tuto pinball browser pour flippers stern avant toute chose , je tiens a

Transcription

tuto pinball browser pour flippers stern avant toute chose , je tiens a
TUTO PINBALL BROWSER POUR FLIPPERS STERN
AVANT TOUTE CHOSE , JE TIENS A SIGNALER QUE CE LOGICIEL EST ECRIT PAR UN FRANÇAIS , CE LOGICIEL EST EN CONSTANTE
EVOLUTION , ET SON CREATEUR EST VRAIMENT TRES SYMPA , IL A REPONDU A TOUTES MES QUESTIONS CONCERNANT SON
UTILISATION .
CE LOGICIEL EST TOTALEMENT GRATUIT
CEPENDANT , EN AYANT UNE CLE DE LICENSE , L’UTILISATION DE CE LOGICIEL S’EN TROUVE ENORMEMENT SIMPLIFIE .
PAR EXEMPLE POUR MODIFIER UN SON DANS UN FIRMWARE , IL N’Y A PLUS BESOIN DE TOUTE LA PARTIE AVEC AUDACITY , ON
PEUT INJECTER DIRECTEMENT UN MP3 PAR EXEMPLE ET LE COUPER A L’ENDROIT VOULU .
JE POSSEDE MOI-MEME UNE CLE DE LICENCE .
UNE CHOSE IMPORTANTE AUSSI A SIGNALER :
L’UTILISATION DES MACROS POUR PERMETTRE LE PARTAGE DES MODS NE VIOLE AUCUN COPYRIGHT !!!
A chaque fois que quelque chose dans le firmware est modifié (son, image, texte, high score, ajustement, etc ...), une macro est
ajoutée (onglet macros). La liste des macros peut ensuite être partagée : si quelqu'un rejoue la liste des macros, il applique les
mêmes modifications que celui qui a créé les macros.
CECI ETANT DIT , ON COMMENCE :
Pour commencer , la liste des logiciels dont on a besoin :
Pinball browser :
http://tiny.cc/pinballbrowser
Audacity (pour ceux qui n’ont pas de licence) :
http://audacity.googlecode.com/files/audacity-win-2.0.5.exe
le firmware du stern a modifier a choisir dans la liste :
http://www.sternpinball.com/game-code
Ensuite , on crée le nouveau son a injecter dans le firmware avec Audacity :
---- On ouvre audacity
---- Fichier
---- Ouvrir
---- On choisit le mp3 qu’on veut transormer
Ça donne ça avec la musique « He’s a pirate » :
Ensuite on doit transformer tout ça en piste mono , en projet a 24000 Hz et lui donner un volume maximum sans entrer en zone
rouge dans G et D lors de la lecture .
Pour passer en mono , on fait :
---- Pistes
---- Pistes stéréo vers mono
On obtient ça :
Ensuite en bas a gauche en dessous de « Projet à » on inscrit manuellement 24000
Ensuite pour avoir un maximum de volume sur la bande son , il faut faire des tests en écoutant TOUTE la musique en ayant
modifié le GAIN en DB au maximum (+3 DB suffit en général) sans qu’il n’y ait jamais de marqueur rouge qui s’affiche dans G et D
juste en desous de « Analyse Aide » vers le haut de la fenêtre :
La musique est prête il ne reste plus qu’a la sauvegarder en « WAV (Microsoft) signé 16 bits PCM » et retirer les Métadatas :
On retire les métadatas :
---- Fichier
---- Editer Metadata Tags
---- On appuie sur « Effacer »
Ça donne ça :
Et pour finir on enregistre la nouvelle bande son :
---- Fichier
---- Exporter la selection
Voila , c’est fini pour la partie création de la nouvelle bande sonore , il faudra faire ça pour chaque nouveau son qu’on voudra
réinjecter a la place d’un autre dans le firmware du flipper .
Deuxième partie , la modification du firmware :
---- On ouvre Pinball browser
---- On fait « LATER » sur la fenêtre de donnation
---- On fait « OPEN » sur le dossier jaune
---- On choisit le firmware du flipper qu’on a telechargé chez STERN PINBALL
---- Sur la fenêtre « You dont have any sounds …… » on fait « NON »
---- On clique sur « sounds »
Ça donne ça :
A ce moment la en double cliquant sur un des SCRIPT de la liste on peut sélectionner et écouter le son qu’il contient .
Il suffit de repérer le son à modifier pour le remplacer en cliquant sur « IMPORT »
De choisir la bande son qu’on a réalisée juste avant avec Audacity
Ça donne ceci :
A ce moment la un mini éditeur s’ouvre
POUR CEUX QUI POSSEDENT UNE LICENCE TOUT EST FONCTIONNEL
POUR CEUX QUI N’ONT PAS DE LICENCE , LE POINT DE DEPART DEMARRERA TOUJOURS A 0 :00 :000
DONC POUR CEUX QUI ONT UNE LICENCE :
On voit qu’il demande de placer un point de début et fin dans le morceau qu’on a ouvert
Ces deux points font exactement la bonne longueur du morceau a remplacer
Une fois qu’on a choisi ou va se trouver le début , la fin sera automatiquement reprise a la bonne place
En gros on découpe un morceau a la bonne taille dans le morceau qu’on a créé avec Audacity
Ensuite on fait « IMPORT EDITED SOUND »
A ce moment la une fenêtre s’ouvre en disant que Pinball Browser ne peut faire son boulot que si on lui injecte une bande
sonore en 24Khz , ça tombe bien , c’est ce qu’on a fait avec le logiciel Audacity ;)
On fait « OK »
Ensuite on peut vérifier que le son est bien remplacé en double cliquant de nouveau sur le SCRIPT qu’on vient de modifier .
Pour la musique de fond sonore on s’aperçoit que c’est un peut différent , car c’est divisé en plusieurs parties , il faut donc
s’amuser a voir ce qui colle le mieux pour le flipper .
Je conseille aussi de faire la modification de chaque SCRIPT qu’une seule fois , je me suis aperçu que de trop jouer avec les
modifications ne fonctionne pas forcément bien .
Ensuite , une fois qu’on a modifié tout ce qu’on veut , il suffit de sauvegarder le nouveau firmware comme ceci :
Une fois le nouveau fimware sauvergardé , il suffit de prendre une clé USB de la formater en FAT32 , de copier le firmware dessus
et d’aller injecter tout ça dans votre flipper et de profiter du boulot que vous venez de faire !!!!!!!!!
Je ne détaille pas la manip a faire pour la mise a jour du firmware a partir du flipper , c’est ultra simple a faire , tout est détaillé et
il ne suffit que de suivre les instructions sur le DOT .
Je termine ici pour le moment ce tuto qui permet de déjà très bien démarrer pour commencer à remplacer les sons et musiques
des STERN , je modifierais ce tuto au fur et a mesure des problèmes rencontrés par chacun .