Développement gameplay dans un jeu vidéo
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Développement gameplay dans un jeu vidéo
Kevin Wagrez Développement gameplay dans un jeu vidéo PlayAll Kylotonn Entertainment Studio indépendant de développement de jeu vidéo Chaîne de production de jeu vidéo Ensemble d’outils de développement Boîte de messages : Mon rôle : Intégration au pôle développement en charge du gameplay des projets en cours. Travail sur la chaîne de production PlayAll Point & Click Jeu de Chasse Configuration relative au jeu Jeu de chasse sur consoles next-gen Utilisation du Play Move pour PS3 Jeu de tir à la première personne (FPS) Kylotonn en prestataire de service Jeu d’aventure en « Point & Click » sur PC Graphismes 2D à partir de rendus 3D Gameplay simple et accessible Jeu basé sur une licence propriétaire d’Orange Création de Mini-jeux : Création de Mini-jeux : Jeu de BallTrap Tir sur cibles mobile Stand de tir 3 Mini-jeux variés Réflexion, adresse Gameplay originaux Création du HUD : Outil de debug : Boussole Pouvoirs, vent et son Indicateurs des cibles Création d’écrans Gui: Simple d’utilisation Gain de temps Scripts de test Création d’écran de veille: Configuration de jeu Script LUA Création avec PlayAll Conclusion Un secteur en pleine croissance malgré la crise Nombreuses possibilités dans le domaine Ecran de veille bonus Editeur intégré Version Windows