Dossier d`aide à la programmation
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Dossier d`aide à la programmation
LYCEE I. COLBERT DE TORCY Section Technicien Supérieur Maintenance TSMI S6 – Dossier d’aide SABLE sur SARTHE ----ACADEMIE DE NANTES Démarrer avec PL7.................................................................................................2 I.1. I.2. I.3. I.4. I.5. I.6. I.7. I.8. Ouverture ou Création d’une application ............................................................................. 2 Création d’un programme en logique contacts LADDER .................................................... 2 Création d’un programme en écriture GRAFCET................................................................ 2 Configuration du processeur : Déclarer les modules d'entrées / sorties.............................. 3 Edition des variables ........................................................................................................... 3 Réalisation d’un programme................................................................................................ 4 Transfert et mise en service ................................................................................................ 6 Impression : créer le dossier de documentation de l'application ......................................... 7 II. Plus loin dans la programmation .........................................................................8 II.1. II.2. II.3. II.4. II.5. II.6. II.7. II.8. II.9. II.10. Adressage des entrées, des sorties et des bits internes ..................................................... 8 Adressage des entrées/sorties AS-I .................................................................................... 9 Configuration des entrées/sorties (ABE7) ......................................................................... 10 Les principaux bits système .............................................................................................. 11 Les objets mots ................................................................................................................. 11 Les objets liés au Grafcet .................................................................................................. 11 Variables PL7 .................................................................................................................... 12 Blocs Fonctions (FB prédéfinies)....................................................................................... 13 Les temporisateurs............................................................................................................ 13 Les compteurs................................................................................................................... 14 III. Configuration de l’adresse automate.................................................................15 III.1. III.2. III.3. III.4. Connexion port COM/prise TER........................................................................................ 15 Connexion port USB/prise TER......................................................................................... 16 Connexion port éthernet/carte réseau ............................................................................... 16 Connexion à un automate sur un réseau UNITELWAY..................................................... 17 IV. Les écrans d’exploitation ....................................................................................18 IV.1. IV.2. IV.3. IV.4. IV.5. Créer un écran .................................................................................................................. 18 Insérer des objets.............................................................................................................. 18 Insérer un bouton .............................................................................................................. 19 Animer un objet vérin ........................................................................................................ 19 Animer un objet voyant...................................................................................................... 20 V. Programmation d’un pupitre de commande XBT. ............................................21 V.1. V.2. V.3. V.4. V.5. V.6. Composition du pupitre ..................................................................................................... 21 Les informations qui peuvent transiter entre l’automate et le pupitre XBT ........................ 21 Création d’une application grâce à XBT-L1000 ................................................................. 22 Insertion d’un champ ......................................................................................................... 23 Table de dialogue.............................................................................................................. 