84-85 CERAM HYD - Tremplin Entreprises 2016

Transcription

84-85 CERAM HYD - Tremplin Entreprises 2016
INTERNET ET SERVICES
JOKERLY
SOCIETE
MARKELYS INTERACTIVE
PARIS INCUBATEURS PRINE
110 rue des Poissonniers - 48 voie CI18 - 75899 Paris Cedex 18
CONTACT :
Marc LEPRAT
[email protected]
Tél. direct : 06 60 47 55 07
Tél. : 06 60 47 55 07
www.jokerly.com
JOKERLY
ANNÉE DE CRÉATION
2011
SECTEUR D’ACTIVITÉ
Jeux vidéo, média et monétisation d'audience.
MATURITÉ
Nous lançons officiellement Jokerly en septembre après un pilote qui a fait ses preuves auprès
d’une dizaine d'annonceurs et de quelques éditeurs de jeux. Nous proposons aux agences
média et aux annonceurs une audience de plus de 3 millions de joueurs.
RÉSUMÉ DU PROJET - OFFRE
Jokerly, marque déposée de la société Markelys Interactive, est une plateforme technologique
innovante dédiée à la diffusion de publicités vidéo au sein des jeux vidéo en ligne. Notre vocation
est de monétiser l’audience des sites éditeurs des jeux vidéo en transformant les joueurs non
payants en source de revenus. Les joueurs qui choisissent de s'exposer à un message
publicitaire vidéo obtiennent gratuitement les objets virtuels de leurs jeux (armes, vies, voiles…).
Les annonceurs bénéficient d'emplacements vidéo de qualité, d'un ciblage optimisé et paient
au résultat atteint.
MARCHÉ CIBLE - PRODUITS
Nous sommes à la croisée de 2 marchés en pleine croissance. Le marché mondial du jeu
vidéo en ligne qui s'élève à 13 MM€ en 2011 avec une croissance de +20% sur 2011/10 et celui
de la publicité vidéo online qui représente 3,8 MM€ avec une croissance de 100% par an. Le
modèle économique des éditeurs de jeux repose de plus en plus sur le "free to play" (accès
gratuit avec options payantes "premium"). Selon SuperData, les jeux en Free2Play et les ventes
de biens virtuels représenteront 50% des revenus du jeu online en 2017.
FACTEURS DIFFÉRENCIANTS,
INNOVATION
Il n'existe aucune offre directement comparable à Jokerly permettant d'obtenir les biens
contre une publicité vidéo plein écran AU CŒUR de l'expérience du jeu, au moment où le
joueur désire le bien convoité. Les concurrents sont les "offerwall", sociétés qui constituent
des fichiers de consommateurs (pour les revendre) ou proposent de l'affiliation contre des
points du jeu. Ils sont placés à l'extérieur de l'expérience du jeu.
Dans un second temps, nous offrirons aux annonceurs la possibilité d'échanger de manière
interpersonnelle avec les consommateurs ciblés individuellement.
13 E TREMPLIN
ENTREPRISES
HORAIRE DE PASSAGE : 900HH4000
SALLE : CLÉMENCEAU
CLEMENCEAU 1 / 2
MONTANT ET UTILISATION
DES CAPITAUX RECHERCHÉS
Nous recherchons 500 K€ pour financer le déploiement de notre offre dans deux pays européens
dès 2013. En effet, les éditeurs de jeux ont une audience mondiale et ont besoin de la monétiser
partout dans le monde. Nos agences média partenaires sont des acteurs internationaux et
pourront alimenter notre service en publicité dans chaque pays cible.
ÉQUIPE DE DIRECTION
Nous sommes trois associés entourés d'une équipe passionnée par les nouvelles technologies,
la publicité, et les jeux vidéo :
- Marc Leprat, CEO : MBA RMS, ex-directeur Marketing de BT France, expert en marketing
innovant
- Virginie Leprat, Managing director : ISC - 15 ans d’expérience. en agence de publicité
- Benoit Lelong, CTO : ESIGETEL / Mines HEC - Expert Web
PRINCIPAUX PARTENAIRES
Des éditeurs de jeux de référence sur le marché français qui constituent une audience de
plus de 3 millions de joueurs et qui nous permettent de lancer Jokerly à grande échelle dès
le mois de septembre. Havas Media, GroupM, Aegis alimentent la plateforme Jokerly en
publicités vidéo.
Nous sommes incubés par Paris Incubateurs Jeux Vidéo et nous sommes lauréat de Scientipôle
Initiative
PRINCIPAUX CLIENTS
Les premiers clients de Jokerly sont Seb, Matines, Lustucru, Carrefour, Numericable,
Activision…Nous développons aussi nos contacts dans les grosses agences média comme
Omnicom, KR Media, Vizeum, Fullsix...
CHIFFRES CLÉS
CAPITAL
30 K€ (capital social 10 K€ + 20 K€ en comptes courants)
SUBVENTIONS OBTENUES
70 K€ (40 K€ Scientipôle + 30 K€ PIA)
(EN MILLIERS D’EUROS)
Chiffre d’affaires
Subvention
Dépenses d’exploitation
Résultat d’exploitation
Employés
2011
2012
2013
2014
2015
161
30
142
20
1 689
100
1 445
244
3 848
6 008
3 282
565
5 106
901
4
8
12
15
CONCOURS DES ENTREPRISES INNOVANTES

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