Florian Wolf - Game Developer

Transcription

Florian Wolf - Game Developer
Florian Wolf
34 ans
marié – 2 enfants
Game Programmer
4 impasse Anatole France
60180 Nogent sur Oise
[email protected]
http://fwolf-gamedev.com
Tél: 06 10 60 52 66
Expérience professionnelle
2012 – 2014 : We Want To Know
Jeux éducatifs sortis sur Ipad, Android, PC et Mac
> DragonBox 2 – Puzzle game pour apprendre les équations
> DragonBox Elements – Puzzle game pour apprendre les démonstrations géométriques
Game Programmer – gameplay, outils, FX, GUI, Analytics
2011 – 2012 : Kadank
> Kartoon - course de kart pour Facebook sorti sur PC
Lead Programmer – Architecture logicielle, gameplay, outils, FX, GUI, Base de données
2010 – 2011 : Birdies Road
> Death Monsters - prototype d'action-horror pour XBLA
> Lucha Fury - beat them all sorti sur iPad et iPhone
Programmation gameplay, IA, FX et outils
2007 – 2010 : F4
> Empire of Sports - Sports-MMORPG sorti sur PC
Programmation gameplay, IA et réseau des jeux de football et basketball
2005 – 2007 : Kando Games
> Les Chevaliers du Ciel - prototype de tactical air combat pour PS2 et PC
Programmation gameplay, GUI, codage scénarique et outils
2005 : Eko Software
> Th3 Plan - action-infiltration sorti sur PS2 et PC
Codage scénarique, comportements de NPC, puzzles et cinématiques temps réel
2004 – 2005 : Kando Games
> Rebel Raiders Operation Nighthawk - air combat sorti sur PS2 / PC
Programmation gameplay, outils, interfaces utilisateur et codage scénarique
2004 : ENJMIN
> Children of the Sun - prototype d'un jeu aventure-action sur PSP
Architecture, gameplay, animations, effets spéciaux avec RenderWare Graphics
2003 : University of Teesside
> Interactive Storytelling - projet d'animation comportementale
Scripting de comportements de NPC, Level Design/Building avec UDK et 3DSMax
2001 : Silmarils
> X.T. - action-aventure sur PC
Codage scénarique, comportements de NPC, cinématiques temps réel et effets spéciaux
Compétences
> Programmation gameplay, IA, architecture logicielle, outils, GUI
> Langages C, C++, C#, LUA, XML, UnrealScript, php
> Unity 3D, UDK, Mono, Visual Studio, Perforce, SVN,VSS, GIT
> Méthodes agiles: Scrum, Extreme Programming
> Anglais écrit, lu et parlé. Notions de japonais et d’allemand
Formation
2003 – 2004 : ENJMIN : DESS Jeux Vidéos et Multimédias Interactifs
2002 – 2003 : University of Teesside : Master of Science CAGTA
2001 – 2002 : Université de Reims : Licence Pro Ingénierie de l’Imagerie Numérique
1999 – 2001 : IUT de Reims : DUT Informatique option Imagerie Numérique
Juillet 1998 : Lycée J.Dubellay Angers : Bac S option mathématiques
Centres d’intérêts
Pratique de la musique, jardinage, lecture, cinéma, randonnées pédestres