Infographie → Modélisation géométrique Réalité
Transcription
Infographie → Modélisation géométrique Réalité
Infographie Modélisation géométrique Réalité virtuelle, simulation de l’émotion Serious Games & GPGPU + Web WebGL Porteur : Stéphane Gobron Animatrice : Marie‐Paule Spinner Staff InnovARC : Alexandre Gabus Présentation & Démos : Stéphane Gobron, Nicolas Zannini, Nicolas Wenk 1 2 Bachelor of Computer Science Master of Science & Ing. Dév. à 50% Bachelor of Computer Science Serious Games & systèmes distribués Master of Science & Ing. Dév. à 100% Serious Games 3 4 Présentation interactive Démos Interaction directes Qui, quoi, où? Pourquoi cet atelier? a. Serious Games : pourquoi maintenant? b1. Serious Games : exemples en 3 catégories c. SGs avec et sans HMD d. Développer un SG sous UNITY e. Discussions ouvertes : médecine/télémédecine, de l'entreprise /la santé au travail... f1. Développer 1 CdC de SG – travail de groupe f2. Développer 1 CdC de SG – travaux individuels 5 Présentation interactive ET b2. Plateforme de SGs + user test OU 6 Serious Games? a. Serious Games : pourquoi maintenant? 7 8 « Serious » « Games » Thoughful Grave Solemn Stern Somber Grim Severe Pastime Diversion Sport Amusement Entertainment Recreation 9 «Serious» & «Game» ? 11 10 E.g. Sim City Apprendre le management d’une ville? 12 “ Un jeu où le fun sert un but sérieux : entraîner, chercher, ou la publicité ” … du eLearning … de la simulation C’est possible?! Interaction : un mot clé qui résume toute la différence 13 Too many information 14 2000 New technologies New way to think http://seriousgamesmarket.blogspot.com/ 1500 1000 500 New ways to learn 0 50's 15 60's 70's 80's 90's 2000's 2010's 16 19 En nombre de SGs Quel est le rang de la Suisse? Quel est le rang de la France? http://seriousgamesmarket.blogspot.com/ Education Advertising Humanitarian Health Gouvernment Entreprise Ecology Culture and art Military Political Media Scientific… http://seriousgamesmarket.blogspot.com/ Education + pub = 50% ! International Germany Japan Canada Netherlands USA Sweden Belgium UK France Sweden Germany Belgium Netherlands Canada Japan Religious ACTUELS, pas POTENTIELS! International UK France USA Quels sont des deux grands domaines d’applications? 35 30 25 20 15 10 5 0 17 18 En comptant le PNB par habitant 20 Santé Gérontologie 4 markets suit especially well for serious games Pourquoi maintenant? http://trace.wisc.edu/docs/function‐aging/ Pub SG type#1 SG type#2 SG type#3 SG type#4 55~64 55~84 55~74 55~… 45~54 Education 35~44 Gérontologie 25~34 15~24 21 Connais‐ sance Présentation interactive Compétences b1. Serious Games : exemples en 3 catégories ET b2. Plateforme de SGs + user test 22 Be as engaging as a main‐stream game Lead to new individual knowledge development Lead to new skill set development Comportement Promote reinforcement of new behavior past the game play 23 La taille des bulles représentent l’effort potentiel de développement à fournir pour atteindre le niveau 24 Connais‐ sance Compétences Comportement SAVOIR SAVOIR FAIRE Connaissance EDUTAINMENT SAVOIR ETRE 25 26 The Number Devil Dora the Explorer: Animal Adventures Robert, who thinks math is a nightmare subject until the Number Devil appears in his dreams and shows him a new way to think about numbers Reunite the baby animals with their mothers in this memory game 27 28 Compétence Mia’s Language Adventure Players get to practice their French or Spanish language skills as they help Mia finding a missing person e.g. SG4R Projet HES‐SO Alliance de compétence inter HE HE‐Arc, hepia, HEIG‐Vd & HESAV 29 Besoins Physio déjà submergés Matériel mal adaptés pour l’autonomie des patients Personnel spécialisé introuvable pour les hôpitaux De plus en plus de patients 30 Côtés patients Les exercices doivent être régulier Ils sont souvent ennuyant Ils peuvent être aussi douloureux Comment motiver les sujets sans Entre augmenter les coûts en personnel? 