Livret pédagogique Full XP Camp
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Livret pédagogique Full XP Camp
The eSport Academy - FULL XP CAMP Première Année saison 2016 Livret pédagogique Directeur : M. Rivière Cédric Email : [email protected] Responsable pédagogique : M. Rivière Cédric Email : [email protected] Responsable Vie Scolaire : M. Goupilleau Fabien Email : [email protected] Responsable Communication : Mme. Mastronicola Helena Email : [email protected] Livret pédagogique Full XP Camp 2016 Présentation générale de la formation "Full XP Camp" I/ Une formation pluridisciplinaire, répondant aux besoins des métiers liés à l'eSport. Les 9 mois de la Formations seront divisés en 3 phases : 1. Enseignement général, théorique et pratique Dans un premier temps, tous les élèves auront une vision d'ensemble des métiers connexes à l'eSport (chef de projet, manager, technicien, administrateur, joueur professionnel, communiquant, etc.). Il en est de même pour les rôles au sein des équipes du jeu préalablement choisi à l'inscription. En effet, chaque élève devra jouer tous les rôles, même si par nature ce dernier s'est déjà spécialisé dans une fonction avant son entrée en formation. 2. Enseignement approfondi et spécialisation de son rôle Dans un besoin d'apprentissage de compétences précises, chaque élève, suivant ses capacités, sa motivation et son niveau, sera orienté vers une discipline plus précise. En effet, il est plus logique d'apprendre à un élève a être meilleur dans un domaine que d'être simplement moyen dans tous les domaines. Ainsi, nous établirons un programme personnalisé pour l'enseignement théorique, excluant les domaine ne correspondant pas au profil de l'élève. De la même façon, il conviendra d'orienter l'élève vers un rôle spécifique au sein du jeu choisi lors de l'inscription. 3. Mise en pratique et stage de fin de cycle La mise en place pratique s'effectue tout au long de la formation par l'intermédiaire de mises en situation professionnelles : a. Participation à des tournois b. Organisation et administration de tournois c. Mise en place de stands sur des salons partenaires A la fin de la formation théorique et pratique, l'élève devra effectuer un stage au sein du corps de métier choisi ou au sein d'une équipe de joueurs professionnels. 2 Livret pédagogique Full XP Camp 2016 II/ L'organisation du cursus Planning d'une semaine type pour la première phase du FULL XP CAMP. Ce planning est modulable en fonction des événements de la saison et de la participation aux tournois, aux salons et à tous les événements internes et externes. De plus, l'emploi du temps de nos intervenants pourra également décaler l'enseignement de leurs matières. De même, lors de la Phase 2 de l'enseignement, nous inclurons des modules techniques pour les métiers choisis. Ainsi, les élèves souhaitant évoluer vers un métier lié à la transmission vidéo (streamer, monteur, etc.) auront plus de cours de montage vidéo qu'un élève souhaitant être chef de projet. Début des cours : 25 Janvier 2016 Fin des cours : 4 Novembre 2016 Agendas des cours, stages, salons compris, hors tournois. 25 Janvier 4 Février 22 Février 31 Mars 18 Avril 6 Juillet 22 Aout 4 Novembre 3 Livret pédagogique Full XP Camp 2016 III/ Les enseignements Communication interne L’évolution du management des organisations a conduit à considérer la communication interne comme une fonction à part entière puis à en faire un levier stratégique de management. Dans le cas de The eSport Academy, il est important que les élèves maîtrisent parfaitement ce domaine, ne serait-ce que pour la vie en communauté et l'évolution du groupe. Communication externe Quelle que soit sa taille, la communication externe d'une structure joue un rôle important pour son image et sa notoriété. La communication externe est l'ensemble des actions mis en place pour ses publics extérieurs. Elle repose essentiellement sur la communication visuelle, les relations publiques et l'organisation d'événements. Management Le management est l'ensemble des techniques de direction, d'organisation, et de gestion d'un groupe ou d'une structure. Dans notre cas, il est primordial que nos élèves maîtrisent le management pour mener à bien leur équipe. Montage vidéo Le montage vidéo comprend à la fois la prise d'images (aussi bien sous la forme de reportages que d'acquisitions vidéo d'un jeu), l'écriture du scénario, la réalisation de la vidéo, l'enregistrement de voix off, ou encore l'ajout d'effets spéciaux simples. Codage Nos élèves n'auront pas vocation à devenir des développeurs web. Cependant, les bases du codage et de l'intégration web seront importantes dans la structure où évoluera l'élève, aussi bien pour la mise en place d'un site web, que pour l'administration et la mise à jour de ce dernier. Direction de projet événementiel On appelle direction de projet l'ensemble des actions à entreprendre afin de répondre à un besoin défini dans des délais fixés. Dans notre cas, nous l'adaptons à l'événementiel afin que l'élève puisse organiser un tournoi ou un événement eSport. Analyse transactionnelle