Développeur Gameplay polyvalent - Accueil

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Développeur Gameplay polyvalent - Accueil
Antoine Lansade
Né en Décembre 1985 (25 ans)
Téléphone : 06.33.45.02.60
E-Mail : [email protected]
Portfolio : http://a.lansade.free.fr
Développeur Gameplay polyvalent
Formation :
2007 : Obtention d'un BSc Computer Games Programming à l'Université de Teesside (Angleterre).
2005 : Obtention d'un DUT Informatique à l’Institut Universitaire de Technologies du Limousin (Limoges).
2003 : Baccalauréat Scientifique, option Sciences de l'ingénieur : obtenu avec mention AB.
Langues :
Anglais : courant
Espagnol : moyen
Compétences techniques :
Programmation orientée objet : C#, C++, Java
Programmation script : LUA, JS, scripts Jade
Techniques d'Intelligence Artificielle : Machines a états, Pathfinder (A*), Système de priorité/action
Programmation graphique 2D et 3D : Direct X, OpenGL, GLSL, SDL
Middlewares : UnrealEd, Jade, Unity
Expérience professionnelle :
Début 2010 à mi 2011 :
Développeur chez Punchers Impact (Boulogne 92)
Programmeur sur le jeu Lucha Fury (XBLA) :
gameplay / généraliste (C++, C#)
Développement sous Unity de 2 prototypes de jeu iPhone / iPad (C#)
Début 2008 à mi 2009 :
Développeur chez Phoenix Interactive (Lyon)
2 productions complètes (Wii / PC / PS3)
Développement du gameplay de nombreux mini-jeux (scripts, Lua et C++)
Création d'une librairie de synchronisation des wiimotes à un PC
Étés 2004 à 2007 : Auxiliaire saisonnier au Crédit Lyonnais / LCL (accueil, guichet).
Avril 2005 : Stage professionnel de 10 semaines à la DDAF de Tulle (Gestion d’une base de données).
Loisirs :
lecture : principalement du fantastique
musique : pratique quotidienne de la guitare depuis 4 ans (aucune formation)
sport : karaté (pratiqué pendant 4 ans)