Quelle_place_pour le_ludique_aujourd`hui_Capital Games [Mode
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Jeux à 360° Quelle place pour le ludique aujourd'hui ? Plan • Le Jeu Vidéo : loisir mondial – Poids et place du Jeu Vidéo dans l’entertainment – Profil des acteurs – Etude des joueurs – Jeu Vidéo et marketing • Le Serious Game : – Qu’est-ce qu’un serious game ? – MacDonald’s Video Game – Darfur is Dying Deux chiffres 28 % Pourcentage d’internautes jouant en ligne (2007) 63 % Pourcentage de français jouant aux Jeux Vidéo (2010) Le Jeu Vidéo, pilier de l’entertainment Le Jeu Vidéo, omniprésent Segments de marché du Jeu Vidéo 100,0% Mobile Game Taux de croissance à 4 ans 80,0% Online Game 60,0% Handheld Hardware 40,0% Handheld Software 20,0% Home Console Hardware Home Console Software 20% 30% 0,0% 0% 5% 10% 15% 25% -20,0% -40,0% Computer Software Part dans le CA mondial 2010 du Jeu Vidéo 35% Qui sont les acteurs ? Marchés historiques : • Amérique du Nord (Console, Online, Développement et Edition) • Asie de l’Est (Console, Online, Mobile, Développement et Edition) • Europe Occidentale (Console, Online, Développement) Qui sont les joueurs ? Comment jouent-ils ? Fréquence des sessions France - 2009 - GFK 10,6% 14,3% plusieurs fois par jour 1 fois par jour 15,0% 16,9% 1 à 3 fois par semaine 1 à 3 fois par mois 43,2% moins d’une fois par mois Durée d'une session de Jeu France - 2009 - GFK 2,1% 4,4% 14,0% plus de 8 heures entre 3 et 8 heures entre 1 et 3 heures 24,0% 55,5% entre 30 minutes et 1 heure moins de 30 minutes Jeu Vidéo, fidélisation, monétisation • L’exemple Facebook : – Facebook : +500 Millions active users. – Zynga : : +360 Millions active users – Farmville : +60 Millions active users – Facebook credits • Autres opportunités : – Pour les blogs : NeoEdge – Pour les annonceurs : in-game advertising. – Pour tous : le serious game Le Jeu Vidéo : nouveau média Images Son Mouvement Interactivité Le Jeu Vidéo Usage ludique Usage Sérieux Le Serious Game Un serious game est une application informatique qui utilise les modes de conception, les modes de production, et les technologies du jeu vidéo dans un ou plusieurs buts allant au-delà du seul divertissement : apprentissage, entraînement intellectuel ou physique, communication, information, promotion, simulation, collecte d’informations. Les ressorts ludiques du serious game rendent la dimension sérieuse plus attrayante et, ce faisant, renforce l’appropriation de cette dernière par l’utilisateur. Différents usages • Corporate : recrutement… marketing, formation, • Education : formation, support scolaire… • Santé : accompagnement des malades, réhabilitation… • Game4change propagande… : sensibilisation, MacDonald’s Video Game Réalisé par Molleindustria Humour noir, cynisme De bonnes retombées presse. Darfur is Dying Initiative de MTV / Reebook / International Crisis Group Soutien de Kanye West, System of a Down Pauvreté, précarité omniprésentes En savoir plus Sur le Jeu Vidéo au sens large : – Observatoire Français du Jeu Vidéo : • http://www.theesa.com/facts/gameplayer.asp – Entertainment Software Association : • http://www.theesa.com/facts/gameplayer.asp – Observatoire des mondes numériques en sciences sociales: • http://www.omnsh.org/ – Etude World Video Game Market Forecast 2010-2014 – Juin 2010 de l’IDATE : • http://www.idate.org/fr/Research-store/WorldVideo-Game-Market_515.html En savoir plus Sur le Serious Game: – Etude Serious Game de l’IDATE: • http://www.idate.org/fr/Researchstore/Serious-Games_513.html – Serious Game Classification, répertoire des serious game : ou le • http://serious.gameclassification.com/ – Serious Game Expo le 23 novembre à Lyon : • http://www.sgexpo.fr/ En savoir plus Quelques sociétés spécialisées : – Des serious game pour les entreprises, Ad-invaders et Act3Gaming • http://www.ad-invaders.com/fr/index.php • http://www.act3gaming.com/ – Des serious game pour la santé, Tekneo : • http://www.tekneo.fr/ – Conseil en serious game, Adingame : • http://www.adingame.fr/