Les serious games dans tous leurs états
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Les serious games dans tous leurs états
Les serious games dans tous leurs états ! Synthèse rédigée suite au e-Learning Expo 2011 et à la journée d’étude du FFFOD « Des jeux vidéo aux nouveaux environnements d’apprentissage » en mars 2011. Image issue du site : www.cultureevenement.com/2010/11/serious-game-un-allie-pour-vos-campagnes-evenementielles/ Représentations autour des jeux sérieux : comment définir les SG (serious game) ? Du côté des exposants au e-Learning expo 2011 Chez Speedernet Chez Symetrix Un serious game consiste en une « mise en « Game », terme générique pour ‘jeu’ dont situation pédagogique à des moments précis l’usage est déclinable dans différents environnements. d’un parcours de formation ». Selon leur vision, le développement du marché de l’usage des jeux en France a connu 3 grandes phases : - dans les services de communication pour promouvoir l’entreprise (pour recruter, pour présenter des produits…) ; - dans les services formation autour de jeux pédagogiques pour former ; - dans les services RH comme vecteur de développement de compétences, en évoluant vers une posture de générateur de serious game. Les appellations pour ‘jeu’ sont variables en fonction de l’usage pédagogique sous-jacent. Il sera « learning game » s’il facilite des apprentissages (orienté formation professionnelle), « serious game » s’il est issu du monde des jeux vidéo. Chez Symetrix le learning game sous-tend les notions de tracking, de plate-forme de formation car il est adapté au e-learning tandis que le serious game est souvent utilisé en présentiel lors de mise en situation et pour sensibiliser. GIP ARIFOR – Mission FOAD - Rédaction : Véronique Jolly - Avril 2011 Lu dans «Solution RH 2011 – Les serious games à l’honneur » (Conquérir n° 114, mars 2011) Extraits : « Ces ‘jeux sérieux’ dont l’appellation reflète l’utilisation des procédés inventés pour les jeux vidéo à caractère ludique […] » « […] en réalité des outils d’apprentissage interactifs sophistiqués, où le formé est représenté par ce que l’on désigne sous le nom d’avatar, et se voit confronté à différentes situations, dans le domaine de la vente, de la gestion de projets, de la communication et du management » (Yann Teyssier, PDG de la start-up Itycom) Intervention de Stéphane Natkin, professeur de la chaire « systèmes multimédia » du CNAM et directeur de l’École Nationale du Jeu et des Médias Interactifs Numériques (ENJMIN) à la journée du FFFOD (lien vers sa présentation) « Serious game » ? Un terme qui : va jusqu’à définir « n’importe quoi qui utilise un bout de technologie du jeu vidéo » qui « lui donne des boutons » car il est souvent associé à l’image du « jeu vidéo (jeu informatique puisque géré par un ordinateur) pour ‘ados immatures’ ». A retenir ! Stéphane Natkin préfère à la notion de jeu sérieux, celle de jeu utile car en formation le jeu se doit d’intégrer la pédagogie. Les jeux utiles devraient poursuivre au moins l’un des 5 objectifs suivants : 1. 2. 3. 4. 5. analyser le joueur (cette nana ferait un bon conducteur de bus) le sensibiliser (être conducteur de bus est un métier passionnant) lui faire comprendre (parfois un vélo surgit devant un bus, le verglas c’est plus difficile) lui faire apprendre (freiner doucement sur le verglas) le convaincre (un jour les conducteurs de bus domineront le monde) La nature des objectifs mentionnés ci-dessus s’appuie sur les mécanismes fondamentaux du jeu et sur le principe d’engagement du joueur, l’un des facteurs clé de réussite d’un jeu vidéo. En outre, pour qu’un joueur s’implique, il est important de trouver le niveau de difficulté adéquat dans un jeu, ni trop facile, ni trop dur. D’une manière générale, on distingue 3 types de difficultés dans un jeu : d’ordre perceptif, d’ordre logique et d’ordre physique. GIP ARIFOR – Mission FOAD - Rédaction : Véronique Jolly - Avril 2011 Un jeu utile peut être défini comme : 1) Un système dynamique formel 2) dont le comportement, délimité par des et des effets quantifiables. règles, produit des conséquences variables 3) Le joueur doit avoir la sensation que son comportement contrôlée le comportement du jeu. 4) Il doit être émotionnellement attaché aux influence de façon résultats. 