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Les occupants de l'asile d'Arkham se sont
échappés et attaquent la ville de Gotham ! Seuls
Batman, ses amis héros et les policiers de
Gotham peuvent empêcher la destruction de la
ville.
Nous suggérons que chaque joueur utilise un total de 300 points
de construction pour ce scénario.
MISE EN PLACE : « ALLUME LE BAT SIGNAL ! »
Le joueur 1 représente l'équipe des évadés et ne peut utiliser que des
figurines avec Intergang, Lackey ou Criminal dans leurs noms ou des
figurines avec la compétence de groupe des ennemis de Batman pour
composer son équipe. Le joueur 1 commence.
Le joueur 2 ne peut utiliser que des figurines Batman ou avec la
compétence de groupe des Alliés de Batman pour composer son
équipe.
RÈGLES SPÉCIALES
« Mouarf ! Mouarf ! Mouarf ! »
1]Toutes
les figurines du joueur 1 se comportent comme si elles avaient
la compétence de groupe des Ennemis de Batman et pouvoir de Force
herculéenne.
Saints Bat boomerangs ! »
2]«Chaque
objet lancé par une figurine du joueur 1 et qui ne touche pas
la cible est placé dans l'une des cases adjacentes à la figurine ciblée.
Le joueur 1 peut choisir la case dans laquelle l'objet atterrit. Chaque
objet lancé par une figurine du joueur 1 et qui ne touche
pas sa cible, peut immédiatement être relancé par la
figurine prise pour cible si elle dispose de Force
herculéenne ou de Télékinésie. Relancer ne coûte aucune
action ni ne compte comme une action.
reste là-bas ! »
3]«CeEtscénario
prend fin au bout de 50 minutes.
Les joueurs comptabilisent les points de
victoire selon les règles HeroClix™ standard.
traduit par Ludovic, téléchargé sur http://www.heroclix.fr.st