au mode Maître dans la compétence de la Réparation.
Habité par : Ryan Treacle - Professeur
Les alentours
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Guilde Obscure (Sud)
Quête : Le Prince des Voleurs
Stromgard - Le Château
Plan du Château
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Might and Magic VI
Les Plateaux Glacés
Les maisons
1
Maison - Expert Arc
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de l'Arc.
Habité par : Ded Morrison - Professeur
Information : Desmond Weller - Kriegspire, permet de maîtriser la compétence de l'Arc.
Maison - Expert Masse
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Masse.
Habité par : Dickson Parks - Professeur
Information : Errol Ostermann - Blackshire, permet de maîtriser la compétence de la Masse.
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Le Château de Stromgard
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La salle du trône
Habité par : Eric Von Stromgard
Quêtes: Hivers, Mage de Combat, Mage Guerrier
Maison
Habité par : Trent Janeson - Tailleur
Maison - Maître Diplomatie
Permet de passé au mode Maître dans la compétence de la Diplomatie.
Habité par : Jacques Kohl - Instructeur
Maison
Habité par : Yves Meeks - Laboureur
Tour de Garde
Temple de l'Endurance (Avril)
Lieu de prières.
Maison
Habité par : Soul Fogg - Acolyte
Les alentours
1
L'Obélisque #7 (est)
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Cap Blanc - Le Village
Plan du village
Les maisons
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Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de Éléments.
Habité par : Beeky Holmes - Enfant & Warren Holmes - Apprenti
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Ombre.
Habité par : Jennifer Herzl - Enfant & Rachel Herzl - Apprenti
Centre d'entraînement - Académie de la Rive
Habité par : Ged - Instructeur
Ouverture : 6am - 6pm
La Fin des Lames
Permet d'apprendre la compétence de la réparation.
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Might and Magic VI
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Les Plateaux Glacés
Habité par : Nathan - Maître de la Guilde
Maison
Habité par : Abe Markovic - Explorateur
Magasin - Armures et Bouclier en Argent
Habité par : Franklin - Armurier
Ouverture : 6am - 6pm
Magasin - Bazar
Habité par : David - Marchand
Ouverture : 6am - 6pm
Banque - Banque de Fregus
Habité par : Fregus - Banquier
Ouverture : 8am - 5pm
La Guilde des Éléments
Habité par : Hans - Maître de la Guilde
Taverne - A la Chope Glacée
Habité par : Stein - Tavernier
Le Temple de Cap Blanc
Habité par : Henry - Guérisseur
Ouverture : 5am - 1am
La Guilde de l'Ombre
Habité par : Jermaine - Maître de la Guilde
Ouverture : 10pm - 2am
La Tour
Quête : Mage Guerrier
Ecurie - Transport Casque Blanc
Deux fers à cheval à prendre.
Habité par : Peter - Palefrenier
Quête : Argent
Ouverture : 5am - 6pm
Maison
Habité par : Piter Harkonnen - Gardien de la Porte
Maison
Habité par : Peace Stringer - Serf
Maison
Habité par : Gerald Pane - Paysan
Maison
Habité par : marc Teajan - Négociateur
Maison - Expert Ombre
Permet de passé au mode Expert dans la magie de l'Ombre.
Habité par : Norton Holorin - Professeur
Information : Su Lang Manchu - Vallée du Paradis, permet de maîtriser la magie de l'Ombre.
Maison
Habité par : Trevor Jones - Cambrioleur
Maison
Habité par : Haper Nike - Escroc
Maison
Habité par : Sly Silverstone - Gitan
Maison
Habité par : Shel Stineway - Pirate
Magasin - Pommes, Epines et Potions
Habité par : - Alchimiste
Ouverture : 8am - 4pm
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Epée.
Habité par : Fredrick piles - Ecuyer
Maison
Habité par : Les Parter - Ecuyer
Magasin - Cibles et Projectiles
Habité par : Julian - Forgeron
Ouverture : 6am - 6pm
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Might and Magic VI
Les Plateaux Glacés
Les alentours
1
Donjon des Vents Glacés (Sud)
Quête : Mage de Combat
Donjon des Vents Glacés
Plan du Donjon
Des Orcs et de Gardes tiennent l'entrée. Les clés des tours antidragon sont en (I).
Guilde Obscure
Plan du Donjon
Rempli de Bandits et de pièges. En (I) vous trouvé la lettre qui indique ou se trouve le Prince des voleurs. En I vous
avez un téléporteur dans la spirale II. Dans la spirale vous avez quatre téléporteurs qui donnent : a Ouest sur l’entrée, au
Nord sur Port Libre, a l’Est sur l’entrée et au Sud sur la Grotte des Dragoons a Ironfist.
Quêtes
Prêtres (Promotion)
Proposé par : Anthony Stone (Château de stone 9 - Salle du trône)
But : Engager un charpentier et un Tailleur de pierre pour restaurer le temple de Port Libre.
Gain : Permet de devenir Prêtre et de pouvoir faire la promotion pour devenir Grand Prêtre.
Grand Prêtre (Promotion)
Proposé par : Anthony Stone (Château de stone 9 - Salle du trône)
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Might and Magic VI
Les Plateaux Glacés
But : Retrouvé le calice sacré dans le temple du soleil (I) dans la Baie des bandits et le placer dans le temple de Port
Libre.
Gain : Devient Grand Prêtre.
Le Prince des Voleurs (Oracle)
Proposé par : Anthony Stone (Château de stone 9 - Salle du trône)
But : Capturer le Prince des Voleurs et le ramener. Il se trouve en (V) dans les égouts de Port Libre.
Gain : 10'000 pièces d'or et l'accès au Grand Conseil.
Mage de Combat (Promotion)
Proposé par : Eric Von Stromgard (Château de Stromgard 2 - Salle du trône)
But : Retrouver les clés des tours Antidragon dans le donjon des Vents Glacés au sud de Cap Blanc en (I).
Gain : Permet aux Archers de devenir Mage de combat et d'accéder à la quête du Mage Guerrier.
Mage Guerriers (Promotion)
Proposé par : Eric Von Stromgard (Château de Stromgard 2 - Salle du trône)
But : Mettre à jour les six tours Anti-dragon des villes et villages de Cap Blanc, Baie Argentée, Port Libre, Mist,
Sorpigal et Blackshire.
Gain : Promotion en Mage Guerrier.
Hiver (Oracle)
Proposé par : Eric Von Stromgard (Château de Stromgard 2 - Salle du trône)
But : Mettre fin à l'Hivers pour le Seigneur Stromgard en allant voir l'Hermite à Kriegspire.
Gain : l'accès au Grand Conseil.
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