Compétences de la classe de Troisième a 2
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Compétences de la classe de Troisième a 2
Compétences de la classe de Troisième 3ème Les compétences en italiques ne font pas partie du socle. A = Acquis / ECA = En cours d'Acquisition / NA = Non Acquis 1. Organisation et gestion de données, fonctions 3-OG1 Déterminer l’image d’un nombre par une fonction. 3-OG2 Déterminer un antécédent par lecture directe ou graphique. 3-OG3 Déterminer par le calcul l’image d’un nombre par une fonction linéaire. 3-OG4 Déterminer par le calcul l’antécédent d’un nombre par une fonction linéaire. 3-OG5 Déterminer l’expression algébrique d’une fonction linéaire. 3-OG6 Représenter graphiquement une fonction linéaire. 3-OG7 Connaître et utiliser la relation y=ax comme équation de droite. 3-OG8 Lire et interpréter graphiquement le coefficient d’une fonction linéaire. 3-OG9 Déterminer par le calcul l’image d’un nombre par une fonction affine. 3-OG10 Déterminer par le calcul l’antécédent d’un nombre par une fonction affine. 3-OG11 Connaître et utiliser la relation y=ax+b comme équation de droite. 3-OG12 Déterminer l’expression algébrique d’une fonction affine. 3-OG13 Représenter graphiquement une fonction affine. 3-OG14 Lire et interpréter graphiquement les coefficients d’une fonction affine. 3-OG15 Déterminer la fonction affine associée à une droite donnée dans un repère. 3-OG16 Déterminer une médiane d'une série statistique et en donner la signification. 3-OG17 Déterminer les premier et troisième quartiles et en donner la signification. 3-OG18 Déterminer l'étendue d'une série statistique. 3-OG19 Exprimer et exploiter les résultats de mesures d’une grandeur. 3-OG20 Comprendre et utiliser des notions élémentaires de probabilité. 3-OG21 Calculer des probabilités dans des contextes familiers. 2. Nombres et Calculs 3-NC1 Connaître et utiliser un algorithme donnant le PGCD de deux entiers. 3-NC2 Calculer le PGCD de deux entiers. 3-NC3 Déterminer si deux entiers donnés sont premiers entre eux. 3-NC4 Simplifier une fraction donnée pour la rendre irréductible. 3-NC5 Connaître la définition de la racine carrée d'un nombre positif. 3-NC6 Savoir utiliser les égalités : 3-NC7 Déterminer, sur des exemples numériques, les nombres x tels que x2 = a. 3-NC8 Utiliser les égalités : rac(a × b) = rac(a)× rac(b) , rac(a/b) = rac(a) / rac(b) . 3-NC9 Utiliser sur des exemples : a m × a p = a n + p 3-NC10 Utiliser sur des exemples : a m / a p = a n − p a 2=a et a 2=a a0 3-NC11 Utiliser sur des exemples : ( a m ) p = a n × p 3-NC12 Utiliser sur des exemples : ( a × b ) m = a m × b m 3-NC13 Utiliser sur des exemples : ( a / b ) m = a m / b m 3-NC14 Factoriser des expressions algébriques dans lesquelles le facteur est apparent. 3-NC15 Connaître les trois identités remarquables. 3-NC16 Les utiliser dans les deux sens dans des cas numériques ou littéraux simples. 3-NC17 Mettre en équation un problème. 3-NC18 Résoudre une inéquation du premier degré à une inconnue. 3-NC19 Résoudre algébriquement un système de deux équations à deux inconnues. 3-NC20 Donner une interprétation graphique de la solution d'un système. 3-NC21 Résoudre une équation mise sous la forme A(x) × B(x) = 0. 3. Géométrie 3-G1 Connaître et utiliser les relations trigonométriques dans le triangle rectangle. 3-G2 Déterminer des valeurs approchées d'une relation trigonométrique. 3-G3 Déterminer une mesure d'angle à partir d'une relation trigonométrique. 3-G4 Connaître et utiliser la propriété de Thalès. 3-G5 Connaître et utiliser un énoncé réciproque de la propriété de Thalès. 3-G6 Agrandir ou réduire une figure. 3-G7 Connaître et utiliser le théorème de l'angle inscrit. 3-G8 Construire un triangle équilatéral, un carré connaissant son centre et un sommet. 3-G9 Construire un hexagone, un octogone connaissant son centre et un sommet. 3-G10 Connaître et utiliser la nature des sections du cube, du parallélépipède rectangle par un plan parallèle à une face, à une arête. 3-G11 Connaître et utiliser la nature des sections du cylindre de révolution par un plan parallèle ou perpendiculaire à son axe. 3-G12 Connaître et utiliser les sections d’un cône de révolution et d’une pyramide par un plan parallèle à la base. 3-G13 Connaître la nature de la section d’une sphère par un plan. 3-G14 Calculer le rayon du cercle intersection connaissant le rayon de la sphère et la distance du plan au centre de la sphère. 3-G15 Représenter la sphère et certains de ses grands cercles. 4. Grandeurs et mesures 3-GM1 Calculer l’aire d’une sphère de rayon donné. 3-GM2 Calculer le volume d’une boule de rayon donné. 3-GM3 Connaître et utiliser le fait que, dans un agrandissement ou une réduction de rapport k, l’aire d’une surface est multipliée par k2 . 3-GM4 Connaître et utiliser le fait que, dans un agrandissement ou une réduction de rapport k, l’aire d’une surface est multipliée par k3 . 3-GM5 Effectuer des changements d’unités sur des grandeurs produits ou des grandeurs quotients. 5. Démarche scientifique, résolution de problèmes 3-RP1 Observer, recenser des informations. 3-RP2 Organiser les informations pour les utiliser. 3-RP3 Utiliser 3-RP4 Construire un graphique, un tableau, un schéma. 3-RP5 Formuler une conjecture ou une hypothèse. 3-RP6 Proposer une méthode, un calcul, une expérience ; faire des essais. 3-RP7 Contrôler, exploiter les résultats. 3-RP8 Présenter une situation, un résultat, une solution sous une forme appropriée. 3-RP9 Exprimer à l’écrit ou à l’oral les étapes d'une démarche de résolution. une formule.