Baie Argentée - Portails sur Might and Magic

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Baie Argentée - Portails sur Might and Magic
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Location: Ravenshore
Might and Magic VI
Baie Argentée
Baie Argentée
La région (10)
carte du territoire
Toute la région est infestée par des Gargouilles et Druides. Cette région régénère tous ces monstres tous les 24 mois.
Les Voyages
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A pied vers l'Est : 5 jours jusqu'aux Plateaux Glacés.
Par bateau : 3 jours pour 300gp jusqu'à Mist (Lundi, Jeudi, Samedi)
Par bateau : 3 jours pour 300gp jusqu'à Port Libre (Mardi, Vendredi)
Par bateau : 1 jours pour 300gp jusqu'aux Eaux des Anguilles - Alamos (Mercredi)
Par bateau : 2 jours pour 200gp jusqu'aux Eaux des Anguilles - Îles du Sud (Jeudi)
Par calèche : 2 jours pour 200gp jusqu'à Port Libre (Lundi, Vendredi)
Les Fontaines
I.
+25 points de Mana.
II. +2 points de Dextérité si caractéristique du personnage < 15 points.
III. +2 points de Vitesse si caractéristique du personnage < 15 points.
Intéressant
Les fers à cheval à l'écurie.
Entre la maison 7 et 8 du quartier Nord le puits donne +20 à la Personnalité et à l'Intelligence (temporaire)
Au Nord-Ouest une épée est plantée dans un roc (objet magique ou artefact), de même que dans les îles.
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Might and Magic VI
Baie Argentée
Baie Argentée - Plan de la ville
Plan de la ville
Le Quartier Nord
Les maisons
Plan du quartier
1
Maison
Habité par : Soon Lu - Maître de l'Eau & Leah Lu - Enfant
2
Maison
Habité par : Melody Stone - Cartographe
Maison
Habité par : Castor Lithgow - Avocat
3
Maison
Habité par : Niglan - Maître d'Armes
3 bis Maison
Habité par : Anawoh - Potier
4
Maison
Habité par : Alice Ofenhauser - Avocat
Taverne -Auberge de la Marine
Habité par : Peter - Tavernier
5
Maison
Habité par : Madeleine Towers - Marchand
6
Maison
Habité par : Kai Lian - Tisserand
7
Maison
Habité par : Dolores Fisher - Pisteur
8
Maison
Habité par : Harriet Waters - Tonnelier
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Might and Magic VI
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Baie Argentée
Maison
Habité par : Jadith Shoemaker - Cordonnier
Magasin - Chez Joe
Habité par : Joe - Marchand
Banque - Banque Royale
Habité par : James - Banquier
Ouverture : 9am - 5pm
Maison
Habité par : Cassandra Timmon - Acolyte
Maison
Habité par : Egor Ivanovich - Ramoneur
Maison - Maître Apprentissage
Permet d'acquérir le niveau Maître dans la compétence de l'Apprentissage.
Habité par : John Tuck - Instructeur
Ecurie - Chez Abdul, Voyages
Habité par : Todd - Palefrenier
Quête : Argent
Maison
Habité par : Ginger Astor - Professeur
Magasin - Chez Abdul, Armures
Habité par : Andrew - Armurier
Maison
Habité par : Jacques Roscomon - Idiot
Maison - Expert Réparation
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Réparation.
Habité par : Cyrus Montebleu - Professeur
Information : Ryan Treacle - Stone, permet de maîtriser la compétence de la Réparation.
La Fureur du Berserkers
Habité par : Richard - Maître de la Guilde
Maison
Permet de devenir membre de la Guilde des Berserkers.
Habité par : Horaces Rose - Ecuyer
Maison - Maître Esprit
Permet d'acquérir le niveau Maître dans la magie de l'Esprit.
Habité par : Thane Roper - Instructeur
Maison - Maître Corps
Permet d'acquérir le niveau Maître dans la magie du Corps.
Habité par : Gilbert Hammer - Instructeur
Centre d'entraînement - Cher Abdul, Entraînement
Habité par : Richard - Instructeur
Ouverture : 6am - 6pm
Maison
Habité par : Gretchen Fallzen - Tailleur
Maison - Inaccessible
Maison - Inaccessible
La Tour
Quête : Mage Guerrier
Maison
Habité par : Frère Hugger - Ramoneur
Maison
Habité par : Graham Dancey - Avocat
Hôtel de Ville
Habité par : Jacke - Employé
Ouverture : 10am - 2pm
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de la Lumière.
Habité par : Virginia Standridge - Apprenti
Maison - Expert Lumière
Permet de passé au mode Expert dans la magie de la Lumière
Habité par : Tina Sheltan - Professeur & Roxanne Sheltan - Enfant
Information : Ki Lo Nee - Alamos, permet de maîtriser la magie de la Lumière.
Maison
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Might and Magic VI
Baie Argentée
Permet de devenir Membre de la Guilde de la Terre.
Habité par : Holly Struthers - Apprenti
Le Quartier Sud
Les maisons
Plan du quartier
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Maison - Expert Lances
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Lance
Habité par : Sigriv - Professeur
Information : Burton Rutherford - Darkmoor, permet de maîtriser la compétence de la Lance.
Maison
Habité par : Vera Grasslin - Barde
Magasin - Chez Abdul, Armes
Habité par : Aberon - Forgeron
Maison - Inaccessible
Maison - Inaccessible
Aux Voyages sans Souci
Habité par : Luigi - Maître de la Guilde
Maison
Habité par : Alivia Trumpet - Potier
Maison
Permet de devenir Membre de la Guilde de la Conscience.
