Tutorial Gazon Facile

Transcription

Tutorial Gazon Facile
Tutorial Gazon Facile
par Pascal Bleuse
dit Padawa
[email protected]
Bonjour,
Je vais avec ce petit tutorial vous apprendre à faire de l’herbe avec peu de
polygone et un peu d’astuce. De plus tous les fichiers vous sont fournis.
Commencer par créer un nouveau fichier dans Cinema4D.
Pour agrémenter la scène on met un arbre au milieu histoire de faire joli.
Créer un plan orienté en X de 10 de haut sur 1000 de long, et positionnez
le a 5 en Y.
A présent passons dans photoshop (ou autre soft de 2d)
Créer un nouveau document de 100px de haut sur 500px de large avec un
fond transparent. Choisissez l’outils pinceau avec la brosse simulant des
brin d’herbe, qui s’appelle d’ailleur « Herbe ».
Mettez en couleur de premier plan un vert foncé et d’arrière plan un vert
un peu plus clair.
Maintenant dessinez les brins d’herbe en laissant le bas le plus plein
possible et le haut le plus touffu. Rendez cette texture repetitive. Pour ca,
dupliquer le calque, déplacé le premier de 250px à droite et l’autre de
250px à gauche. Fusionner ces calques et peignez pour effacer le raccord.
Enregistrez le en png ou tiff pour garder la transparence.
Revenons dans C4D.
Créez un nouveau matériau. Dans la couleur mettez l’image ainsi que dans
le canal alpha. Réglez la spécularité et sa couleur selon votre choix.
Appliquer la texture sur le plan, passer sa projection en planaire.
En mode « Axe de texture » ajuster l’orientation de la texture et du plan.
Dans les coordonées de la texture nous allons mettre ses dimensions,
c'est-à-dire 25 en X, 5 en Y et 25 en Z. Pensez toujours que dans la
projection, les tailles sont à diviser par 2. Donc dans notre cas on se
retrouve avec une projection de 50 x 10, soit le meme rapport que la
texture. Pour eviter tout probleme de raccord dans l’alpha, mettez les
coordonnées en Y de la projection a 0,1.
Vous devez avoir ceci :
Un beau bandeau d’herbe n’est ce pas ?
Maintenant nous allons créer notre pelouse. Rien de plus simple,
commencer par déplacer le plan de 500 en X.
Avec la fonction dupliquer, dupliquer 200 fois celui-ci sur l’axe X de -1000
Pour terminer, dupliquer le groupe et pivoter le de 90° sur l’axe H.
Le nombre de copie dépendra surtout de l’angle de vue de la camèra.
Si vous avez une camèra raz du sol 100 copie suffit largement, par contre
pour une vue un peu plus haute il faudra monter a 400 ou 500.
Mais au total, meme avec 500 copies dans les 2 sens, ca ne fait que 1000
polygones. Par contre ca augmente le temps de calcul a cause de l’alpha.
Dans l’image qui suit vous voyez le résultat avec ces 200 copies.
Dernière chose très importante, pensez a augmenter le nombre de rayon
dans les option de rendu a au moins 30, sous peine d’artefact.
Pour info moins de 5 min de rendu avec un XP2800.
Voila rajoutez un ciel un sol avec un couleur proche du gazon un soleil et le
tour est joué. Pour faire ca sur une colline c’est pareil mais après vous
rajoutez des déformateur pour faire correspondre au mieu les formes. Vous
pouvez meme créer une texture mov avec alpha pour animer le gazon, bref
laissez libre court a votre imagination.
Pascal Bleuse [email protected]

Documents pareils

Etape 1

Etape 1 en mode “Texture Axis” et effectuez une rotation de -90 ° sur l’axe des X (Heading) pour obtenir un placage correct. Allez ensuite dans le Menu “Texture”, choisissez “Fit to objet” pour que la proj...

Plus en détail