84-85 CERAM HYD - Tremplin Entreprises 2016
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INTERNET ET SERVICES JOKERLY SOCIETE MARKELYS INTERACTIVE PARIS INCUBATEURS PRINE 110 rue des Poissonniers - 48 voie CI18 - 75899 Paris Cedex 18 CONTACT : Marc LEPRAT [email protected] Tél. direct : 06 60 47 55 07 Tél. : 06 60 47 55 07 www.jokerly.com JOKERLY ANNÉE DE CRÉATION 2011 SECTEUR D’ACTIVITÉ Jeux vidéo, média et monétisation d'audience. MATURITÉ Nous lançons officiellement Jokerly en septembre après un pilote qui a fait ses preuves auprès d’une dizaine d'annonceurs et de quelques éditeurs de jeux. Nous proposons aux agences média et aux annonceurs une audience de plus de 3 millions de joueurs. RÉSUMÉ DU PROJET - OFFRE Jokerly, marque déposée de la société Markelys Interactive, est une plateforme technologique innovante dédiée à la diffusion de publicités vidéo au sein des jeux vidéo en ligne. Notre vocation est de monétiser l’audience des sites éditeurs des jeux vidéo en transformant les joueurs non payants en source de revenus. Les joueurs qui choisissent de s'exposer à un message publicitaire vidéo obtiennent gratuitement les objets virtuels de leurs jeux (armes, vies, voiles…). Les annonceurs bénéficient d'emplacements vidéo de qualité, d'un ciblage optimisé et paient au résultat atteint. MARCHÉ CIBLE - PRODUITS Nous sommes à la croisée de 2 marchés en pleine croissance. Le marché mondial du jeu vidéo en ligne qui s'élève à 13 MM€ en 2011 avec une croissance de +20% sur 2011/10 et celui de la publicité vidéo online qui représente 3,8 MM€ avec une croissance de 100% par an. Le modèle économique des éditeurs de jeux repose de plus en plus sur le "free to play" (accès gratuit avec options payantes "premium"). Selon SuperData, les jeux en Free2Play et les ventes de biens virtuels représenteront 50% des revenus du jeu online en 2017. FACTEURS DIFFÉRENCIANTS, INNOVATION Il n'existe aucune offre directement comparable à Jokerly permettant d'obtenir les biens contre une publicité vidéo plein écran AU CŒUR de l'expérience du jeu, au moment où le joueur désire le bien convoité. Les concurrents sont les "offerwall", sociétés qui constituent des fichiers de consommateurs (pour les revendre) ou proposent de l'affiliation contre des points du jeu. Ils sont placés à l'extérieur de l'expérience du jeu. Dans un second temps, nous offrirons aux annonceurs la possibilité d'échanger de manière interpersonnelle avec les consommateurs ciblés individuellement. 13 E TREMPLIN ENTREPRISES HORAIRE DE PASSAGE : 900HH4000 SALLE : CLÉMENCEAU CLEMENCEAU 1 / 2 MONTANT ET UTILISATION DES CAPITAUX RECHERCHÉS Nous recherchons 500 K€ pour financer le déploiement de notre offre dans deux pays européens dès 2013. En effet, les éditeurs de jeux ont une audience mondiale et ont besoin de la monétiser partout dans le monde. Nos agences média partenaires sont des acteurs internationaux et pourront alimenter notre service en publicité dans chaque pays cible. ÉQUIPE DE DIRECTION Nous sommes trois associés entourés d'une équipe passionnée par les nouvelles technologies, la publicité, et les jeux vidéo : - Marc Leprat, CEO : MBA RMS, ex-directeur Marketing de BT France, expert en marketing innovant - Virginie Leprat, Managing director : ISC - 15 ans d’expérience. en agence de publicité - Benoit Lelong, CTO : ESIGETEL / Mines HEC - Expert Web PRINCIPAUX PARTENAIRES Des éditeurs de jeux de référence sur le marché français qui constituent une audience de plus de 3 millions de joueurs et qui nous permettent de lancer Jokerly à grande échelle dès le mois de septembre. Havas Media, GroupM, Aegis alimentent la plateforme Jokerly en publicités vidéo. Nous sommes incubés par Paris Incubateurs Jeux Vidéo et nous sommes lauréat de Scientipôle Initiative PRINCIPAUX CLIENTS Les premiers clients de Jokerly sont Seb, Matines, Lustucru, Carrefour, Numericable, Activision…Nous développons aussi nos contacts dans les grosses agences média comme Omnicom, KR Media, Vizeum, Fullsix... CHIFFRES CLÉS CAPITAL 30 K€ (capital social 10 K€ + 20 K€ en comptes courants) SUBVENTIONS OBTENUES 70 K€ (40 K€ Scientipôle + 30 K€ PIA) (EN MILLIERS D’EUROS) Chiffre d’affaires Subvention Dépenses d’exploitation Résultat d’exploitation Employés 2011 2012 2013 2014 2015 161 30 142 20 1 689 100 1 445 244 3 848 6 008 3 282 565 5 106 901 4 8 12 15 CONCOURS DES ENTREPRISES INNOVANTES