Port Libre - Portails sur Might and Magic

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Port Libre - Portails sur Might and Magic
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Location: Ravenshore
Might and Magic VI
Port Libre
Port Libre
La région (8)
carte du territoire
Tous les chemin mène à Ro…, Port Libre. Le sud-est de la région est infesté par des Mages et Apprenti Mages de même
que par des Archées en tous genres. L'Ouest est essentiellement garni d'Archères (des putes qui vous tiennent chaud ;;).
Les Voyages
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A pied vers le Nord : 5 jours vers Les Plateaux Glacés
A pied vers l'Ouest : 5 jours vers Blackshire
A pied vers le Sud : 5 jours vers La Frange des Damnés
A pied vers l'Est : 5 jours vers La Baie des Bandits
Par bateau : 4 jours pour 100gp jusqu'à Mist (Lundi, Jeudi)
Par bateau : 3 jours pour 100gp jusqu'à Baie Argentée (Mardi, Jeudi)
Par bateau : 5 jours pour 100gp jusqu'à Ironfist (Mercredi)
Par calèche : 4 jours pour 100gp jusqu'à Baie Argentée (Lundi, Jeudi)
Par calèche : 4 jours pour 100gp jusqu'à Ironfist (Mardi, Vendredi)
Par calèche : 5 jours pour 100gp jusqu'à Darkmoor (Mercredi, Samedi)
Par calèche : 3 jours pour 150gp jusqu'à Blackshire (Lundi, Jeudi)
Par calèche : 3 jours pour 150gp jusqu'à Kriegspire (Mardi, Vendredi)
Par calèche : 3 jours pour 150gp jusqu'à Cap Blanc (Mercredi, Samedi)
Les Fontaines
I.
+25 points de vie
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Might and Magic VI
Port Libre
La Ville
Plan de la ville
Intéressant de trouver
Au port (Nord-Est) on trouve de tonneaux avec des liquides précieux.
Dans le quartier Nord près du pont (point rouge), le puits offre +2 points de Force (permanent).
Dans l'étable (6, quartier Nord et 15, quartier Sud ) se trouvent 2 fers à cheval (+2 points de développement)
Les bassins de la guilde de l'eau (23 Quartier Sud) permettent de se saouler à l'œil. A éviter avant le combat.
Le quartier Nord
Les maisons
Carte du quartier
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La Guilde de L'Esprit
Permet le développement de ma compétence de la Méditation.
Habité par : Penelope - Maître de la Guilde
Ouverture : 6am - 6pm
Maison - Expert Bouclier
Permet de passé au mode Expert dans la compétence du bouclier. Accès aux égouts de Port Libre.
Habité par : Takao - Professeur
Information : Bronwyn Meck - Blackshire, permet de maîtriser la compétence du bouclier.
Magasin - La Pier à Aiguiser
Habité par : Corwin - Forgeron
Ouverture : 6am - 6pm
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Port Libre
Duel, Duel et Duel - Guilde des Mercenaires Duellistes
Habité par : Damian - Maître de la Guilde
Ouverture : 9am - 9pm
Maison (Rez Ouest et 1er étage)
Permet de devenir Membre de la Guilde des Contrebandier. Accès aux égouts de Port Libre.
Habité par : Sergio Carrington - Cambrioleur
Maison (Rez Sud) - Expert Désamorçage
Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Désamorçage.
Habité par : Ivan Magyar - Professeur
Information : Gabe Lester - Stone, permet de maîtriser la compétence du Désamorçage.
Ecurie - Voyages Occidentaux
Habité par : Walter - Palefrenier
Quête : Argent
Ouverture : 5am - 6pm
Maison
Habité par : Tyle Rome - Noble
Magasin - La Fonderie
Habité par : William - Armurier
Ouverture : 6am - 6pm
Magasin - Chez Abdul
Habité par : Micheal - Marchand
Ouverture : 5am - 10pm
La Tour
Quête : Mage Guerrier
Centre d'entraînement - Académie de Port Libre
Habité par : Hollis - Instructeur
Ouverture : 6am - 6pm
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde des Mercenaires Duellistes.
Habité par : Winston Historian - Ecuyer
Maison
Habité par : Carlo Torini - Cavalier
Quête : Sherell Ivanaveh
Maison -Inaccessible
Maison
Habité par : Doren Espana - Chef
Maison
Habité par : Sandra Trudoor - Dsiciple de Baa
Maison
Achète des tonnelets de vin du Cirque (300 pièces d'or)
Habité par : Nick Fenster
Banque - Bureau d'escompte
Habité par : Andrew - Banquier
Ouverture : 9am - 5pm
Maison
Achète des dents (500 pièces d'or). Accès aux égouts de Port Libre.
