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Questions de Règles
Posté par Nabopolassar - le 22 Février 2014 à 14:57
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J'ai une petite question sur la reprise de souffle gratuite quand des Lames ont le temps de préparer un
temps soit peu le combat (p.16).
Dans ce cas précis est-ce que les Lames gardent la main sans subir d'attaque ou on considère la
situation comme dans le premier cas d'une reprise de souffle ?
J'en ai une autre de précision sur l'utilisation des bottes:
Il est écrit (p.18) qu'une botte peut être déclenchée lors de l'assaut où les figures ont été jouées ou lors
du suivant, si les adversaires n'ont pas changé. Qu'est-ce à dire ?
Merci!
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Re: Questions de Règles
Posté par cern - le 12 Avril 2014 à 09:06
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Pour le crochetage j utiliserais Technique car ça concerne les objets ( réparation, création...) alors qu
Adaptation c est la survie en milieu hostile.
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Re: Questions de Règles
Posté par cern - le 12 Avril 2014 à 09:11
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cern écrit:
Merci pour le super exemple de combat, c est vraiment interressant!
Par
: contre j ai trois questions du coup
> page 7 dans le resumé de fin de tierce il est indiqué qu il reste 4 point d Unité, ne serait ce pas 3 plutôt
?
> page 12 pour l armure partielle, si le MJ avait tiré deux cartes paires , l armure n aurait de toute façon
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arreté qu un moint de Vitalité vu que l armure du drac ne protège que de un, si j ai bien compris. De plus
dans le livre 2 il est dit que le MJ tire UNE carte, j avais compris que c etait une carte par coup porté,
mais en fait c est une carte arcane par carte lame joué?
> pour le tir du sang mêlée, il a 5 en tir ( vu sa création) contre une difficulté de 2, ça fait donc une
reussite automatique puisque 2*2=4 mais pourquoi avec un point de panache? N aurait il pas fallu pour
cela qu il ait 6 en tir?
Bonne journée
Pour l armure j ai eu ma réponse sur casus no, je n avais pas vue que c était deux attaques et non une
attaque poussée. Du coup une carte par attaque c est logique. Ça montre l intérêt de deux attaques:
réduire les défenses adverses, et de pousser son attaque: passer une armure.
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Re: Questions de Règles
Posté par Hiver - le 12 Avril 2014 à 20:46
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Pastaper écrit:
En fait il est indiqué dans le livre 2 que la pioche de cartes en utilisant la ténacité est "puiser dans
ses réserves".
oui, oui c'était bien clair dans ma tête.
mais c'est dans l'exemple de combat que c'est écrit : dépenser un point de ténacité "c'est ce qu'on
appelle une reprise de souffle".
mais ça va, je pense avoir bien compris comment ça marche maintenant
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Re: Questions de Règles
Posté par Valril - le 14 Avril 2014 à 09:48
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désolé Ysalain pour l'instant dans mon groupe en tant que joueur ou en tant que MJ on ne crochète pas,
on défonce la porte à coup de pied, c'est beaucoup plus élégant
Sinon j'ai pas toutes les compétences en tête mais j'aurais demander à un joueur un double jet
adaptation/technique ou un jet du plus petit des deux.
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Re: Questions de Règles
Posté par Hiver - le 14 Avril 2014 à 11:09
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Mmoui pour crochetage, je verrai plutôt "technique"...
Par contre pour pickpocket vous utiliseriez quoi ? j'ai été un peu pris de court lors de ma 1er partie.
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Re: Questions de Règles
Posté par Valril - le 14 Avril 2014 à 13:14
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toujours AMA, cela dépend de comment le joueur s'y prend.
- La lame veut détourner l'attention d'une Dame pour lui voler quelque chose ? : Seduction
- La lame veut bousculer une personne dans une foule pour la voler : Adaptation
- La lame feint une fausse bagarre pour commettre son méfait : Bagarre peut tout à fait aller.
Comme Chiverne l'a dit à propos des combats : soyons imaginatifs
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3/3