Arbitrage, nouveautés 2010-2011

Transcription

Arbitrage, nouveautés 2010-2011
Modifications du
Règlement officiel
Saison 2010-2011
Département
Département
arbitrage
Arbitrage
AWBB
1
Pour information des
responsables des clubs
Département
Département
arbitrage
Arbitrage
AWBB
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Art. 7 – Entraîneurs : fonctions et pouvoirs
Modification de l’interprétation
La gestion des erreurs relatives aux formalités d’avant match s’applique
aussi au 5 joueurs de départ. Ainsi, s’il y a une erreur quant aux 5 joueurs
devant débuter la rencontre,
•si l’erreur est découverte avant le début de la rencontre, le cinq de
départ doit être corrigé sans sanction.
• si l’erreur est découverte après le début de la rencontre, elle doit être
ignorée.
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Art 16. PANIER: REUSSI ET SA VALEUR
Principe applicable à la fin d’un quart temps, d’une rencontre ou d’un prolongation
Nouveau texte: Chrono électronique avec affichage
16.2.5. Le chrono de jeu doit indiquer 0.00.3 (3 dixième de seconde) ou plus
afin de sécuriser la possession du ballon lors d’une remise en jeu ou lors d’un
rebond après le dernier lancer franc pour tirer au panier.
Si le chrono de jeu indique 0.00.2 ou 0.00.1 la seule validation de panier
possible sera si celui-ci, a été réalisé en tapant ou “smashant ” directement le
ballon.
Exemple: L'équipe A doit faire une rentrée en jeu avec encore:
a. 0.00.3 seconde est affiché au chrono de jeu
b. 0.00.2 or 0.00.1 seconde est affiché au chrono de jeu
c. 0.00.0 seconde mais le signal du chrono de jeu n’a pas encore
retentit.
Le joueur A4 reçoit le ballon dans sa (ses) mains et tente immédiatement un
tir de plein jeu. Le panier est réussi.
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Art 16. PANIER: REUSSI ET SA VALEUR
Interprétation:
a. si un tir pour un panier de plein jeu est tenté et le signal de fin
de période retentit pendant la tentative, il est de la responsabilité
des arbitres de déterminer si le ballon a été libéré avant que le signal
de chrono de jeu ait retenti pour la fin de la période.
b. le panier n'est pas accordé parce qu'il n'a pas été tapé au
panier ou n'a pas été directement smashé.
c. le panier n'est pas accordé parce que le temps de jeu est
considéré comme pratiquement terminé.
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Art 17. Remise en jeu Temps-mort
Article 17.2.4. Durant les 2 dernières minutes de la 4ème quart ou prolongation
Durant les 2 dernières minutes de la 4ème période et durant les 2 dernières
minutes de chaque période supplémentaire, à la suite d’un temps mort pris
par l’équipe qui a droit à la possession du ballon dans sa zone arrière, la
remise en jeu se fera à la ligne de remise en jeu face à la table de marque,
dans la zone avant de l’équipe à la hauteur de la ligne des trois points.
Sur les nouveaux tracés de terrain, la rentrée se fera aux endroits indiqués
sur l’illustration ci-dessous.
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Art 18. Temps-mort
Nouveau texte dans les interprétations officielles de la FIBA
Chaque temps mort durera 1 minute. Les équipes doivent revenir
promptement sur le terrain de jeu après que les arbitres sifflent et invitent les
équipes à revenir sur le terrain (à 50 sec).
Parfois une équipe prolonge le temps mort au-delà de la minute autorisée,
gagnant un avantage en prolongeant les temps morts et en entraînant
également un retard du jeu.
Un avertissement sera donné à cette équipe par un arbitre. Si cette
équipe ne répond pas à l'avertissement, un temps mort additionnel sera
imputé à l'équipe concernée.
Si l'équipe n’a plus de temps mort, une faute technique peut être infligée au
coach, enregistrée en tant que Faute technique « C ».
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Art 28. HUIT SECONDES
Nouveau texte : article 28.2.1 les 8 sec
Lors d’une remise en jeu, le ballon est légalement touché par n'importe quel
joueur (équipe A ou B) dans la zone arrière de l'équipe qui a fait cette remise
en jeu.
Si celle-ci garde le contrôle du ballon, elle doit faire passer le ballon dans les 8
secondes dans sa zone avant.
Dès que le ballon est touché, l’arbitre commence le décompte de ces huit
secondes.
Le chrono des 24 sec est mis en marche au même moment!
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Art 29. VINGT-QUATRE SECONDES
Art 29. VINGT-QUATRE SECONDES
Lors d’une remise en jeu, si le ballon est légalement touché par n'importe quel
joueur sur le terrain et que l'équipe qui a fait la remise en jeu garde le contrôle
du ballon, cette équipe doit tenter un tir de plein jeu dans les 24 secondes.
Le chrono des 24 sec est mis en marche au même moment!
Lors de l’entre-deux initial, le chrono de jeu démarre lorsque le ballon es
touché, le chrono des 24 sec est mis en marche au moment où une équipe
contrôle le ballon Contrôle du ballon = Démarrage du chrono des 24 sec!
Il en va de même, lors du rebond après un tir ou un lancer-franc.
•Toucher du ballon mis en marche du chrono de jeu.
•Contrôle du ballon par une équipe = Démarrage du chrono des 24 sec!
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Art 29. VINGT-QUATRE SECONDES
Art 29. VINGT-QUATRE SECONDES
En 2012, après l’adaptation de l’appareillage des 24sec (mise en place d’un
commutateur pour la remise du chrono à 14 sec), la nouvelle règle modifiant
le temps de possession de balle en en zone avant sera d’application.
Les modalités d’application de la règle vous seront communiquées
ultérieurement.
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Art 28. Ballon en zone avant
Art 28. Ballon en zone avant
Cet article va subir un lifting important, le ballon sera considéré en zone avant
d’une équipe lorsque:
•Un joueur de cette équipe aura les deux pieds en zone avant et qu’il
contrôlera le ballon.
•Lors du contrôle par l’équipe, le ballon touchera le sol en zone avant.
•Le ballon touche ou est légalement touché par un défenseur qui a une partie
de son corps dans la zone avant de l'équipe qui a le contrôle du ballon.
•Lorsque lors d’un dribble de la zone arrière vers la zone avant, les deux pieds
du dribbleur et le ballon sont en contact avec la zone avant.
La modification importante (en comparaison avec l’ancienne règle) est que le
ballon est considéré dans la zone avant d'une équipe quand il touche un
joueur attaquant qui a les deux pieds en contact avec la zone avant.
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Contrôle des documents
Contrôle des documents administratifs avant la rencontre.
Suite à l’introduction des nouvelles licences avec photo d’identité, il a été décidé
de revoir la procédure de vérification des documents.
•Vingt minutes avant la rencontre, les délégués des clubs présenteront ces
documents aux arbitres dans leur vestiaire.
• Quinze minute avant la rencontre, les joueurs se présenteront à ce même
vestiaire pour vérification de la licence ou de la carte d’identité.
Ce bref contrôle (pas plus d’une minute par équipe) ne perturbera pas le bon
déroulement de la préparation des joueurs pour la rencontres.
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