Apprendre à coder et programmer en jouant
Transcription
Apprendre à coder et programmer en jouant
Plan de formation 2nd degré 2016-2017 Apprendre à coder et programmer en jouant CODE : PN019040 La programmation apparaît pour la première fois dans les nouveaux programmes du cycle 3. Ce stage permettra de présenter le logiciel de programmation SCRATCH recommandé par les inspecteurs de mathématiques. Construire la liaison école/collège Objectifs : Date : 23/11/2016 Horaires : 9h - 16h30 Utiliser le logiciel SCRATCH avec leurs élèves pour développer chez eux l’expérimentation, le travail collaboratif, le raisonnement, l’écoute et l’argumentation Créer des jeux, des cartes virtuelles, des dialogues, tracer des figures géométriques le tout en s’amusant et en faisant le parallèle entre le monde virtuel et la vraie vie Apprendre à programmer c’est aussi apprendre à apprendre Contenu : Lieu : LILLE Présentation des objectifs du programme du cycle 3 en rapport avec la programmation Prise en main de SCRATCH Création d’un scénario « activité débranchée » Réalisation du scénario avec le logiciel Présentation de projets pouvant être menés dans les classes Utilisation du logiciel Scratch en géométrie ou en calcul Cette formation est proposée par Sophie DESMEDT, professeure de mathématiques Vous souhaitez participer à une de nos formations : rapprochez-vous de votre chef d’établissement qui vous inscrira sur FormÉlie. er I F P D é p a r t e m e n t F o r m a t i o n C o n t i n u e 1 d e g r é 2 3 6 r u e d u Fa u b o u r g d e R o u b a i x 5 9 0 4 1 L I L L E C e d e x Tel : 03 20 21 97 82 Fax : 03 20 31 36 65 Mail : [email protected] Responsable de formation : Jean-François BAYART