Habité par : Issac Strearman - Apprenti
Maison
Habité par : Eleanor Vanderbilt - Éclaireur
Quête : Le Monolithe
Maison
Habité par : Frère Hugger - Serrurier
Maison
Habité par : Jukie Cooper - Fermier
Maison
Habité par : Miro Shinek - Cavalier
Magasin- Chez Abdul, Magie
Habité par : Gundabad - Marchand
Ouverture : 8am - 4pm
Maison
Permet d'acquérir le niveau Maître dans la magie de la Terre.
Habité par : Revee Botania - Instructeur & Ellen Reckway - Gitan
Guilde de la Terre
Habité par : Lawrence - Maître de la Guilde
Ouverture : 9am - 9pm
Guilde du Chemin de la Lumière
Habité par : - Maître de la Guilde
Ouverture : 10am - 2pm
Temple de Baie Argentée
Habité par : Geoffrey - Guérisseur
Maison
Permet de devenir Membre des Services de Protection.
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Baie Argentée
Habité par : Lucky Oster- Cambrioleur
Maison
Habité par : Jasmine Spicer - Expert Guérisseur
Maison - Expert Méditation
Permet de passé au mode Expert dans la compétence de la Méditation
Habité par : Clyde Dagger - Professeur
Information : Nvio Ariganaka - Mist, permet de maîtriser la compétence de la Méditation.
Maison
Habité par : Bronwyn Blue - Potier
Maison
Habité par : Frère Hugger - Ramoneur
Salle du Trône
Habité par : Loretta Fleise
Quêtes : Argent, Grands Druides, Archidruides et La Croix.
Maison
Habité par : Carol Rossini - Employé
Guilde de la Conscience
Habité par : Amarie - Maître de la Guilde
Maison
Habité par : Shiela Wind - Serrurier
Maison - Maître Marchandage
Permet d'acquérir le niveau Maître dans la compétence du Marchandage.
Habité par : Will Ottoman - Professeur
Les alentours
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La Forteresse du Warlord (Nord-Ouest)
Quête : Le Champion
Le Monolithe (Centre)
Quête : Le Monolithe
Le Phare (Sud)
Habité par : Will Ottoman - Maître de Quart
Temple de la Personnalité (Ouest) (Mars)
Lieu de Prières.
L'Obélisque #11 (Centre)
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Taverne - Le Bosquet (Est)
Habité par : Ash - Tavernier
Maison - Maître Bâton (Est)
Permet d'acquérir le niveau Maître dans la compétence du Bâton.
Habité par : Jasper Rice - Instructeur
Fontaine (Est)
En boire rend fou !
Le Cercle de Pierre (Est)
Quête : Grands Druides
La Forteresse de Silver (Centre)
Quête : La Croix
La Forteresse du Warlord
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Might and Magic VI
Baie Argentée
Plan de la Forteresse
Des Bandits, Brutes, Chevaliers Boucher, Noir et autres peuplent lieu. En (I) et (II) on trouve des clés permettant
d'ouvrir la réserve (III), plein de tonneaux. En (IV) se trouve un parchemin qu'il faut donner à Oscri Temper pour la
quête de promotion Du Champion.
La Forteresse de Silver
Plan de la Forteresse
Des Maîtres de l'épée, d'arme, Vétérans, soldats, Chasseur et quelques sorciers peuplent les lieux. En (I) le fantôme de
John Silver vous ouvre un passage secret. Il vous un indique qui à la Croix pour la quête de La Croix. Elle se trouve en
(II) sur un le corps refroidit (préalablement) d'un Mage.
Le Monolithe
Plan du Monolithe
Habité par des Druides et Elémentaux et des Esprits d'Eau de même que de terre.. Tester tous les arbres et pierres pour
trouver de l'or ou des objets, voir des passages secrets. L'Autel du Mal donne +5 de Personnalité, permanent, (I). Il
suffit de touché l'Autel du Mal pour résoudre la Quête du Monolithe.
Quêtes
Le Monolithe
Proposé par : Eleanor Vanderbilt (Maison - Quartier Sud 8)
But : Souiller l'Autel du Monolithe à l'Ouest de Baie Argentée.
Gain : 3000 pièces d'or.
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Might and Magic VI
Baie Argentée
Argent (Oracle)
Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 36)
But : Fixer les prix des neuf étables du Royaume. (Sorpigal, Ironfist, Port Libre (2), Baie Argentée, Darkmoor, Cap
blanc, Kriegspire, Blackshire)
Gain : soutient au Grand Conseil et 5000 pièces d'or.
Grands Druides (Promotion)
Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 23)
But : Allez à l'autel du soleil au cercle de pierre au Nord de Baie Argentée lors d'un équinoxe ou d'un solstice (20 mars,
21 juin, 23 septembre ou le 21 décembre). Il faut y être lorsque le soleil est levé.
Gain : Permet d'avoir la deuxième quête de promotion pour devenir Archidruide.
Archidruides (Promotion)
Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 23)
But : Prier dans le temple de la Lune (Rockham) une nuit de pleine Lune.
Gain : Accès à la position d'Archidruide.
La Croix
Proposé par : Lorreta Fleise (salle du trône - Quartier Sud 23)
But : Retrouvé la croix de John Silver et la ramener. Elle se trouve sur un Mage en (II) dans La Forteresse de Silver.
Gain : En allant voir le Seigneur Stone on obtient 5000 pièces d'or.
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