Habité par : Sy Roth
Les alentours
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Le Phare
Habité par : Mort Arnosti - Trappeur
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Port Libre
Le quartier Est
Les maisons
Carte du quartier
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Maison - Expert Marchandage
Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Marchandage.
Habité par : Livial Farrel - Professeur & Lysander Farrel - Enfant
Information : Will Ottoman - Baie Argentée, permet de maîtriser la compétence du Marchandage.
Maison - Expert Diplomatie
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Diplomatie.
Habité par : Sylvester Moor - Professeur
Information : Jacques Kohl - Stomgard, permet de maîtriser la compétence de la Diplomatie.
Maison
Habité par : Iris Poppyfield - Barde
Maison
Habité par : Heidi Strumper - Noble
Maison
Habité par : Tor Brock - Noble
Taverne - L'écho du Murmure
Habité par : Kalg - Tavernier
Ouverture : 5am - 2am
Maison Inaccessible
Maison
Habité par : Zoltan Phelps - Marchand
Quête : Mordred
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde du Feu.
Habité par : Coray Rozburg - Apprenti
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de la Terre.
Habité par : Ike Pargrew - Apprenti
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Air.
Habité par : Jessica Carson - Apprenti
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de l'Eau. Accès aux égouts de Port Libre.
Habité par : Dominique Juarez - Apprenti
Maison
Achète des plumes de Harpie (10 pièces d'or)
Habité par : Carly Rotterdam - Enfant & Bonni Rotterdam
Maison
Accès aux égouts de Port Libre.
Habité par : Amber Praetor - Barde
Maison - Maître d'Identification
Permet de devenir maître dans la compétence de l'identification.
Habité par : Hans Gifford - Instructeur
Grand Conseil (Oracle)
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Port Libre
Preston Stell - Osric Temper (Temper)
Tori Goldman - Loreta Fleise (Baie Argentée)
Isaac Rockwell - Stone (Stone)
Olaf Heimdall - Stomgard (Stomgard)
Euclid Kepler - Albert Newton (Mist)
Sliker Silvertongue - Wilbur Humphrey (Ironfist)
Accès à l'oracle d'Enroth et au centre de contrôle.
Le quartier Ouest
Les maisons
Carte du quartier
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Temple de Port Libre
Quête: Prêtres
Maison
Habité par : Gabriel Cartman - Alchimiste
Quête : Ethric le Fou
Maison
Habité par : Nikobi - Eclaireur
Maison
Habité par : Rosemarie Reyjavik - Marchand
Maison - Expert Plaques
Permet de passé au mode Expert dans la compétence des Plaques.
Habité par : Woodrow Albright - Professeur
Information : Forest Suthers - Port Libre, permet de maîtriser la compétence des Plaques.
Maison
Habité par : Beauregard Wolf - Escroc
Maison - Expert Eau
Permet de passé au mode Expert dans la magie de l'Eau.
Habité par : Hitomi Mirumoto - Professeur & Thari Mirumoto -Enfant
Information : Forest Suthers - Port Libre, permet de maîtriser la magie de l'Eau.
Maison
Habité par : George Almond - Tailleur de Pierre
Maison
Habité par : Wilma Cook - Gardien de la Porte
Magasin - La boutique du Sorcier
Habité par : Brenda - Alchimiste
Ouverture : 8am - 4pm
Maison - Expert Feu
Permet de passé au mode Expert dans la magie du Feu.
Habité par : Jack Van Imp - Professeur & Rexella Van Imp - Acolyte
Information : Jezebel - Mist, permet de maîtriser la magie du Feu.
Maison - Expert Air
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Port Libre
Permet de passé au mode Expert dans la magie de l'Air.
Habité par : Zodahn Delphi - Professeur
Information : Caao Salom - Mist, permet de maîtriser la magie de l'Air.
Maison - Expert Terre
Permet de passé au mode Expert dans la magie de la Terre.
Habité par : Li Tizare - Professeur & Isa Tizare - Enfant
Information : Revee Botania - Baie Argentée, permet de maîtriser la magie de la Terre.
Maison
Habité par : Hans Schultz - Mystique
Maison
Habité par : Lori Tao - Disciple de Baa
Maison
Habité par : Fabian Sun - Maître de Quart
La Guilde du Spiritisme
Habité par : Glenne - Maître de la Guilde
Maison
Habité par : Ral - Charpentier
Maison
Habité par : Donald Dorfus - Maître magicien
Magasin - Alchimie et Incantation
Habité par : - Alchimiste
Ouverture : 8am - 4pm
Temple de la Dextérité
Lieu de prière.