24 Exemples........................................................................................................................... 25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 2/25 I. Démarrer avec PL7 I.1. Ouverture ou Création d’une application ¾ Double cliquer sur l’icône PL7 PRO. ¾ Créer un Nouveau fichier ou Ouvrir le fichier souhaité : I.2. Création d’un programme en logique contacts LADDER Sélectionner le type de processeur en fonction de l’automate à votre disposition et la présence ou non d’une carte mémoire : I.3. Création d’un programme en écriture GRAFCET Sélectionner le type de processeur en fonction de l’automate à votre disposition et la présence ou non d’une carte mémoire : TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 3/25 I.4. Configuration du processeur : Déclarer les modules d'entrées / sorties Dans le menu « Application », Sélectionner « Configuration » : Une première fenêtre s'ouvre, représentant la façade de l'automate, double cliquer sur l'emplacement de la carte, une deuxième fenêtre apparaît où vous pouvez choisir le type de carte : Fenêtre N°2 : Fenêtre N°1 « Double Clic » I.5. Edition des variables Dans le menu « Application » : Sélectionner : « Variables », Définir l’adresse du module : module 1 Le tableau ci-dessous permet d'écrire l'adressage des variables : • Editer les variables (Exemple) Repères Type EBOOL %I1.0 EBOOL %I1.1 Symbole Dcy Pf Commentaire Départ de cycle Pièce sur plate-forme Nota : Pour adresser les variables affectées à un autre module, indiquez le numéro de ce nouveau module dans le cadre approprié. TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 4/25 I.6. Réalisation d’un programme ¾ A l’aide de Navigateur Application, ouvrir l’arborescence du programme : ¾ Choisir CHART pour programmer la structure du Grafcet et les réceptivités : ¾ Réaliser la structure du Grafcet à l’aide des touches de fonctions : ¾ Le Grafcet apparaît en rouge lors de la saisie, puis en noir lorsqu’il est validé par la touche Entrée. ¾ A l’aide de la touche droite de la souris, ouvrir un label pour programmer chaque réceptivité : ¾ Choisir le langage à contact : Ladder (LD) : TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 5/25 ¾ Faire la saisie de la réceptivité à l’aide des touches de fonctionou des icônes : ¾ Valider la réceptivité puis fermer la fenêtre correspondante. ¾ Le carré noir à coté de la transition signifie que la réceptivité à été programmée. ¾ Choisir le Traitement Postérieur pour programmer les actions : ¾ Choisir le langage Ladder ( LD) : | Faire la saisie à l’aide des touches de fonction ou des icônes : | Choisir le Traitement Préliminaire pour programmer les sécurités, les bits internes... : il se programme aussi en langage Ladder ( LD). | Remarque : il est parfois nécessaire d'utiliser des Blocs Fonctions (FB prédéfinies) : temporisations, compteurs... (Voir p8-10) dont la programmation est accessible en cliquant sur l'icône : TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 6/25 I.7. Transfert et mise en service ¾ Se connecter à l’automate : ¾ Matériel : relier le câble série à la prise TER ¾ Logiciel : cliquer sur AP, puis Connecter ¾ PS : Si la communication ne s’établit pas redéfinir l’adresse automate (voir chapitre III) ¾ Choisir le transfert PC vers automate : ¾ Passer en RUN ¾ En laissant le programme ouvert, on peut visualiser : ¾ Le grafcet : les étapes actives deviennent noir. ¾ Les réceptivités, les sorties : en langage à contact : un contact passant devient noir. ¾ Ouvrir si besoin une « Table d’animation » à l’aide de l’arborescence : ¾ Saisir les éléments dont on veux connaître l’état : bits, mots.... ¾ Visualiser les états, les valeurs ou les forcer. TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 7/25 I.8. Impression : créer le dossier de documentation de l'application A l’aide de Navigateur Application, ouvrir Dossier : vous pouvez changer les données de la Page de garde et les Informations Générales. Ensuite, clique droit pour faire apparaître la page ci-dessous : Sélectionner pour l'impression en cliquant en face de : | Page de garde | Configuration physique : | Configuration des racks | Programme : | Mast-prl | Mast-chart | Mast-post ⇒ Garder la fenêtre Documentation ouverte et Imprimer : Dossier. TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide II. Plus loin dans la programmation II.1. Adressage des entrées, des sorties et des bits internes 8/25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 9/25 II.2. Adressage des entrées/sorties AS-I Il faut en premier lieu configurer la carte de communication AS-I : - Choisir le module concerné - Choisir la carte adéquate dans la famille Communication - Valider l’ajout du module Double-cliquer sur le module ajouté et remplir les différents