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CV (format pdf)
Florian Wolf
[email protected]
http://fwolf-gamedev.com
5 Rue Paul Laurent
75019 Paris – France
01 77 10 12 51
06 10 60 52 66
Game Programmer
26 ans
Compétences Techniques
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Programmation Gameplay, Architecture et Systèmes de Jeux, Codage Scénarique.
Langages C, C++, UnrealScript, XML, Visual Basic, JavaScript, HTML.
API OpenGL, DirectX 9, RenderWare Graphics, PALib (Nintendo DS).
Visual Studio, Visual SourceSafe, UnrealEditor, 3Dstudio Max, Softimage XSI, Photoshop.
Formation
2003 2004
2002 2003
2001 2002
1999 2001
Juillet 1998
DESS Jeux Vidéos et Multimédias Interactifs / spécialité Programmation (CNAM Paris)
Master of Science CAGTA – Infographie / Programmation de Jeux (University of Teesside)
Licence Professionnelle Ingénierie de l’Imagerie Numérique (IUT de Reims)
DUT Informatique option Imagerie Numérique (IUT de Reims)
Baccalauréat S option mathématiques (Lycée J.Dubellay Angers)
Expérience professionnelle – Projets et Réalisations
Novembre 2006
Projet personnel
Développement sur Nintendo DS
> Utilisation de la librairie open source PALib.
Exploration des principales caractéristiques de la console (double
écran, stylet, reconnaissance de formes…).
Décembre 2005
Kando Games / CNE
Jeux de combats aériens (Multiplateforme)
> Programmation gameplay en script objet et C++, interfaces
utilisateur, codage scénarique, consultance technique et
développement d’outils pour la chaîne de production.
Mars – Octobre 2005
Eko Software / CDD
The Plan (PS2 / PC) - action-infiltration
> Scripting de séquences de gameplay, de cinématiques temps
réel et de comportements de NPC.
Juillet 2004 – Mars 2005
Kando Games / Stage puis CDD
Rebel Raiders Operation Nighthawk
(PS2 / PC) – combats aériens
> Développement de modules C++ de jeu, d’outils pour le jeu et
d’interfaces utilisateur et menus. Codage scénarique en script
objet.
Avril – Juin 2004
CNAM Paris – Projet de DESS
Children of the Sun
> Prototypage d’un jeu d’aventure-action pour PSP adapté des
« Mystérieuses Cités d’Or » avec RenderWare Graphics.
Programmation gameplay, architecture et structures de jeu, effets
spéciaux.
Juillet – Aout 2003
University of Teesside - Projet de Master
Shoot’em all
> Développement de comportements pour jeu de tir « shoot them
up » utilisant DirectX 9.0.
Mai 2002 – Juillet 2002
University of Teesside / Stage
Interactive Storytelling
> Projet d’animation comportementale.
Scripting de comportements de NPC en UnrealScript.
Level Design et Level Building en Unreal Editor et 3DS Max.
Mai 2001 – Juillet 2002
Silmarils / Stage
XT (PC) – action-aventure
> Programmation en script objet de comportements, d’éléments
du gameplay d’effets spéciaux et codage scénarique.
Centres d’intérêts
Pratique de la guitare électrique.
Mangas et films d’animation japonais.
Autres Informations
Anglais écrit, lu et parlé. Notions de japonais et d’allemand.