Pressemitteilung „25.000 Spieler am Virtual Kicker”
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Pressemitteilung „25.000 Spieler am Virtual Kicker”
1 Frank Sczepurek, Geschäftsführer Univ.-Prof. Dr. Tobias Kollmann Oberberg-Online Informationssysteme GmbH Agentur für Mediendesign Kommunikationsdiestleistungen Lehrstuhl für BWL und Wirtschaftsinformatik, insb. E-Business und E-Entrepreneurship Universität Duisburg-Essen, Campus Essen Universitätsstraße 9, D-45141 Essen Alte Rathausstraße 2-4, D-51643 Gummersbach www.oberberg.net www.e-entrepreneurship.com Pressemitteilung „25.000 Spieler am Virtual Kicker” Eine erste Bilanz Essen/Gummersbach, 3.11.06. Die Virtual Kicker League hat die sensationelle Marke von 25.000 Virtual-Kicker-Spielern erreicht. Das ist ein Grund zur großen Freude und es ist Zeit, ein erstes Zwischenfazit zu ziehen. Es begann im Frühjahr 2006 mit der einfachen Idee, die Fans der FußballBundesliga-Vereine parallel zur realen Partie auf dem grünen Rasen an einem virtuellen Kicker-Tisch gegeneinander spielen zu lassen. Nachdem die Vereine von dieser Idee sofort begeistert waren, gab es für uns kein „Zurück“ mehr und so wurde mit der Partie „FC Bayern München – 1. FC Köln“ die erste Virtual Kicker-Partie durchgeführt. Schon in dieser frühen Phase konnte mit Borussia Dortmund ein weiterer Verein für ein Testspiel in der letzten Saison gewonnen werden. Die Rückmeldung der Fans war so gut, dass man zusammen mit den Vereinen eine Virtual Kicker League (VKL) aufbauen wollten, um den gesamten Ligabetrieb im Internet abbilden zu können und so wurde die VKL zur aktuellen Saison gegründet. www.oberberg.net www.e-entrepreneurship.com 2 Die VKL begann mit der Partie „FC Bayern München – Borussia Dortmund“ am ersten Spieltag. Inzwischen wurde um das Spiel herum ein attraktives Portal aufgebaut, welches ein richtiges Ligasystem erlaubte und den Spielern eine Möglichkeit zum Community-Aufbau (z.B. Forum) bot. Im Ergebnis stand ein Spielkonzept mit folgenden Eigenschaften: • Es ist denkbar einfach mitzumachen... • Der emotionale Ehrgeiz wird geweckt und das Spiel hat Kultpotenzial... • Es macht Spaß seinen Verein auch außerhalb des Stadions zu unterstü zen... • Die Fans sind nur „gemeinsam“ stark gegen die Gegner... • Es kribbelt schon mittwochs, sich mit den gegnerischen Fans zu messen, bevor es am Wochenende zum Duell ins Stadion geht … Alle waren und sind begeistert: die Spieler und die Vereine, die Medien und die Personen hinter dem Spiel. Auf dieser Basis begann die Erfolgsstory der Virtual Kicker League. Weitere Vereine konnten für die VKL gewonnen werden und so nehmen inzwischen schon 14 Vereine der 1. Fußball-Bundesliga teil. Die Anzahl der Spieler ist von 4000 im August auf über 25.000 Spieler Ende September gestiegen. Insgesamt wurden schon 500.000 Tore am virtuellen Kicker-Tisch geschossen. Ein Ende ist nicht in Sicht. Vor diesem Hintergrund ist es dem VK-Team gelungen • die erste Online-Fußball-Liga der Welt auf Basis eines browserbasierten Multiplayer-Actionspiels aufzubauen, bei der das reale Ligageschehen 1:1 in den virtuellen Raum übertragen wird; • einen zusätzlichen Wert für die Fußball-Bundesligisten im Online-Bereich gegenüber ihren Fans zu erzeugen und damit gezeigt, wie man das I ternet hier sinnvoll einsetzen kann; • eine Tür aufzustoßen, an deren Ende ein komplettes Spiegelsystem der nationalen und internationalen Ligawettbewerbe stehen könnte; • das jeder Fan zum ersten Mal schnell und ohne technischen Kenntnisse www.oberberg.net www.e-entrepreneurship.com 3 und komplizierte Spielsteuerung für seinen Verein spielen kann und damit zu einem Teil der virtuellen Mannschaft wird und die Geschicke selbst mitbestimmen kann. Das alles ist bislang auf einer absoluten „No-Budget“-Basis erreicht worden. Das bedeutet, dass alle Beteiligten im VK-Team dieses Angebot neben ihren eigentlichen Tätigkeiten anbieten und umsetzen. Auch die Teilnahme an der VKL ist für alle Beteiligte kostenlos. Dies bedeutet aber auch, dass nicht immer alle Verbesserungen aufgrund zeitlicher und finanzieller Restriktionen sofort stattfinden können und das VKL-Team für die weitere Entwicklung auch auf das Verständnis der VK-Spieler und auf Partnerschaften angewiesen ist. Das VKL-Team bittet hier insbesondere die Spieler um Geduld. Es wird weiter intensiv an den bekannten Punkten gearbeitet. Das VKL-Team rechnet damit, ab der Rückrunde eine weitere neue Dimension des VK-Spiels anbieten zu können. Das VK-Team freut sich über die bisherige Begeisterung der VK-Spieler und die gemeinsame Verbesserung der VKL. Tobias Kollmann: „Die VKCommunity ist schon sehr ausgereift und wir schauen deswegen sehr positiv in die gemeinsame Zukunft.“ Weitere Informationen im Internet: www.virtual-kicker.de www.oberberg.net www.e-entrepreneurship.com 4 Kontakt: Frank Sczepurek, Geschäftsführer Oberberg-Online Informationssysteme GmbH Agentur für Mediendesign Kommunikationsdiestleistungen Alte Rathausstraße 2-4, D-51643 Gummersbach www.oberberg.net Tel.: 02261/915500 E-Mail: [email protected] Univ.-Prof. Dr. Tobias Kollmann Lehrstuhl für BWL und Wirtschaftsinformatik, insb. E-Business und E-Entrepreneurship Universität Duisburg-Essen, Campus Essen Universitätsstraße 9, D-45141 Essen www.e-entrepreneurship.com, Tel.: 0201/183-2884 E-Mail: [email protected] Zu Veröffentlichung freigegeben: Essen, 3. November 2006 Bei Veröffentlichung dieser Presse-Info senden Sie uns bitte bei PrintMedien ein Belegexemplar, bei Online-Medien eine E-Mail mit dem entsprechenden Link zu. Besten Dank. www.oberberg.net www.e-entrepreneurship.com