éléments connectés sur le coupleur AS-I - Valider une fois toutes les éléments ajoutés. On peut à présent utiliser les entrées et sorties des différents éléments connectés, la syntaxe à utiliser est la suivante : Avec : - %I\4.0\2.3 %I pour en entrée ou %Q pour une sortie \4.0\ pour module 4 voie 0 (emplacement du module AS-I) 2.3 pour le point de connexion 2, voie 3 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide II.3. Configuration des entrées/sorties (ABE7) L’ABE7 est connecté sur la prise analogique de l’automate (Module 0). L’ouverture de ce port nous améne à la configuration suivante : On retrouve : - les 8 entrées analogiques %IW0.x (x de 2 à 9) - la sortie analogique %QW0.10 10/25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide II.4. Les principaux bits système II.5. Les objets mots II.6. Les objets liés au Grafcet 11/25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide II.7. Variables PL7 Entier base 10 Entier base 2 Entier base 16 Bit d'entrée Bit de sortie Bit interne Bit système Bit j du mot interne i Mot interne Mot constant Temps d'activité d'étapes Temporisateur Valeur de présélection (mot) Valeur courante (mot) Temporisateur en cours (bit) Temporisateur écoulé (bit) Monostable Valeur de présélection (mot) Valeur courante (mot) Monostable en cours (bit) Compteur / décompteur Valeur de présélection (mot) Valeur courante (mot) Débordement comptage (bit) Présélection atteinte (bit) Débordement décomptage (bit) Tableau de bits Tableau de mots internes Tableau de mots constants Bit extrait de mot indexé Indexation de mot interne Indexation de tableau par mot Affectation Longueur de tableau 1234 2#10011110 16#ABCD %Ix.i Exemple : %I1.0 à %I1.15 %Qx.i Exemple : %Q2.0 à %Q2.11 %Mi %Si %MWi:Xj %MWi %KWi %Xi.T %Ti %Ti.P %Ti.V %Ti.R %Ti.D %MNi %MNi.P %MNi.V %MNi.R %Ci %Ci.P %Ci.V %Ci.E %Ci.D %Ci.F %Mi:L %MWi:L %KWi:L <mot>[%MWi]:Xi <mot>[%MWi] <mot>[%MWi]:L := Exemple : %MW2:=%MW1 Transfert du contenu de %MW1 dans %MW2 :longueur 12/25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 13/25 II.8. Blocs Fonctions (FB prédéfinies) Le changement des paramêtres de ces Blocs Fonctions se fait en mode « Edition des variables » et en sélectionnant « FB prédéfinies ». | Il faut cliquer sur Paramêtres : II.9. Les temporisateurs Exemple : Configuration : Le choix du mode TON, TOF et TP se fait dans l’éditeur de variables ( Fonctions de Base prédéfinies). Ce choix ne peut se faire qu’en mode PC. Mode TON : Mode TOF : Mode TP : TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide II.10. Les compteurs Exemple : 14/25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide III. Configuration de l’adresse automate III.1. Connexion port COM/prise TER Définir l’adresse de l’automate : Menu AP, puis Définir l’adresse de l’automate Vérifier que le driver soit bien « UNTLW01 » Dans le menu Option, vérifier sa configuration Ouvrir l’UNITELWAY Driver Puis configuration Le port de communication doit être COM1 ou COM2 en fonction du branchement sur l’ordinateur 15/25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 16/25 III.2. Connexion port USB/prise TER Procéder comme précedemment jusqu'à la configuration du Driver UNITELWAY. Le port de communication doit être COM3 ou COM4 en fonction du port émulé par le cordon USB. III.3. Connexion port éthernet/carte réseau Avant de commencer, il faut identifier les adresses XWAY et IP du système. Il faut alors choisir des adresses XWAY et IP compatible pour l’ordinateur. Définir l’adresse de l’automate : Menu AP, puis Définir l’adresse de l’automate Il faut démarrer le driver XIP Dans le menu Option, ouvrir la configuration Dans le menu XIP Driver, ouvrir la configuration TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide Définir le profil de connexion : - Adresse XWAY de l’ordinateur - Nom du système automatisé - Adresse XWAY du système - Adresse IP du système Ensuite démarrer le driver grâce au menu Xip. Fermer la fenêtre, ainsi que celles des différentes configurations. Redéfinir l’adresse de l’automate : Menu AP, puis Définir l’adresse de l’automate Choisir le driver « XIP01 » Définir l’adresse du système : {x.y}SYS où x.y est l’adresse XWAY du système. III.4. Connexion à un automate sur un réseau UNITELWAY Redéfinir l’adresse de l’automate : Menu AP, puis Définir l’adresse de l’automate Choisir le driver « UNTLW01 » Définir l’adresse du système : {x.y}SYS où x.y est l’adresse XWAY de l’automate. 