Le quartier Sud
Les maisons
Carte du quartier
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Magasin - Alchimie et Incantation
Habité par : - Alchimiste
Ouverture : 8am - 4pm
Maison
Habité par : Chitunia Retiani - Potier & Sri Retiani - Enfant
Maison
Habité par : Stephen Iago - Marchand
Maison - Expert Dague
Permet de passé au mode Expert dans la compétence des dagues.
Habité par : Lagan Desher - Professeur
Information : Julie Miles - Stone, permet de maîtriser la compétence des dagues.
Maison - Expert Epée
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de l'épée.
Habité par : Micheal Ogilvy - Ecuyer
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Port Libre
Information : Guy Hampton - Blackshire, permet de maîtriser la compétence de l'épée.
Maison
Achète des gongs (2000 pièces d'or)
Habité par : Lawrence Aleman
La Guilde de la Terre
Habité par : Katrilim - Maître de la Guilde
Maison
Accès aux égouts de Port Libre.
Habité par : Richard Harp - Marchand
Maison
Achète des trèfles à quatre feuilles (25 pièces d'or)
Habité par : Geoff Southy
Maison
Achète de l'ambre (500 pièces d'or)
Habité par : Dillan Robinson
La Guilde du Corps
Habité par : Verinoca - Maître de la Guilde
La Guilde de l'Air
Habité par : Maurice - Maître de la Guilde
La Guilde du Feu
Habité par : Dennis - Maître de la Guilde
Magasin - l'Ami du Fantassin
Habité par : Lyndom - Armurier
Ouverture : 8am - 4pm
Magasin - Pennes et Corde
Habité par : Jurt - Forgeron
Ouverture : 8am - 4pm
Ecurie - Voyages Orientaux
Habité par : Mark - Palefrenier
Quête : Argent
Ouverture : 5am - 6pm
Maison
Habité par : Cheryl Ahmanson - Tisserand
Maison - Inaccessible
Taverne - Chez Viktor
Habité par : Viktor - Tavernier
Maison
Habité par : Dean Frimple - Fermier
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde du Corps.
Habité par : Peggy Woods - Apprenti
Maison
Permet de devenir membre de la Guilde de l'Esprit.
Habité par : Elsie Freedman - Apprenti
Maison - Expert Esprit
Permet de passé au mode Expert dans la magie de l'Esprit.
Habité par : Mynasia - Professeur
Information : Thaner Raper - Baie Argentée, permet de maîtriser la magie de l'Esprit.
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde du Spiritisme.
Habité par : Wilma Tothwing - Apprenti
Maison - Expert Corps
Permet de passé au mode Expert dans la magie du Corps.
Habité par : Tim O'Hoolihan - Professeur
Information : Gilbert Hammer - Baie Argentée, permet de maîtriser la magie du Corps.
Maison - Expert Spiritisme
Permet de passé au mode Expert dans la compétence du Spiritisme.
Habité par : Michele Blackshire - Professeur
Information : Evêque Inquisitorio - Ironfist, permet de maîtriser la compétence du Spiritisme.
La Guilde de l'Eau
Habité par : Terrance - Maître de la Guilde
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Le château de Temper
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La salle du trône
Habité par : Osric Temper
Quête : Poste des Démons, Nomination de Chevalier, Le Champion
Maison - Maître Plaques
Permet de passé au mode Maître dans la compétence des Plaques.
Habité par : Forrest Suthers - Instructeur
Les alentours
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Le Donjon des Dragoons (Sud)
Quête : Mordred
Le temple de Baa
Se faire soigner pour 2 sous et quelques XPs.
L'Obélisque #8
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La Tombe d'Ethric le Fou
Quête : Ethric le Fou
Le village de Rockham
Plan du village
Les maisons
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Le temple de la Lune
Quête : Archidruide
Maison
Habité par : Miriam Boger - Maître d'armes
Maison
Achète des pyramides Dorée (1000 pièdes d'or)
Habité par : Renee Blackburn
Maison - Maître Musculation
Permet de devenir maître dans la compétence de la musculation.
Habité par : Jason Traveler - Instructeur & Rebecca Traveler - Enfant
Maison
Achète des ossements (1000 pièces d'or)
Habité par : Lon Miller
Maison
Achète des aimants (5 pièces d'or)
Habité par : Davis Corp
La Taverne - La Fierté de Rockham
Habité par : Charles - Tavernier & Chadwick Blackpoole
Quête : Nomination de Chevalier. Chadwick Blackpoole nous donne son accord pour devenir Chevalier.
Si vous tenté de boire au puit, des archers vous tombent dessus.
