Cursed Seal
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Cursed Seal
Cursed Seal Das Fuuin Juin ist ein Mal, welches sich auf dem Körper einer Person befindet und seine körperlichen Eigenschaften verändert. Es wird in 2 Stufen unterteilt. Die Aktivierung des CS ist eine volle Aktion. Inhaltsverzeichnis • 1 Aufsetzen des Siegels • 2 Stufe 1 ♦ 2.1 Beherrschung des Siegels ◊ 2.1.1 Chakra erhöhung ◊ 2.1.2 Werteerhöhung ◊ 2.1.3 Grenze Werteerhöhung ◊ 2.1.4 Zusatzkosten über 100% ◊ 2.1.5 Wahrscheinlichkeit Aktivierung ◊ 2.1.6 Automatische Aktivierung • 3 Stufe 2 • 4 Sonstiges ♦ 4.1 Heilung von Außen ♦ 4.2 Mehrfache Benutzung • 5 Frage-Sektion • 6 Navigation Aufsetzen des Siegels Das Aufsetzen des Cursed Seal ist auf beiden Stufen das Aufsetzen eines komplizierten Siegels. Falls keine angemessene Behandlung erfolgt stirbt die Person, welcher das Siegel aufgesetzt wird. Stufe 1: Die Person, welche das Siegel erhält wird gebissen, wobei das Siegel aufgesetzt wird. Stufe 2: Der Ninja oder die Person bekommt eine spezielle Droge verabreicht, welche die Weiterentwicklung des Fuuin Juin Stufe 2 auslöst. Stufe 1 Das Fuuin Juin der Stufe 1 zeichnet sich dadurch aus, dass sich vom Siegel selbst Zeichen oder eine Art Muster verbreiten und sich dann über den ganzen Körper ziehen. Das Muster ist von Person zu Person unterschiedlich. Beherrschung des Siegels Es gibt insgesamt 4 Kontrollstufen des Fuuin Juin der Stufe 1, wobei Kontrollstufe 1 die Ausgangslage darstellt. Hierbei muss beachtet werden, dass zum Erlernen der Stufen die normalen Einschränkungen und Regeln zu Training in Stufen beachtet werden muss. Jede Kontrollstufe hat verschiedene Eigenschaften. 1 2 3 25% 50% 75% 25% 50% 75% Grenze Zusatzkosten Wahrscheinlichkeit TP Werteerhöhung über 100% Aktivierung 105% 75% 25% 8 110% 50% 50% 8 115% 25% 75% 8 4 100% 100% 120% Kontrollstufe Chakraerhöhung Werteerhöhung 0% 100% 8 Niveau Sonstiges B-Rang A-Rang S-Rang Das Siegel breitet über den S-Rang sich gesamten Körper aus. Chakra erhöhung Der Chakravorrat des Anwenders wird um den angegebenen Prozentsatz erhöht. Es wird vom Grundwert des Anwenders ausgegangen. Beispiel Ninja A hat derzeit 50 Chakra. Er besitzt maximal 100 Chakra. Er aktiviert das CS auf Kontrollstufe 4. Sein Chakra erhöht sich auf Kontrollstufe 4 um 100%. Er hat nun also 150 Chakra. Insgesamt kann er, solange das CS aktiv ist pro Runde bis zu 200 Chakra ausgeben. Werteerhöhung Bei Aktivierung des Siegels werden die Werte des Anwenders automatisch um den angegebenen Prozentsatz erhöht. Die erhöhten Werte müssen durch Chakra pro Runde bezahlt werden. Die Werte können, solange das Cursed Seal aktiv ist nicht wieder gesenkt werden. Beispiel Ninja A hat 100 Geschwindigkeit, 150 Stärke und 200 Verteidigung. Er aktiviert das CS auf Kontrollstufe 4. Seine Werte erhöhen sich also um 100%. Er hat folglich nun 200 Geschwindigkeit, 300 Stärke und 400 Verteidigung. Da er die Werte aufrecht erhalten muss, zahlt er pro Runde die Rundenkosten für 450 Wertepunkte. Grenze Werteerhöhung Gibt an, um wieviel Prozent der Nutzer seine Werte maximal erhöhen kann. Beispiel Ninja A hat 100 Geschwindigkeit. Er aktiviert das CS auf Kontrollstufe 