Développeur Gameplay polyvalent - Accueil
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Antoine Lansade Né en Décembre 1985 (25 ans) Téléphone : 06.33.45.02.60 E-Mail : [email protected] Portfolio : http://a.lansade.free.fr Développeur Gameplay polyvalent Formation : 2007 : Obtention d'un BSc Computer Games Programming à l'Université de Teesside (Angleterre). 2005 : Obtention d'un DUT Informatique à l’Institut Universitaire de Technologies du Limousin (Limoges). 2003 : Baccalauréat Scientifique, option Sciences de l'ingénieur : obtenu avec mention AB. Langues : Anglais : courant Espagnol : moyen Compétences techniques : Programmation orientée objet : C#, C++, Java Programmation script : LUA, JS, scripts Jade Techniques d'Intelligence Artificielle : Machines a états, Pathfinder (A*), Système de priorité/action Programmation graphique 2D et 3D : Direct X, OpenGL, GLSL, SDL Middlewares : UnrealEd, Jade, Unity Expérience professionnelle : Début 2010 à mi 2011 : Développeur chez Punchers Impact (Boulogne 92) Programmeur sur le jeu Lucha Fury (XBLA) : gameplay / généraliste (C++, C#) Développement sous Unity de 2 prototypes de jeu iPhone / iPad (C#) Début 2008 à mi 2009 : Développeur chez Phoenix Interactive (Lyon) 2 productions complètes (Wii / PC / PS3) Développement du gameplay de nombreux mini-jeux (scripts, Lua et C++) Création d'une librairie de synchronisation des wiimotes à un PC Étés 2004 à 2007 : Auxiliaire saisonnier au Crédit Lyonnais / LCL (accueil, guichet). Avril 2005 : Stage professionnel de 10 semaines à la DDAF de Tulle (Gestion d’une base de données). Loisirs : lecture : principalement du fantastique musique : pratique quotidienne de la guitare depuis 4 ans (aucune formation) sport : karaté (pratiqué pendant 4 ans)