Livret pédagogique Full XP Camp

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Livret pédagogique Full XP Camp
The eSport Academy - FULL XP CAMP Première Année saison 2016
Livret pédagogique
Directeur :
M. Rivière Cédric
Email : [email protected]
Responsable pédagogique :
M. Rivière Cédric
Email : [email protected]
Responsable Vie Scolaire :
M. Goupilleau Fabien
Email : [email protected]
Responsable Communication :
Mme. Mastronicola Helena
Email : [email protected]
Livret pédagogique Full XP Camp 2016
Présentation générale de la formation "Full XP Camp"
I/ Une formation pluridisciplinaire, répondant aux besoins des métiers liés à l'eSport.
Les 9 mois de la Formations seront divisés en 3 phases :
1. Enseignement général, théorique et pratique
Dans un premier temps, tous les élèves auront une vision d'ensemble des métiers connexes à
l'eSport (chef de projet, manager, technicien, administrateur, joueur professionnel, communiquant,
etc.). Il en est de même pour les rôles au sein des équipes du jeu préalablement choisi à l'inscription.
En effet, chaque élève devra jouer tous les rôles, même si par nature ce dernier s'est déjà spécialisé
dans une fonction avant son entrée en formation.
2. Enseignement approfondi et spécialisation de son rôle
Dans un besoin d'apprentissage de compétences précises, chaque élève, suivant ses capacités, sa
motivation et son niveau, sera orienté vers une discipline plus précise. En effet, il est plus logique
d'apprendre à un élève a être meilleur dans un domaine que d'être simplement moyen dans tous les
domaines. Ainsi, nous établirons un programme personnalisé pour l'enseignement théorique,
excluant les domaine ne correspondant pas au profil de l'élève. De la même façon, il conviendra
d'orienter l'élève vers un rôle spécifique au sein du jeu choisi lors de l'inscription.
3. Mise en pratique et stage de fin de cycle
La mise en place pratique s'effectue tout au long de la formation par l'intermédiaire de mises en
situation professionnelles :
a. Participation à des tournois
b. Organisation et administration de tournois
c. Mise en place de stands sur des salons partenaires
A la fin de la formation théorique et pratique, l'élève devra effectuer un stage au sein du corps de
métier choisi ou au sein d'une équipe de joueurs professionnels.
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II/ L'organisation du cursus
Planning d'une semaine type pour la première phase du FULL XP CAMP.
Ce planning est modulable en fonction des événements de la saison et de la participation aux
tournois, aux salons et à tous les événements internes et externes. De plus, l'emploi du temps de nos
intervenants pourra également décaler l'enseignement de leurs matières.
De même, lors de la Phase 2 de l'enseignement, nous inclurons des modules techniques pour les
métiers choisis. Ainsi, les élèves souhaitant évoluer vers un métier lié à la transmission vidéo
(streamer, monteur, etc.) auront plus de cours de montage vidéo qu'un élève souhaitant être chef de
projet.
Début des cours : 25 Janvier 2016
Fin des cours : 4 Novembre 2016
Agendas des cours, stages, salons compris, hors tournois.
25 Janvier 4 Février
22 Février 31 Mars
18 Avril 6 Juillet
22 Aout 4 Novembre
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III/ Les enseignements
Communication interne
L’évolution du management des organisations a conduit à considérer la communication interne
comme une fonction à part entière puis à en faire un levier stratégique de management. Dans le cas
de The eSport Academy, il est important que les élèves maîtrisent parfaitement ce domaine, ne
serait-ce que pour la vie en communauté et l'évolution du groupe.
Communication externe
Quelle que soit sa taille, la communication externe d'une structure joue un rôle important pour son
image et sa notoriété. La communication externe est l'ensemble des actions mis en place pour ses
publics extérieurs. Elle repose essentiellement sur la communication visuelle, les relations publiques
et l'organisation d'événements.
Management
Le management est l'ensemble des techniques de direction, d'organisation, et de gestion d'un
groupe ou d'une structure. Dans notre cas, il est primordial que nos élèves maîtrisent le management
pour mener à bien leur équipe.
Montage vidéo
Le montage vidéo comprend à la fois la prise d'images (aussi bien sous la forme de reportages que
d'acquisitions vidéo d'un jeu), l'écriture du scénario, la réalisation de la vidéo, l'enregistrement de
voix off, ou encore l'ajout d'effets spéciaux simples.
Codage
Nos élèves n'auront pas vocation à devenir des développeurs web. Cependant, les bases du codage
et de l'intégration web seront importantes dans la structure où évoluera l'élève, aussi bien pour la
mise en place d'un site web, que pour l'administration et la mise à jour de ce dernier.
Direction de projet événementiel
On appelle direction de projet l'ensemble des actions à entreprendre afin de répondre à un besoin
défini dans des délais fixés. Dans notre cas, nous l'adaptons à l'événementiel afin que l'élève puisse
organiser un tournoi ou un événement eSport.
