Réglages Nvidia 7600 GT 1/ OLI driver 101.09, en 1280x1024

Transcription

Réglages Nvidia 7600 GT 1/ OLI driver 101.09, en 1280x1024
Réglages Nvidia 7600 GT
1/ OLI
driver 101.09, en 1280x1024,
IL2SETUP:
Pilote opengl
Utiliser stencil buffer coché
Vidéo personnalisés :
filtre de texture mipmap: trilinéaire
compréssion de texture: S3TC
utiliser dither: non
utiliser les tableaux vertex: oui
polygones en pointillé: oui
desactiver les extensions API: non
multitexture: oui
afficher les infos: non
combiner: oui
utiliser palette: non
couleur secondaire: oui
extension texture anisotropiqe: oui
extension tableau vertex: oui
extension compression de texture ARB: oui
Settings du jeu en perfect (options graphiques, personnalisé et toutes les barres à fond)
Nvidia control panel, réglages 3D, paramètres pour Il2 sturmovik forgotten battles (c’est l’exe Il2fb.exe
qui se lance au démarrage de Il2-1946).
- réglages d'anticrénelage :AA x4
- filtrage anisotrope : AF x16
- performances du système : haute qualité
- synchronisation verticale :désactivé
- forcer les mappages MIP :aucun
- attachement à la texture conforme :Utiliser OpenGl
- limite d'extension :désactivé
- optimisation trilinéaire :désactivé
- forcer les mappages MIP :Aucun
- anticrénelage correction gamma :désactivé
- anticrénelage de transparence :désactivé
- triple mise en mémoire tampon :desactivé
- bias lod négatif :fixation
Fichier Conf.ini :
[window]
width=1280
height=1024
ColourBits=32
DepthBits=24
StencilBits=8
ChangeScreenRes=1
FullScreen=1
DrawIfNotFocused=0
EnableResize=0
EnableClose=1
SaveAspect=0
Use3Renders=0
…/…
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=2
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=17
Water=1
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
2/ WERNER
driver 91.47, en 1280x1024, settings du jeu en perfect
- réglages d'anticrénelage :AA x2, x4
- filtrage anisotrope :AF x8, x16
- performances du système :haute qualiter
- profil de couleur (?)
- synchronisation verticale :désactivé
- forcer les mappages MIP :trilinéaire
- attachement à la texture conforme :activé
- limite d'extension :désactivé
- accélération matérielle : me rapelle plus lol
- optimisation trilinéaire :activé
- optimalisation de filtre MIP aniso :desactivé
- optimisation d'échantillon aniso :activé
- anticrénelage de gamma :activé mais il me semble qu'il se desactive avec ces reglage
- anticrénelage de transparence :desactivé
- triple mise en mémoire tampon :desactivé
- bias lod négatif :activé
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=1
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
TypeClouds=1
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
VideoSetupId=3
Water=0
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
3/ MAVERICK
nvidia geforce 7600g _ pilote 84.21
anti crénelage - 4x
filtrage anisotrope - 16x
perf systeme - qualité
profil couleur - non dispo
synchronisation verticale - controlée par l'application
forcer les mappages MIP - aucun
attachement a la texture conforme - activé
limite d'extension - désactivé
accélération matérielle - affichage unique
optimisation trilinéaire - activé
optimisation de filtre MIP anisotrope - désactivé
optimisation d'échantillon anisitrop - activé
anticrénelage correct de gamma - désactivé
anticrénelage de transparence - désactivé
triple mise en mémoire-tampon - désactivé
bias LOD négatif - fixation ( pour jouer a lock-on ... mais avec c'était sur activé ).
IL2SETUP:
Paramètres personnalisés opengl
filtre de texture mipmap: trilinéaire
compréssion de texture: aucun
utiliser dither: non
utiliser les tableaux vertex: oui
polygones en pointillé: oui
desactiver les extensions API: non
multitexture: oui
afficher les infos: non
combiner: oui
utiliser palette: non
couleur secondaire: oui
extension texture anisotropiqe: oui
extension tableau vertex: oui
extension compression de texture ARB: oui
CONFini:
[Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=2
TexCompress=0
TexFlags.UseDither=0
TexFlags.UseAlpha=0
TexFlags.UseIndex=0
TexFlags.PolygonStipple=1
TexFlags.UseClampedSprites=0
TexFlags.DrawLandByTriangles=1
TexFlags.UseVertexArrays=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ARBMultitextureExt=1
TexFlags.TexEnvCombineExt=1
TexFlags.SecondaryColorExt=1
TexFlags.VertexArrayExt=1
TexFlags.ClipHintExt=0
TexFlags.UsePaletteExt=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.TexEnvCombine4NV=1
TexFlags.TexEnvCombineDot3=1
TexFlags.DepthClampNV=1
TexFlags.SeparateSpecular=1
TexFlags.TextureShaderNV=1
HardwareShaders=1
Shadows=2
Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3
Sky=2
Forest=2
LandShading=3
LandDetails=2
LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1
TypeClouds=1
VideoSetupId=17
Water=2
Effects=1
ForceShaders1x=0
PolygonOffsetFactor=-0.15
PolygonOffsetUnits=-3.0
Si problèmes au niveau de l'eau, passer perf système sur haute qualité dans les réglages avancés de
la carte.