C-B-LanceWarrior

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C-B-LanceWarrior
C-B-LanceWarrior 2005 (Version 1.2 - 07.11.205)
Turnierformat:
„Jeder gegen jeden“ oder „Schweizer System“ wird vor Turnierbeginn unter Maßgabe der Anzahl der
teilnehmenden Spieler bekanntgegeben. Es wird einzeln gegeneinander gespielt.
Sonder-Regeln:
Es gelten die hier aufgeführten Sonder-Regeln, ansonsten die aktuellen Standardregeln. Es sind alle
bisher erschienenen Expansionen inklusive DarkAge-Expansionen zugelassen.
Spielzeit/ Spielfeld:
Standardspiel 50 Minuten. Es wird zu Anfang auf einem Standardspielfeld von 36"x36" begonnen.
Armeegröße/ Punktzahl:
Jeder Spieler hat maximal bis zu 1.050 Punkten zur Verfügung. SB2 gilt nicht: Die exakte
Anfangspunktzahl hat also im Falle dessen, das alle Figuren überleben, keinen Einfluss auf einen Sieg.
Mögliche Factionprides werden nach Standardregeln berechnet.
Armeeaufbau:
Es sind nur Mechs zugelassen. Insgesamt darf man zwischen mindestens 4 (eine Lanze) und maximal 5
Maschinen (einen Stern) einsetzen. Die Mechs einer Lanze oder eines Sterns müssen von einer Fraktion
oder Hausallianz sein. Bei vier Armeeeinheiten müssen mindestens zwo Einheiten dieser Fraktion oder
Hausallianz direkt zugeordnet werden können (keine Gunslinger), bei fünf Armeeeinheiten mindestens
drei Einheiten dieser Fraktion oder Hausallianz direkt zugeordnet werden können (keine Gunslinger).
Mercenary-Kompanien können ebenfalls antreten und sich mit Gunslingern verstärken. Auch diese
müssen für die Mercenary-Kompanie rekrutiert werden.
Alle Gunslinger-Mechs können mit Gunslinger-Piloten nach Standard-Regeln rekrutiert werden. Es sind
sowohl klassische Mechs als auch Industrie-Mechs erlaubt.
Befehle:
Jeder Spieler hat so viele Befehle wie Einheiten zur Verfügung (4 bis 5 Befehle).
Gelände:
Jeder Spieler kann ein Geländeteil aus einem Geländepool von vier Geländestücken (zwei pro Spieler)
legen. Das Gelände muss mindestens 8“ vom Rand des Spielfeldes gelegt werden. Es besteht kein
Zwang zum Legen.
Geländeänderung:
Zu Beginn der Züge eines Spielers bewegt sich der Rand des Spielfeldes von allen Seiten um 1“ zur Mitte
hin, sprich zu Beginn des Zuges des zweiten Spielers ist das Spielfeld nur noch 34“x34“, zu Beginn des
zweiten Zuges des ersten Spielers nur noch 32“x32“, usw. Gelegtes Gelände bleibt davon unberührt.
Figuren, die durch diese Regelung zu Beginn eines Zuges eines Spielers außerhalb des Spielfeldes
stehen würden, gelten als nicht mehr im Spiel. Sie zählen nicht als Abschuss für SB1 des Gegners, sie
nehmen lediglich nicht mehr an dieser Schlacht teil.
Kommandant:
Jeder Spieler bestimmt einen seiner Mechs als „Lance Commander“ respektive „Star Captain“. Der
Kommandant darf kein rekrutierter Gunslinger sein. Innerhalb seines Bewegungsradius erhält jeder
eigene Mech +1 auf den Angriffswert und +1 auf den Verteidigungswert. Dies gilt nicht für den
Kommandanten selbst. Die Festlegung des Kommandanten gilt für das gesamte Turnier.
Siegbedingungen:
SB2 und SB3 finden keine Anwendung.
Es gelten lediglich SB 1 sowie die modifizierte SBMC „Clash of the Titans“. Hierbei ist der gewählte Mech
automatisch der gegnerische Kommandeur. Die SBMC „Clash of the Titans“ kann von beiden Spielern im
selben Spiel gewonnen werden. Rangfolge der Siegbedingungen: SBMC vor SB1.
Subby
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08.11.2005

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