31 32 Le LHS Comment avons‐nous choisi les types de jeux adéquats? [Carl Schmitt, heig‐vd] 33 PicWalks 34 Scénario Passer des portes dans l’espace Gate Crossing Réhab. Contrôle asynchrone des jambes et des chevilles Technologie Simulation de résistance proportionnelle à l’angle de rotation BeTheBall Originalité Précision => boost => moins de précision! => … BikeRehab 35 Cible Tout âge et sexe 36 Scénario Livrer des pizzas Réhab. Cycling Technologie Séquence de pentes Originalité Jeu « tuné » / « customisé » Cible Enfant / adolescent 37 38 Scénario Réaliser au plus vite un parcours motivé par son propre high‐score Réhab. Press Leg Technologie Haptique simuler par l’inertie Originalité Maximiser précision & vitesse 39 Cible Adolescent / jeune adulte 40 Scénario réaliser des photos selon une mission Réhab. Réapprendre le mouvement de marche Poulaine de la marche [Michel Lauria, hepia] 41 42 Technologie Option : haptique pour le sol Originalité Mission minutieuse Cible Adultes / seniors Oculus rift v2.0 43 Virtual reality Cheap & Efficient 44 Tests utilisateurs ‐ Internes User tests : 4 types potentiels 2 Interne à l’équipe Interne aux équipes Ra&D [inter Ecole] Personnel spécialiste médical Patients réels 1.5 1 0.5 0 ‐0.5 Concept Scénario Environnement ‐1 ‐1.5 ‐2 45 Gate Crossing Bike Rehab Be The Ball Pic Walks 46 Tests utilisateurs ‐ Inter HES 2 1.5 1 0.5 0 ‐0.5 Concept Scénario Environnement Comment expliquer une telle différence de résultats? ‐1 ‐1.5 ‐2 Gate Crossing Bike Rehab Be The Ball Pic Walks 47 48 Comportement e.g. Smart2Fry Combien de friteuse en EU ? Un SG qui n’est pas un jeu??? Comment sont‐elles utilisées ? Projet CTI avec Alpsens Un projet « ECO » 50 Démos 49 c. SGs avec et sans HMD Energy and product waste 30% pure waste Eq. 4 thermal power plan in Switzerland only 1 nuclear powerplan in France 51 52 SG ≠ video game SG = fun + added value Une idée à retenir Journée #1 Journé2 #2 Serious Game Game Pedagogy Story Purpose constrains Software Art Interaction directes Démos Présentation interactive 53 a. Serious Games : pourquoi maintenant? b1. Serious Games : exemples en 3 catégories b2. Plateforme de SGs + user test d. Développer un SG sous UNITY C e. Discussions ouvertes : médecine/télémédecine, de l'entreprise /la santé au travail... A c. SGs avec et sans HMD f1. Développer 1 CdC de SG – travail de groupe f2. Développer 1 CdC de SG – travaux individuels 54 Interaction directes Discussion ouverte 1. Résumé & reformuler les pistes 2. Faire un choix et approfondir ; /!\ aux sources de financement A B B 55 Développement en vue de la rédaction d’un CdC de SG travail de groupe 1. Identifier le qui fait quoi : porteur de pb / utilisateur – la cible 2. Que devrait faire la cible suite à l’utilisation du SG? Solution au pb clairement définie /!\ connaissance, compétence ou comportement? 3. Définir le profil de l’utilisateur? Catégories de jeux vidéos adaptées de la cible + HMI 4. Rédaction d’un draft de CdC Démos SGs avec et sans HMD C 56 InnovARC : Alexandre Gabus Porteur : Stéphane Gobron Animatrice : Marie‐Paule Spinner http://www.youtube.com/watch?v=dIaED0UkRwM https://www.youtube.com/user/ExtraCreditz http://www.youtube.com/watch?v=D2vcdci5hnY 57 Nicolas Zannini Mark Ambühl Sylvain Nicolas Malik Bernard Wenk Attouche Mignot Grosdemouge 58