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Florian Wolf [email protected] http://fwolf-gamedev.com 5 Rue Paul Laurent 75019 Paris – France 01 77 10 12 51 06 10 60 52 66 Game Programmer 26 ans Compétences Techniques > > > > Programmation Gameplay, Architecture et Systèmes de Jeux, Codage Scénarique. Langages C, C++, UnrealScript, XML, Visual Basic, JavaScript, HTML. API OpenGL, DirectX 9, RenderWare Graphics, PALib (Nintendo DS). Visual Studio, Visual SourceSafe, UnrealEditor, 3Dstudio Max, Softimage XSI, Photoshop. Formation 2003 2004 2002 2003 2001 2002 1999 2001 Juillet 1998 DESS Jeux Vidéos et Multimédias Interactifs / spécialité Programmation (CNAM Paris) Master of Science CAGTA – Infographie / Programmation de Jeux (University of Teesside) Licence Professionnelle Ingénierie de l’Imagerie Numérique (IUT de Reims) DUT Informatique option Imagerie Numérique (IUT de Reims) Baccalauréat S option mathématiques (Lycée J.Dubellay Angers) Expérience professionnelle – Projets et Réalisations Novembre 2006 Projet personnel Développement sur Nintendo DS > Utilisation de la librairie open source PALib. Exploration des principales caractéristiques de la console (double écran, stylet, reconnaissance de formes…). Décembre 2005 Kando Games / CNE Jeux de combats aériens (Multiplateforme) > Programmation gameplay en script objet et C++, interfaces utilisateur, codage scénarique, consultance technique et développement d’outils pour la chaîne de production. Mars – Octobre 2005 Eko Software / CDD The Plan (PS2 / PC) - action-infiltration > Scripting de séquences de gameplay, de cinématiques temps réel et de comportements de NPC. Juillet 2004 – Mars 2005 Kando Games / Stage puis CDD Rebel Raiders Operation Nighthawk (PS2 / PC) – combats aériens > Développement de modules C++ de jeu, d’outils pour le jeu et d’interfaces utilisateur et menus. Codage scénarique en script objet. Avril – Juin 2004 CNAM Paris – Projet de DESS Children of the Sun > Prototypage d’un jeu d’aventure-action pour PSP adapté des « Mystérieuses Cités d’Or » avec RenderWare Graphics. Programmation gameplay, architecture et structures de jeu, effets spéciaux. Juillet – Aout 2003 University of Teesside - Projet de Master Shoot’em all > Développement de comportements pour jeu de tir « shoot them up » utilisant DirectX 9.0. Mai 2002 – Juillet 2002 University of Teesside / Stage Interactive Storytelling > Projet d’animation comportementale. Scripting de comportements de NPC en UnrealScript. Level Design et Level Building en Unreal Editor et 3DS Max. Mai 2001 – Juillet 2002 Silmarils / Stage XT (PC) – action-aventure > Programmation en script objet de comportements, d’éléments du gameplay d’effets spéciaux et codage scénarique. Centres d’intérêts Pratique de la guitare électrique. Mangas et films d’animation japonais. Autres Informations Anglais écrit, lu et parlé. Notions de japonais et d’allemand.