Florian Wolf - Game Developer
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Florian Wolf - Game Developer
Florian Wolf 34 ans marié – 2 enfants Game Programmer 4 impasse Anatole France 60180 Nogent sur Oise [email protected] http://fwolf-gamedev.com Tél: 06 10 60 52 66 Expérience professionnelle 2012 – 2014 : We Want To Know Jeux éducatifs sortis sur Ipad, Android, PC et Mac > DragonBox 2 – Puzzle game pour apprendre les équations > DragonBox Elements – Puzzle game pour apprendre les démonstrations géométriques Game Programmer – gameplay, outils, FX, GUI, Analytics 2011 – 2012 : Kadank > Kartoon - course de kart pour Facebook sorti sur PC Lead Programmer – Architecture logicielle, gameplay, outils, FX, GUI, Base de données 2010 – 2011 : Birdies Road > Death Monsters - prototype d'action-horror pour XBLA > Lucha Fury - beat them all sorti sur iPad et iPhone Programmation gameplay, IA, FX et outils 2007 – 2010 : F4 > Empire of Sports - Sports-MMORPG sorti sur PC Programmation gameplay, IA et réseau des jeux de football et basketball 2005 – 2007 : Kando Games > Les Chevaliers du Ciel - prototype de tactical air combat pour PS2 et PC Programmation gameplay, GUI, codage scénarique et outils 2005 : Eko Software > Th3 Plan - action-infiltration sorti sur PS2 et PC Codage scénarique, comportements de NPC, puzzles et cinématiques temps réel 2004 – 2005 : Kando Games > Rebel Raiders Operation Nighthawk - air combat sorti sur PS2 / PC Programmation gameplay, outils, interfaces utilisateur et codage scénarique 2004 : ENJMIN > Children of the Sun - prototype d'un jeu aventure-action sur PSP Architecture, gameplay, animations, effets spéciaux avec RenderWare Graphics 2003 : University of Teesside > Interactive Storytelling - projet d'animation comportementale Scripting de comportements de NPC, Level Design/Building avec UDK et 3DSMax 2001 : Silmarils > X.T. - action-aventure sur PC Codage scénarique, comportements de NPC, cinématiques temps réel et effets spéciaux Compétences > Programmation gameplay, IA, architecture logicielle, outils, GUI > Langages C, C++, C#, LUA, XML, UnrealScript, php > Unity 3D, UDK, Mono, Visual Studio, Perforce, SVN,VSS, GIT > Méthodes agiles: Scrum, Extreme Programming > Anglais écrit, lu et parlé. Notions de japonais et d’allemand Formation 2003 – 2004 : ENJMIN : DESS Jeux Vidéos et Multimédias Interactifs 2002 – 2003 : University of Teesside : Master of Science CAGTA 2001 – 2002 : Université de Reims : Licence Pro Ingénierie de l’Imagerie Numérique 1999 – 2001 : IUT de Reims : DUT Informatique option Imagerie Numérique Juillet 1998 : Lycée J.Dubellay Angers : Bac S option mathématiques Centres d’intérêts Pratique de la musique, jardinage, lecture, cinéma, randonnées pédestres