Réglages Nvidia 7600 GT 1/ OLI driver 101.09, en 1280x1024
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Réglages Nvidia 7600 GT 1/ OLI driver 101.09, en 1280x1024
Réglages Nvidia 7600 GT 1/ OLI driver 101.09, en 1280x1024, IL2SETUP: Pilote opengl Utiliser stencil buffer coché Vidéo personnalisés : filtre de texture mipmap: trilinéaire compréssion de texture: S3TC utiliser dither: non utiliser les tableaux vertex: oui polygones en pointillé: oui desactiver les extensions API: non multitexture: oui afficher les infos: non combiner: oui utiliser palette: non couleur secondaire: oui extension texture anisotropiqe: oui extension tableau vertex: oui extension compression de texture ARB: oui Settings du jeu en perfect (options graphiques, personnalisé et toutes les barres à fond) Nvidia control panel, réglages 3D, paramètres pour Il2 sturmovik forgotten battles (c’est l’exe Il2fb.exe qui se lance au démarrage de Il2-1946). - réglages d'anticrénelage :AA x4 - filtrage anisotrope : AF x16 - performances du système : haute qualité - synchronisation verticale :désactivé - forcer les mappages MIP :aucun - attachement à la texture conforme :Utiliser OpenGl - limite d'extension :désactivé - optimisation trilinéaire :désactivé - forcer les mappages MIP :Aucun - anticrénelage correction gamma :désactivé - anticrénelage de transparence :désactivé - triple mise en mémoire tampon :desactivé - bias lod négatif :fixation Fichier Conf.ini : [window] width=1280 height=1024 ColourBits=32 DepthBits=24 StencilBits=8 ChangeScreenRes=1 FullScreen=1 DrawIfNotFocused=0 EnableResize=0 EnableClose=1 SaveAspect=0 Use3Renders=0 …/… [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=2 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=17 Water=1 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.0625 PolygonOffsetUnits=-1.0 2/ WERNER driver 91.47, en 1280x1024, settings du jeu en perfect - réglages d'anticrénelage :AA x2, x4 - filtrage anisotrope :AF x8, x16 - performances du système :haute qualiter - profil de couleur (?) - synchronisation verticale :désactivé - forcer les mappages MIP :trilinéaire - attachement à la texture conforme :activé - limite d'extension :désactivé - accélération matérielle : me rapelle plus lol - optimisation trilinéaire :activé - optimalisation de filtre MIP aniso :desactivé - optimisation d'échantillon aniso :activé - anticrénelage de gamma :activé mais il me semble qu'il se desactive avec ces reglage - anticrénelage de transparence :desactivé - triple mise en mémoire tampon :desactivé - bias lod négatif :activé [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=1 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 TypeClouds=1 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 VideoSetupId=3 Water=0 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 3/ MAVERICK nvidia geforce 7600g _ pilote 84.21 anti crénelage - 4x filtrage anisotrope - 16x perf systeme - qualité profil couleur - non dispo synchronisation verticale - controlée par l'application forcer les mappages MIP - aucun attachement a la texture conforme - activé limite d'extension - désactivé accélération matérielle - affichage unique optimisation trilinéaire - activé optimisation de filtre MIP anisotrope - désactivé optimisation d'échantillon anisitrop - activé anticrénelage correct de gamma - désactivé anticrénelage de transparence - désactivé triple mise en mémoire-tampon - désactivé bias LOD négatif - fixation ( pour jouer a lock-on ... mais avec c'était sur activé ). IL2SETUP: Paramètres personnalisés opengl filtre de texture mipmap: trilinéaire compréssion de texture: aucun utiliser dither: non utiliser les tableaux vertex: oui polygones en pointillé: oui desactiver les extensions API: non multitexture: oui afficher les infos: non combiner: oui utiliser palette: non couleur secondaire: oui extension texture anisotropiqe: oui extension tableau vertex: oui extension compression de texture ARB: oui CONFini: [Render_OpenGL] TexQual=3 TexMipFilter=2 TexCompress=0 TexFlags.UseDither=0 TexFlags.UseAlpha=0 TexFlags.UseIndex=0 TexFlags.PolygonStipple=1 TexFlags.UseClampedSprites=0 TexFlags.DrawLandByTriangles=1 TexFlags.UseVertexArrays=1 TexFlags.DisableAPIExtensions=0 TexFlags.ARBMultitextureExt=1 TexFlags.TexEnvCombineExt=1 TexFlags.SecondaryColorExt=1 TexFlags.VertexArrayExt=1 TexFlags.ClipHintExt=0 TexFlags.UsePaletteExt=0 TexFlags.TexAnisotropicExt=1 TexFlags.TexCompressARBExt=1 TexFlags.TexEnvCombine4NV=1 TexFlags.TexEnvCombineDot3=1 TexFlags.DepthClampNV=1 TexFlags.SeparateSpecular=1 TexFlags.TextureShaderNV=1 HardwareShaders=1 Shadows=2 Specular=2 SpecularLight=2 DiffuseLight=2 DynamicalLights=1 MeshDetail=2 VisibilityDistance=3 Sky=2 Forest=2 LandShading=3 LandDetails=2 LandGeom=2 TexLarge=1 TexLandQual=3 TexLandLarge=1 TypeClouds=1 VideoSetupId=17 Water=2 Effects=1 ForceShaders1x=0 PolygonOffsetFactor=-0.15 PolygonOffsetUnits=-3.0 Si problèmes au niveau de l'eau, passer perf système sur haute qualité dans les réglages avancés de la carte.