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Les Egouts
Carte des égouts
Grouille de rats et d'acolytes de Baa, Mandarin et Voleurs. Plein de trésors. Trouvé la clé caché des un grille (près de
l'entré nord 5) d'égout (I) et allumer la torche éteinte (II) qui ouvre le porte fermée sur un super trésor (III). Tester toutes
les bouches d'égouts, elles donnent des fioles de potions. Prévoir de la place dans le paquetage car on trouve des
dizaines et des dizaines de fioles et d'armes. En (IV) il y a un fontaine avec des points de vie illimités. En (V) se trouve
le prince des voleurs pour la quête de l'oracle de Stone. En (VI) on trouve un téléporteur qui donne directement dans le
Temple Suprême de Baa dans l'Île de l'Hermite.
Le temple de la Lune
Plan du temple
Votre entrée se fait remarquer par une nuée de serpents. Il y a aussi des Méduses et des Druides. La combinaison pour
ouvrir la porte sur l'autel de la lune (VII) est la suivante :
1) La Vie (V).
2) La Dextérité (I).
3) La Force (IV).
4) Endurance (VI).
5) La Vitesse (II).
6) La chance (III).
Sur l'autel de la Lune se trouve un cristal. Prier sur l'autel un jour de pleine lune (la nuit) pour la quête d'Archidruide.
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Le Donjon des Dragoons
Plan du Donjon
Rempli de Soldats, Chasseurs, Vétérans et de rats. Plein d'or et quelques armes et armures. En (I) on trouve Mordred.
Tombe d'Ethric le Fou
Plan de la Tombe
Habité par quelques Fantômes et Esprit, de skeletons et surtout de Liches. Un des Liche dans la zone (I) donne le crâne
d'Ethric.
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L'Oracle d'Enroth
Plan de l'Oracle
Placer les quatre Cristaux Mémoire sur leurs Autels et donnée le cube de contrôle à l'Oracle (ordinateur) pour pouvoir
accéder au centre de contrôle.
Le Centre de Contrôle
Plan du Centre
Pour apprendre à utiliser les armes Antique allez voir le terminal d'ordinateur en (I). Il y a quatre fusils Blaster à trouver
(points rouges).
Quêtes
Sherell Ivanaveh
Proposé par : Carlo Torini (Quartier nord 12)
But : Retrouvé le Sherell Ivanaveh dans le temple de Tsantsa (Baie des Bandits) en (I).
Gain : 1500 pièces d'or.
Mordred
Proposé par : Zoltan Phelps (Quartier est 7)
But : Retrouver l'objet magique sans le donjon des Dragoons près du château de temper et le ramener. Se trouve dans le
donjon en (I)
Gain : 30'000 pièces d'or.
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Poste des Démons (Oracle)
Proposé par : Osric Temper (Quartier est - château de Temper)
But : Détruire le poste avancé des Démons et prévenir Temper. Il se trouve au Nord du château de Kriegspire.
Gain : soutient au Grand Conseil.
Nomination de Chevalier (Promotion)
Proposé par : Osric Temper (Le château de Temper)
But : Être nommé chevalier par Chadwick. Vous trouvé quelqu'un qui vous parraine à la Taverne de Rockham
(Rockham 7)
Gain : le chevalier devienne des Cavalier, permet d'avoir la quête du champion.
Ethric le Fou
Proposé par : Gabriel Cartman (Quartier ouest 2)
But : Retrouver le crâne d'Ethric dans sa tombe et le ramener. Il se trouve dans la région (I).
Gain : 7500 pièces d'or.
Le Champion (Promotion)
Proposé par : Osric Temper (Le château de Temper)
But : Battre le Warlord dans son donjon au Nord-Ouest de Baie Argentée et rapporter la preuve (lettre) trouvé en (IV).
Gain : Permet de devenir un Champion.
Les Cristaux Mémoire
Proposé par : L'Oracle (Grand Conseil 15)
But : Retrouver les quatre cristaux mémoire dans les châteaux d'Alamos, Darkmoor, Kriegspire et le Temple Suprême
de Baa (Île de l'Hermite).
Gain : activé l'oracle.
Le Cube de Contrôle
Proposé par : L'Oracle (Grand Conseil 15)
But : Trouver le cube de contrôle dans la Tombe de VARN à Dragonsands. Il se trouve en (V).
Gain : Accès au centre de contrôle.
Le Sort d'Archibald
Proposé par : L'Oracle (Grand Conseil 15)
But : Obtenir le sort d'Archibald dans la bibliothèque du château d'Ironfist. Il faut voir Nicolai Pour obtenir la Quête du
troisième Oeil.
Gain : Parchemin de l'Emprisonnement sombre pour contenir l'explosion du réacteur de la Fourmilière et affecte très
sérieusement votre réputation.
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