Développement gameplay dans un jeu vidéo

Transcription

Développement gameplay dans un jeu vidéo
Kevin Wagrez
Développement gameplay dans un jeu vidéo
PlayAll
Kylotonn Entertainment
Studio indépendant de développement de jeu vidéo
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Chaîne de production de jeu vidéo
Ensemble d’outils de développement
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Boîte de messages :
Mon rôle :
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Intégration au pôle développement en charge du gameplay des projets en cours.
Travail sur la chaîne de production PlayAll
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Point & Click
Jeu de Chasse
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Configuration relative
au jeu
Jeu de chasse sur consoles next-gen
Utilisation du Play Move pour PS3
Jeu de tir à la première personne (FPS)
Kylotonn en prestataire de service
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Jeu d’aventure en « Point & Click » sur PC
Graphismes 2D à partir de rendus 3D
Gameplay simple et accessible
Jeu basé sur une licence propriétaire d’Orange
Création de Mini-jeux :
Création de Mini-jeux :
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Jeu de BallTrap
Tir sur cibles mobile
Stand de tir
3 Mini-jeux variés
Réflexion, adresse
Gameplay originaux
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Création du HUD :
Outil de debug :
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Boussole
Pouvoirs, vent et son
Indicateurs des cibles
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Création d’écrans Gui:
Simple d’utilisation
Gain de temps
Scripts de test
Création d’écran de veille:
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Configuration de jeu
Script LUA
Création avec PlayAll
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Conclusion
Un secteur en pleine croissance malgré la crise
Nombreuses possibilités dans le domaine
Ecran de veille bonus
Editeur intégré
Version Windows

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