Analyse transactionnelle
L'analyse transactionnelle vise à permettre une prise de conscience ainsi qu'une meilleure
compréhension de « ce qui se joue ici et maintenant » dans les relations entre deux personnes et
dans les groupes. Cela permet donc une meilleure cohésion de groupe, ainsi que, pour les joueurs
professionnels, comprendre les actions de l'adversaire plus rapidement.
Sport
La pratique du sport occupe une place importante au sein de notre formation. Nos élèves devront,
chaque jour, réaliser une heure de sport dans une salle adaptée attenante à nos locaux afin de
garder une bonne hygiène de vie. Un esprit sain dans un corps sain.
eSport
Pierre angulaire de notre formation. Quelque soit le métier final visé par l'élève, il est primordial qu'il
dispose d'une très forte connaissance du jeu vers lequel il s'oriente.
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IV/ L'équipe pédagogique
The eSport Academy fera évidemment appel à des intervenants extérieurs pour les disciplines plus
techniques et pour l'enseignement des jeux.
Voici l'équipe pédagogique d'enseignants liés à The eSport Academy, hors intervenants.
Cédric Rivière : Communication interne, Analyse Transactionnelle
Ancien professeur de philosophie et de communication dans des lycées privés et publics, généraux et
professionnels, ainsi que pour les formations adultes (ESF, Greta). Depuis plus de 5 ans, il officie
également dans l'eSport en participant à l'organisation de tournois et d'événements.
Fabien Goupilleau : Communication Externe, Gestion de Projet
Responsable éditorial du réseau social destiné aux gamers GameWedge, ancien chef de projet web et
formateur web en agence, membre organisateur des Journées Mondiales du Jeu Vidéo et de
l’opération caritative Desert Bus de l’Espoir France, community manager pour divers comptes liés aux
jeux vidéo.
Kevin Kocik : Langue Vivante Anglais et Russe, Management et Coaching
Ancien coach, analyste et manager pour les équipes League Of Legends de SK Gaming, GAMERS2 ou
encore AAA, désormais manager pour une nouvelle structure eSportive américaine.
Helena Mastronicola : Community Management
Social media manager pour plusieurs start-ups et associations, rédactrice pour plusieurs blogs et
entités dans le domaine du jeu vidéo et de la culture geek, membre organisatrice des Journées
Mondiales du Jeu Vidéo, et de l'événement les 24h du fight.
Olivier Dassonville : Digital Media Strategist
Social Media Manager de plusieurs grands événements du web français, dont le Web2Day.
Intervenant pédagogique à ISEFAC ou encore Sciencescom.
Pauline Manouvrier : Rédaction journalistique et vidéo
Rédactrice, Journaliste Reporter d'Images, et vidéaste au sein de la rédaction de jeuxvideo.fr.
Les joueurs professionnels pour la formation Full XP Camp seront des intervenants et seront
annoncés et/ou recrutés suivant les demandes des jeux dans lesquels souhaitent s'investir les élèves,
et ce tout au long de l'année.
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V/ Les débouchés
1. Création d'une équipe eSport Academy
TEA s'engage, si la motivation des joueurs, l'implication, et la cohésion de groupe le permet, de créer
une équipe professionnelle pour monter tous les échelons de votre discipline.
2. Travailler au sein de nos partenaires
Il est important de préciser qu'aucune structure eSport partenaire n'aura pour obligation
contractuelle de prendre chez The eSport Academy un joueur, un manager, ou tout autre métier, par
le simple fait que l'élève possède une formation spécialisée.
Cependant, The eSport Academy et ses partenaires mettront tout en œuvre pour accompagner le
stagiaire dès son entrée en formation dans sa recherche d'emploi au sein de nos partenaires, ou nonpartenaires. Un élève brillant aura toujours sa place n'importe où puisque nous serons présents pour
partager nos contacts et lui donner l'opportunité de faire ses preuves. Nous ferons tout notre
possible pour mettre le talent et les compétences de nos élèves sous les projecteurs afin qu'ils
puissent trouver rapidement l'emploi qui leur convient, dans le domaine de l'eSport.
3. Création d'une entreprise liée à l'eSport
Nous mettrons également tout en œuvre pour aider à la création d'entreprise, d'association ou de
fédération si nos élèves le souhaitent, le but de The eSport Academy étant d'apporter sa pierre à la
professionnalisation de ce domaine et à sa reconnaissance étatique.
Conclusion
The eSport Academy investit sur le long terme en travaillant sur la mise en place d'une formation
pouvant délivrer un diplôme en partenariat avec d'autres formations ayant attraits au numérique.
Ainsi, l'objectif majeur étant à court terme d'avoir la capacité d'obtenir une Licence Professionnelle
publique ou privée acceptée par l'Etat Français.
En ce sens, la sélection de nos élèves dépendra autant de leurs capacités orales et écrites, de leur
culture générale, de leur motivation, que de leur niveau de jeu. Une fois le dossier d'inscription
retourné, nous procéderons à une première sélection à l'issue de laquelle nous contacterons
directement les candidats présélectionnés et les inviterons à un entretien.
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