ANIMER UN NAP CREER SON JEU DE L`OIE

Transcription

ANIMER UN NAP CREER SON JEU DE L`OIE
ANIMER UN NAP
CREER SON JEU DE L'OIE
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Age : 6 ans et +
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Nombre d'enfants : 5 à 12
• Matériel :
Une sélection d'albums originaux dans leurs illustrations et riches en rebondissements pour
multiplier les dessins (personnages, objets, lieux,...)
Une photocopieuse ou une imprimante
Papeterie : ciseaux, colle, papier, carton épais
Un dé à jouer
• Objectifs :
Partager des plaisirs de lecture. Stimuler l'imagination, développer la créativité
• Nombre de séances :
Dans un cycle : à adapter selon la durée et la fréquence de vos temps d'accueil
• Déroulement :
Lecture à voix haute. Choix de l'album préféré des enfants, dicussion, argumentation (à adapter
selon le nombre de séances).
Dans l'album retenu, sélection de 7 illustrations (personnage, objets, lieux,...). Ces illustrations
serviront à faire le chemin du plateau de jeu.
Invention d'un gage par illustrations. Exemple : "Tu as 10 secondes pour..." ; "Imite le cri de
l'animal de ton choix" ; "Invente un mot pour décrire cette odeur" ; etc.
Création du plateau de jeu : photocopie des illustrations choisies au format des cases, collage du
chemin en forme de circuit du jeu de l'oie.
Rédaction des règles du jeu et des gages.
Choix / création des pions et accessoires (si nécessaire, selon les gages inventés...)
Utilisation du jeu dans le groupe ou présentation à un autre groupe. Se joue en équipe de 2 ou 3.
• Suggestions :
Ah! Ernesto / Marguerite Duras, illustré par Katy Couprie – éd. Thierry Magnier, 2013
MCO – janvier 2015

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