Matrix-Puzzle Matrix-Puzzle Matrix
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Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Art.-Nr. 3586 Schwierigkeitsgrad / difficulty rating / niveau de difficulté D 0 Matrix-Puzzle 7 12 1± ∞ 10-99 15 ± ∞ Autor: Nicolaas Neuwahl Bei diesem Puzzle müssen die 16 verschiedenen Teile so in ein 4x4 großes Quadrat gelegt werden, dass sich beim Anlegen immer nur Felder mit Punkten oder Freiflächen berühren. Dabei ist zu beachten, dass die mit den roten Punkten markierten Seiten zweier Teile an keine andere Seite eines anderen Teils platziert werden können. Variante 1 (für einen Spieler) Alle Teile werden offen auf den Tisch gelegt und müssen wie in den oben beschriebenen Regeln gelegt werden. Hierbei gibt es einfache und schwierige Lösungen. Im Gegensatz zu den einfachen Lösungen sind die schwierigen Lösungen diejenigen, wo alle Punkte und alle freien Felder jeweils nur eine einzige durchgehende Fläche bilden. Eine Ausnahme ist der Punkt auf dem Teil 2 und die innen liegenden freien Felder auf den Teilen 14, 15 und 16. iel e Variante 2 (für zwei Spieler) Nachdem ein beliebiges Teil in die Mitte des Tisches gelegt wurde, werden die übrigen mit der Vorderseite nach oben am Rand platziert. Nacheinander nimmt sich jeder Spieler ein Teil und versucht es nach den oben beschriebenen Regeln anzulegen. Der Spieler, der nicht mehr legen kann, hat verloren. GB Matrix-Puzzle s- Autor: Nicolaas Neuwahl Sp Variante 3 (für jede Anzahl von Spielern) Der erste Spieler mischt alle Teile wahllos auf dem Tisch und legt sie danach auf einen Stapel mit der Vorderseite nach oben. Nun nimmt er sich das oberste Teil und beginnt die nächst folgenden wie oben beschrieben anzulegen. Wenn er ein Teil aufnimmt, dass nicht mehr passt, notiert er sich die Anzahl der Teile, die er legen konnte und der nächste Spieler ist an der Reihe. Die Teile werden neu gemischt und es wird nach gleichen Regeln gespielt. Gewonnen hat der Spieler, der zum Schluss die meisten Teile gelegt hat. (Sollte bereits das zweite Teil nicht angelegt werden können, darf der Spieler dieses Teil unter den Stapel schieben und sich das dritte Teil nehmen) In this puzzle 16 tiles need to be arranged in a 4x4 square in such a way that fields only contact points or open spaces. Here one has to consider that the sides marked with the red points of two tiles cannot be arranged with another side of another tile. ilo Option 1 (for one player) All tiles are put on a table and need to be arranged according the above-mentioned rules. By doing so there are difficult and simple solutions. In contrast to the simple solutions, the difficult ones are those, where all dots and all open fields form a continuous area. An exception is the dot on tile 2 and the inside open fields on the tiles 14, 15 and 16. Ph Option 2 (for two players) After putting any tile on the center of the table, the remaining tiles are placed on the edge of the table with the front side up One player after the other takes a tile and tries to arrange it according to the above-mentioned rules. Each player, who cannot arrange tiles anymore has lost. Option 3 (for any number of players) The first player shuffles all tiles and puts them on the table. and places them as deck of cards with the front side up. He takes then the tile at the top and he starts to arrange the next tiles as above-mentioned. When he takes one tile that does not fit he makes a note of the number of tiles that he could arrange and the next players continues. The new tiles are reshuffled and the players proceed according to the same rules. The winner is the player, who arranges most of the tiles. (When the second tile cannot be arranged, the player can put this tile under the deck of cards and he takes the third tile.) Matrix-Puzzle F Auteur: Nicolaas Neuwahl Dans ce puzzle, 16 pièces différentes doivent être positionnées afin de reproduire un carré de 4 x 4 sachant que seuls les pièces de même signe, cases avec des ronds ou cases vides, peuvent se toucher. Il est aussi à observer que le côté de la deuxième pièce marquée de petits points rouges ne peut toucher une autre pièce. Variante 1 (pour un joueur) Toutes les pièces sont placées ouvertement sur la table et doivent être positionnées comme décrit ci-dessus. Il existe alors des solutions simples et compliquées. Au contraire des solutions simples, les solutions difficiles sont celles où tous les points et toutes les cases vides forment une surface continue. Une exception : le point de la pièce deux et les cases vides du milieu des pièces 14, 15 et 16. Variante 2 (pour deux joueurs) Après qu’une pièce quelconque ait été posée au centre de la table, les autres pièces sont placées de manière visible autour de la table. Chaque joueur l’un après l’autre prend alors une pièce et essaie de la placer selon les règles mentionnées ci-dessus. Le joueur qui ne peut plus placer de pièce a perdu. Variante 3 (pour n’importe quel nombre de joueurs) Le premier joueur mélange les pièces sur la table et en fait une pile. Ensuite, il prend les pièces de la pile les unes après les autres et commence à les poser comme décrit sur la règle précédente. S’il tire une pièce qu’il ne pas poser, il doit noter le nombre de pièces qu’il a réussi à placer et c’est le tour du joueur suivant. Les pièces sont mélangées, empilées, placées, comptées et ainsi de suite. Le joueur qui arrive à positionner le plus grand nombre de pièces a gagné. (Si dés la deuxième pièce, un joueur ne pouvait plus jouer, il peut remettre cette pièce sous la pile et continuer à jouer). Teile / pieces / pièces: 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Eine mögliche schwierige Lösung: One possible difficult solution: Une solution possible difficile: Ph ilo Eine mögliche einfache Lösung: One simple possible solution: Une solution possible simple: s- Sp iel e 1 Philos GmbH & Co. KG Friedrich-List-Str. 65 33100 Paderborn www.philosspiele.de Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele Philos-Spiele