Handout zu FLASH
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Handout zu FLASH
Ziele, Inhalte und Methoden des Informatikunterrichts Cornelia Stadtmann, Ernestine Bischof SS 05 Handout zu FLASH Ziele für den Unterricht: - Bildformate: z.B.: Bitmap, jpeg, gif, png - Filmformate: z.B.: swf (Flashfilm), mov (QuickTime), wav, Animiertes Gif - RGB-Farbkodierung (rot, grün, blau) - Objektorientierung - Allgemeine Begriffe der Bildbearbeitung (Ebene, Pixelgrafik, Vektorgrafik) - Handhaben der Werkzeuge zur Bildbearbeitung bzw. Grafikbearbeitung Flash ist leicht zu installieren. Es braucht ca. 76 MB. Altersgruppe: Verwendbar bereits in der 1. oder 2. Klasse bis zur 8. Klasse Positives für den Unterricht: - Die Schüler werden motiviert, da sofort ein Ergebnis sichtbar ist, wenn sie ein swf-file erstellen. - Schüler lernen spielerisch was man unter Objekten versteht. - Kann aufbauend verwendet werden. -1- Ziele, Inhalte und Methoden des Informatikunterrichts Cornelia Stadtmann, Ernestine Bischof SS 05 Negatives: - Allgemeine Grafikbegriffe kann man auch mit einem Bildbearbeitungsprogramm erklären. - Dasselbe gilt für die Bildformate. - Objektorientierung kann nur sehr am Rande behandelt werden. - Die ganzen Symbolleisten sind sehr komplex. Wichtige Begriffe: Bibliothek Übersicht über alle Symbole und Bilder in einem Film. Dient auch zum direkten anwählen und einfügen von Instanzen. Ebene Jeder Flashfilm besteht aus mehreren Ebenen, die man sich als Vorder- und Hintergrund vorstellen kann. Frame In einem Frame wird der Zustand eines Objektes zu einem bestimmten Zeitpunkt gespeichert - ein Frame wird nach dem anderen abgespielt (bzw. gleichzeitig, wenn er die gleiche Framenummer hat). Instanz Eine Version eines Symboles, die sich durch Effekte ändern lässt, ohne das ursprüngliche Symbol zu beeinflussen. Movie Die Flashanimation, die man im Browser betrachten kann - das fertige Ergebnis. Pixelgrafik Besteht aus einzelnen Bildpunkten und wird bei Größenänderungen aufgerastert, wodurch die Grafik unscharf wird (Bsp.: gif- und jpg-Dateien). RGB-Werte Sind die Rot, Grün und Blau Anteile einer Farbe und werden in den meisten Grafikprogrammen angegeben. Symbol Ein Grafik- oder Textobjekt, dass auch aus mehreren einzelnen Bildern bestehen kann. Ändert man ein Symbol, ändern sich gleichzeitig alle dazugehörigen Instanzen. Vektorgrafik Bestehen nicht aus einzelnen Bildpunkten, sondern aus Linien und lassen sich daher verlustfrei vergrößern und verkleinern. Einbinden in Html: <EMBED src="flash.swf" quality=high bgcolor=#FFFFFF WIDTH=400 HEIGHT=300 TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_V ersion=ShockwaveFlash"></EMBED> -2-