programme de calculs
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programme de calculs
NOM :………………………………….. PRENOM :……………………………………….. 4ème TP INFORMATIQUE N°4 TABLEUR ET ALGORITHME - CALCUL LITTÉRAL - TRAVAIL DE GROUPE Partie 1 : le tour de magie Mathématix est un « vrai » magicien. En effet, si une personne choisit un nombre, puis effectue mentalement certaines étapes de calculs, il est capable de deviner le nombre choisi par cette personne en ne sachant que le résultat final. Quel génie ! Voici ce qu’il demande de faire à ses spectateurs : Choisir un nombre Ajouter 3 Multiplier par le nombre choisi Soustraire le carré du nombre choisi. Annoncer le résultat final. 1 1. Effectue ce programme de calcul en choisissant comme nombre de départ 5 ; - 4 puis . 2 Réponses : 2. Tu vas maintenant créer dans un tableur la feuille de calcul ci-dessous et la compléter. Attention ! Tu dois utiliser les bonnes formules! Nombre n choisi par le spectateur Ajouter 3 Multiplier par le nombre choisi -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 8 40 Soustraire le carré du nombre choisi 15 Résultat 15 Quelle formule as-tu entrée en B2 ? Quelle formule as-tu entrée en B3 ? Quelle formule as-tu entrée en B4 ? Quelle formule as-tu entrée en B5 ? Appelle le professeur pour qu’il valide ton travail. 3. Quelle conjecture peux-tu faire pour expliquer que Mathématix trouve aussi facilement le nombre choisi par le spectateur ? ……………………………………………………………………………………………………………...... Florian Odor, collège Jean Jaurès, Lomme (59) Partie 2 : une démonstration Pour la suite du TP tu travailleras en groupe Appelez n le nombre choisi par le spectateur et démontre la conjecture. Concluez sur la façon dont s’y prend Mathématix. Arnaque ou vrai génie ? Réponses : COMPETENCES : je m’autoévalue Je sais accéder aux logiciels et aux documents disponibles à partir de mon espace de travail Je mets mes compétences informatiques au service d’une production collective Je manipule le calcul littéral Partie 3 : Pour aller plus loin… 1. On va maintenant réaliser un petit programme qu’on appelle Algorithme. Pour cela, téléchargez le logiciel SCRATCH à l’adresse http://info.scratch.mit.edu/fr/Scratch_1.4_Download Voici ci-dessous le programme écrit par votre professeur. Traduisez par une phrase simple chaque ligne du programme en complétant les pointillés. Ligne1 Début du programme Ligne 2 Ligne 3 ……………………………... Le nombre choisi par le spectateur s’appelle n Ligne 4 ………………………………. Ligne 5 ………………………………. Ligne 6 ……………………………….. Ligne 7 ………………………………. Ligne 8 Fin du programme Refaites en groupe ce programme sur ordinateur. Attention ! Pour que le programme fonctionne, il faut d’abord créer les variables n et p. 2. Reprendre les questions 2 à 5 avec le tour de magie suivant : a. Ajouter 3 à votre âge d. Ajouter 10 b. Soustraire 3 à votre âge e. Soustraire le carré de votre âge c. Multiplier les deux résultats f. Annoncer le résultat Florian Odor, collège Jean Jaurès, Lomme (59)