4. Er kann seine Werte folglich maximal um 120% erhöhen. Das bedeutet er könnte seine Geschwindigkeit maximal auf 220 erhöhen. Zusatzkosten über 100% Erhöht der Nutzer einen seiner Werte um über 100%, so steigen die Rundenkosten und die Erhöhungskosten dieses Werts um den angegebenen Wert an. Beispiel Ninja A hat 100 Geschwindigkeit. Er aktiviert das CS auf Kontrollstufe 3. Er erhöht seine Werte um 110. Da diese über 100% erhöht wurden, zahlt er nun pro Runde 25% höhere Aufrechterhaltungskosten. Wahrscheinlichkeit Aktivierung Dieser Wert gibt an mit welcher Wahrscheinlichkeit der Nutzer das Siegel aktivieren kann. Beispiel Ninja A hat das CS auf Kontrollstufe 3. Er möchte es aktivieren. Nun wird 1w100 gewürfelt. Da die Aktivierungschance 75% beträgt, wird das CS bei einem Ergebnis von 1-75 aktiviert. Fällt das Ergebnis auf 76-100, so wird es nicht aktiviert. Automatische Aktivierung Sinkt der Chakravorrat oder Ausdauervorrat der Person, welche das Siegel trägt unter 10% seines maximalen Chakravorrats, so wird sich das Siegel automatisch aktivieren. In diesem Fall kann er es nicht selbstständig deaktivieren und wird jeden in seiner Umgebung angreifen, unabhängig davon, ob es sich um einen Freund oder einen Feind handelt. Es wird wie ein extremer psychischer Schaden behandelt. Er verliert außerdem pro Runde 2% seiner maximalen Ausdauer. Stufe 2 Das Fuuin Juin der Stufe 2 zeichnet sich im Aussehen dadurch aus, dass eine extreme Veränderung des Aussehens stattfindet. Es wird sozusagen die "Monsterform" erreicht. Es kann sich die Hautfarbe ändern oder sogar weitere Extremitäten wachsen. Das Aussehen und der Körper verändern sich so, dass die Veränderungen eigentlich immer der Kampfart des jeweiligen Ninja nützlich sind. Das CS Stufe 2 muss per Eigenentwicklung beantragt werden. CS Stufe 2 kann nur genutzt werden, während CS Stufe 1 mit Kontrollstufe 4 aktiv ist. Sonstiges Heilung von Außen Während das Siegel aktiviert ist können Verletzungen und Chakraverlust des Anwenders von nichts anderem, als dem Cursed Seal geheilt werden. Mehrfache Benutzung Wird das Siegel mehrfach pro Tag genutzt, so wird das Chakra bei der zweiten Benutzung nicht erneut aufgefüllt. Frage-Sektion Frage-Sektion Navigation v · eXJutsu und Fähigkeiten Nahkampf Jutsu Fähigkeiten • Fingerzeichenlos & Gestiklos • Bunshins • Cursed Seal • Kuchiyose no Jutsu • Soutourou • Scheinwelten • Chakratore • Verbotene Techniken Kampf Fähigkeiten • Betäubungsschlag • Entwaffnung • Fesseln/Festhalten • Gegenangriff • Gegner fernhalten • Gezielter Angriff • Mehrfachschlag • Nervenangriffe unterstützende Fähigkeiten soziale Fähigkeiten RPG Fähigkeiten • Aktionen • Fähigkeitsforschung durchschauen • Fähigkeitslehre • Festnageln • Fingerzeichengeschwindigkeit•• Heilkunde Itemforschung • Kampfgifte • Jutsuforschung • Nachladeschütze • Jutsulehre • Schusswaffen-Spezialist • OP-Fähigkeit • Überspannen • Siegelkunst • Wurfwaffen-Spezialist • Chakra spüren • Chakra unterdrücken • Einbrechen • Gebäude • Einschüchtern sichern • Imitation • Menschenkenntnis •• Langzeitgifte Orientierung • Redekunst • Sinnesschärfe • Willenskraft • Spuren lesen • Überleben in der Natur • Verstecken