17/25 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 18/25 IV. Les écrans d’exploitation IV.1. Créer un écran 1 Clic-droit puis : Ouvrir Apparition de la fenêtre : « Ecrans d’exploitation » 2 Clic-droit puis : Créer IV.2. Insérer des objets 1 Choisir l’onglet « Objet » 2 Choisir l’objet que vous voulez intégrer 3 Copier l’objet dans votre écran. TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 19/25 IV.3. Insérer un bouton 1 Clic droit sur l’écran « Objet de pilotage : Bouton » 2 Dessiner à la souris l’emplacement du bouton 3 Sélectionner le bouton Clic-droit sur le bouton « Propriétés » 4 Affecté un symbole pour le pilotage de l’objet Exemple : Une entrée : %I1.0 IV.4. Animer un objet vérin 1 Sélectionner l’objet Clic-Droit puis « dissocier » 2 En gardant tous les objets sélectionnés, Clic-Droit puis « Propriétés » 3 Affecté un symbole pour l’animation des objets Exemple : Un bit interne : %M0 UN bit de mot : %MW0 :X0 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 20/25 IV.5. Animer un objet voyant 1 Sélectionner l’objet Clic-Droit puis « dissocier » 2 En gardant tous les objets sélectionnés, Clic-Droit puis « Propriétés » 3 Affecté un symbole pour l’animation des objets Exemple : Un bit interne : %M0 Un bit de mot : %MW0 :X0 TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 21/25 V. Programmation d’un pupitre de commande XBT. V.1.Composition du pupitre T E Telemecanique XBT Voyants d’états 4 5 Affichage d’une page Touches systèmes 3 F1 DEL F2 HOME F4 +1 MENU F6 3 9 4 5 -1 ENTER F8 F9 F10 F11 F12 6 1 2 +/- 0 3 ALARM SHIFT F7 2 PRINT MOD F5 8 SYST 1ESC F3 7 Touches numériques Touches fonctions V.2.Les informations qui peuvent transiter entre l’automate et le pupitre XBT n+0 n+1 n+2 n+3 n+4 n+8 n+9 n + 10 n + 11 n + 12 n + 13 n + 14 n + 15 n + 16 n + 17 n + 18 n + 19 n + 20 Table Dialogue (toutes fonctions) Image touches fonction statiques Image touches système Image touches numériques Contrôle de la communication Mise à l'heure API Numéro page affichée Numéro du dernier champ saisi Numéro dernière alarme prise en compte Compte rendu Numéro page à traiter Numéro de champ à saisir Autorisation d'écriture table Allumage Dels touches fonction statiques Verrouillage des touches fonction Verrouillage des touches système Verrouillage des touches numériques Table des alarmes Mise à l'heure du terminal Accès XBT -> API XBT -> API XBT -> API XBT -> API XBT -> API XBT -> API XBT -> API XBT -> API XBT -> API XBT <-> API XBT <-> API XBT <- API XBT <- API XBT <- API XBT <- API XBT <- API XBT <- API XBT <- API TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 22/25 V.3.Création d’une application grâce à XBT-L1000 Ouvrir une nouvelle application Choisir le type de pupitre Valider Pour une communication entre un automate TSX37 choisir le protocole Unitelway Une page vide apparaît : Ainsi que plusieurs nouvelles icônes : Il est possible d’écrire un texte sur les lignes de la page blanche, mais aussi d’ajouter un lien vers une autre page ou un champ qui permettra d’échanger des valeurs avec l’automate. Pour permettre la visualisation des différentes pages et les liens créés entre elles, il est possible d’afficher l’arborescence des pages « Menu : fenêtre -> Arborescence des pages » TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 23/25 V.4.Insertion d’un champ Lorsque vous voulez insérer un champ la fenêtre apparaît : Choisir l’adresse du mot Choisir le format mot, la taille et le type de celui-ci : - Décimal - Hexadécimal - Binaire On utilise les options du champ pour définir son accès en lecture seule ou en lecture/écriture On obtient alors le champ ainsi Bilan : dans cet exemple la valeur de ce champ se trouvera dans le mot %MW0 et sera une valeur décimale. TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 24/25 V.5.Table de dialogue La table de dialogue est la charnière entre l’automate et le pupitre, c’est dans cette table que sont définis les informations qui transitent entre les deux et les adresses utilisées. Menu configuration -> Table de dialogue : Choisir les fonctions qui seront utiles pour votre application et les ajouter dans le cadre du haut Choisir l’adresse de la première fonction Bilan : dans cet exemple - L’image des touches fonction statiques se trouvera dans le mot %MW100 - Le numéro de page affichée se trouvera dans le mot %MW101 La valeur du mot %MW100 dépendra de l’appui ou non sur les touches (F1, F2,…, F12). TSMI Savoirs associés S6 Dossier d’aide 25/25 V.6.Exemples Exemple 1: On veut activer la sortie %Q2.1lors de l’appuie sur la touche F8 L’opérateur appuie sur la touche F8 : bit à 1 = image touche appuyée F16 F15 F14 F13 F12 F11 F10 F 9 F 8 F 7 F 6 F 5 F 4 F 3 F 2 F 1 bit15 Le mot %MW100 a pour valeur : 7 6 bit 0 0000 0000 1000 0000 en binaire 0080 en Hexadécimal 128 en décimal La programmation de la sortie devient : Exemple 2: On veut activer la sortie %Q2.2 lors de l’appuie sur la touche F1 et que la page 3 soit affichée L’opérateur appuie sur la touche F1 : bit à 1 = image touche appuyée F16 F15 F14 F13 F12 F11 F10 F 9 F 8 F 7 F 6 F 5 F 4 F 3 F 2 F 1 bit15 7 6 Le mot %MW100 a pour valeur : 0000 0000 0000 0001 en binaire 0001 en Hexadécimal 1 en décimal La programmation de la sortie devient : bit 0