L'analyse transactionnelle vise à permettre une prise de conscience ainsi qu'une meilleure compréhension de « ce qui se joue ici et maintenant » dans les relations entre deux personnes et dans les groupes. Cela permet donc une meilleure cohésion de groupe, ainsi que, pour les joueurs professionnels, comprendre les actions de l'adversaire plus rapidement. Sport La pratique du sport occupe une place importante au sein de notre formation. Nos élèves devront, chaque jour, réaliser une heure de sport dans une salle adaptée attenante à nos locaux afin de garder une bonne hygiène de vie. Un esprit sain dans un corps sain. eSport Pierre angulaire de notre formation. Quelque soit le métier final visé par l'élève, il est primordial qu'il dispose d'une très forte connaissance du jeu vers lequel il s'oriente. 4 Livret pédagogique Full XP Camp 2016 IV/ L'équipe pédagogique The eSport Academy fera évidemment appel à des intervenants extérieurs pour les disciplines plus techniques et pour l'enseignement des jeux. Voici l'équipe pédagogique d'enseignants liés à The eSport Academy, hors intervenants. Cédric Rivière : Communication interne, Analyse Transactionnelle Ancien professeur de philosophie et de communication dans des lycées privés et publics, généraux et professionnels, ainsi que pour les formations adultes (ESF, Greta). Depuis plus de 5 ans, il officie également dans l'eSport en participant à l'organisation de tournois et d'événements. Fabien Goupilleau : Communication Externe, Gestion de Projet Responsable éditorial du réseau social destiné aux gamers GameWedge, ancien chef de projet web et formateur web en agence, membre organisateur des Journées Mondiales du Jeu Vidéo et de l’opération caritative Desert Bus de l’Espoir France, community manager pour divers comptes liés aux jeux vidéo. Kevin Kocik : Langue Vivante Anglais et Russe, Management et Coaching Ancien coach, analyste et manager pour les équipes League Of Legends de SK Gaming, GAMERS2 ou encore AAA, désormais manager pour une nouvelle structure eSportive américaine. Helena Mastronicola : Community Management Social media manager pour plusieurs start-ups et associations, rédactrice pour plusieurs blogs et entités dans le domaine du jeu vidéo et de la culture geek, membre organisatrice des Journées Mondiales du Jeu Vidéo, et de l'événement les 24h du fight. Olivier Dassonville : Digital Media Strategist Social Media Manager de plusieurs grands événements du web français, dont le Web2Day. Intervenant pédagogique à ISEFAC ou encore Sciencescom. Pauline Manouvrier : Rédaction journalistique et vidéo Rédactrice, Journaliste Reporter d'Images, et vidéaste au sein de la rédaction de jeuxvideo.fr. Les joueurs professionnels pour la formation Full XP Camp seront des intervenants et seront annoncés et/ou recrutés suivant les demandes des jeux dans lesquels souhaitent s'investir les élèves, et ce tout au long de l'année. 5 Livret pédagogique Full XP Camp 2016 V/ Les débouchés 1. Création d'une équipe eSport Academy TEA s'engage, si la motivation des joueurs, l'implication, et la cohésion de groupe le permet, de créer une équipe professionnelle pour monter tous les échelons de votre discipline. 2. Travailler au sein de nos partenaires Il est important de préciser qu'aucune structure eSport partenaire n'aura pour obligation contractuelle de prendre chez The eSport Academy un joueur, un manager, ou tout autre métier, par le simple fait que l'élève possède une formation spécialisée. Cependant, The eSport Academy et ses partenaires mettront tout en œuvre pour accompagner le stagiaire dès son entrée en formation dans sa recherche d'emploi au sein de nos partenaires, ou nonpartenaires. Un élève brillant aura toujours sa place n'importe où puisque nous serons présents pour partager nos contacts et lui donner l'opportunité de faire ses preuves. Nous ferons tout notre possible pour mettre le talent et les compétences de nos élèves sous les projecteurs afin qu'ils puissent trouver rapidement l'emploi qui leur convient, dans le domaine de l'eSport. 3. Création d'une entreprise liée à l'eSport Nous mettrons également tout en œuvre pour aider à la création d'entreprise, d'association ou de fédération si nos élèves le souhaitent, le but de The eSport Academy étant d'apporter sa pierre à la professionnalisation de ce domaine et à sa reconnaissance étatique. Conclusion The eSport Academy investit sur le long terme en travaillant sur la mise en place d'une formation pouvant délivrer un diplôme en partenariat avec d'autres formations ayant attraits au numérique. Ainsi, l'objectif majeur étant à court terme d'avoir la capacité d'obtenir une Licence Professionnelle publique ou privée acceptée par l'Etat Français. En ce sens, la sélection de nos élèves dépendra autant de leurs capacités orales et écrites, de leur culture générale, de leur motivation, que de leur niveau de jeu. Une fois le dossier d'inscription retourné, nous procéderons à une première sélection à l'issue de laquelle nous contacterons directement les candidats présélectionnés et les inviterons à un entretien. 6