5) Mais le "jeu utile" est aussi associé à un objectif défini et il doit être possible de mesurer l’utilité d’usage Des jeux sérieux l’orientation ? de ce jeu par rapport à l’objectif défini. dans le domaine de la formation et de Un projet sur le champ de l’orientation : jeu « SERAI » (présenté par Stéphane Natkin) « Il s’agit d’un jeu pour choisir son avenir ». C’est un « outil d’aide au processus d’orientation […] mais surtout pas un conseiller virtuel d’orientation en 3D ». L’objectif de Serai est bien de recourir aux mécanismes du jeu vidéo (exploration, défi, récompense, apprentissage) pour aider la personne dans sa démarche individuelle d’orientation. Ce serious game devrait voir le jour en version web en fin d’année 2011. Ce jeu est développé par la société Wizarbox qui a remporté 3 projets dans le cadre de l’appel national lancé par Madame Koscuisko Morizet en mai 2009 sur la thématique du serious gaming. Wizarbox a été retenu pour la réalisation de 3 jeux sur 48 autres projets sélectionnés : Bus Training Game, Jeu Serai et Star Teachers. http://industry.wizarbox.com/fr/projets/serious-games Un simulateur de soudage « CS-Wave » (présenté par Chantal Sartorio, directrice de projet, Pôle innovation de l’AFPA, lien vers sa présentation au FFFOD) Il s’agit d’un simulateur pour apprendre les gestes de soudure en complément d’autres modalités pédagogiques d’apprentissage. Parmi les avantages du recours à CS-Wave, on trouve la baisse du temps d’acquisition du geste pour les stagiaires et un entraînement sans risques sur le plan de la sécurité. Toutefois la communauté des formateurs reste difficile à convaincre pour intégrer ce nouvel outil dans leurs pratiques. GIP ARIFOR – Mission FOAD - Rédaction : Véronique Jolly - Avril 2011 Des SG dans de nombreux secteurs pour simuler des situations de travail et entraîner les professionnels Exemples de domaines d’application présentés à la journée d’étude du FFFOD : - - utilisation de la 3D dans l’enseignement de l’anatomie en faculté de médecine, présenté par Christophe Batier, Université de Lyon I ; recours à un bébé simulateur patient pour l’entraînement d’équipes médicales, présenté par Arnaud Moussy de la société Laerdal ; détection du sens de la circulation pour le métier de chauffeur de bus, présentation de Bus Training Game par Axel Buendia du consortium constitué de Thales, la Ratp, le Cnam, Wizarbox, Spir.Ops ; sécurité routière pour la conduite de poids lourds pour la branche des transports, avec « Trust » simulateur de conduite, présenté par Philippe Loubiere et Xavier Tabary de l’AFT Iftim (lien Internet). Un peu de lecture pour s’enrichir sur les serious games A découvrir sur Internet ! La classification collaborative en ligne des Serious Game (par leur gameplay, leurs intentions, leurs domaines d'application et publics ciblés, et un système de mots-clés libre) Quelques articles d’actualité… Jeu Serai, un projet de serious game pour l'orientation Article paru dans L’Inffo formation n° 787, 1er au 15 avril 2011 (Centre Inffo) Les collectivités osent les « serious games » Article paru dans La Gazette des communes du 4 avril 2011 Fffod - Simulateurs : quelles plus-values pour la formation professionnelle ? Article paru dans « L’actualité de la formation » n° 1486 du 14 mars 2011 (Centre Inffo) Afpa WebTV - Nouveaux environnements d’apprentissage Article paru dans L’Inffo formation n° 785, 1er au 15 mars 2011 (Centre Inffo) Serious game - Révolution pédagogique Valérie Boudier, expert pédagogique et Yves Dambach, PDG, chez KTM Advance (ouvrage) GIP ARIFOR – Mission FOAD - Rédaction : Véronique Jolly - Avril 2011