TECHNICIEN SUPERIEUR EN OUTILS MULTIMEDIA - accueil
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TSOM TECHNICIEN SUPERIEUR EN OUTILS MULTIMEDIA FORMATION DIPLOMANTE NIVEAU 3 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA AFCI NEWSOFT SOMMAIRE 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA SOMMAIRE SOMMAIRE SOMMAIRE................................................................................................................................................................................................3 PRESENTATION DE LA FORMATION ..........................................................................................................................................5 REGLEMENT STAGIAIRE ..................................................................................................................................................................6 L’EXAMEN .................................................................................................................................................................................................7 RESUME ..................................................................................................................................................................................................... 7 NOTATION................................................................................................................................................................................................. 9 LES RESSOURCES ................................................................................................................................................................................10 LE SITE INTERNET .................................................................................................................................................................................. 10 Adresse du site : http://tsom.info.free.fr .......................................................................................................................................10 Description du site...........................................................................................................................................................................10 Les livres blancs...............................................................................................................................................................................11 RESSOURCES MATERIELLES.................................................................................................................................................................. 11 ANGLAIS .......................................................................................................................................ERREUR ! SIGNET NON DEFINI. OBJECTIF :......................................................................................................................................... Erreur ! Signet non défini. PEDAGOGIE : .................................................................................................................................... Erreur ! Signet non défini. GRAMMAIRE / CONJUGAISON :.................................................................................................. Erreur ! Signet non défini. VOCABULAIRE : ............................................................................................................................... Erreur ! Signet non défini. RAPPORT DE STAGE ..........................................................................................................................................................................12 PAO ..............................................................................................................................................................................................................14 REALISATION DE LA PLAQUETTE ..........................................................................................................................................14 Une plaquette commerciale (exemple 4 pages)..........................................................................................................................14 LA CHARTE GRAPHIQUE ...........................................................................................................................................................16 AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA AFCI NEWSOFT SOMMAIRE 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA PRESENTATION DE LA FORMATION PRESENTATION DE LA FORMATION La formation intitulée TECHNICIEN SUPERIEUR EN OUTILS MULTIMEDIA est organisée par l'AFCI depuis maintenant plus de 8 ans. Cette formation a reçu l'homologation du ministère de l'éducation nationale depuis l'année 2000. Cette homologation s'accompagne d'un diplôme de niveau III correspondant à un BTS. Le contenu a été rodé depuis de nombreuses années et a porté ses fruits. Même si, dans les premiers mois, vous êtes stressé par la quantité des modules et des outils qui vous sont présentés, laissez vous porter, faites nous confianc e, faites vous confiance. C'est en forgeant que l'on devient forgeron. Tous ces outils qui vous effraient au début vont finir par devenir habituels et vous les utiliserez sans plus y penser au bout de quelques mois. La formation s'articule autour de 5 modules principaux au cours desquels vous aurez à produire un travail sur le projet de communication relatif à votre entreprise d'accueil. Bureautique et anglais pour le rapport de stage PAO pour la réalisation de la plaquette papier Conception de site Web pour la présentation en ligne de l'entreprise Conception multimédia pour la création d'un CD rom 3D et animation pour un projet personnel Commencez à travailler sur votre projet le plus tôt possible. N'espérez pas que vous pourrez tout réaliser dans les deux derniers mois. C'est impossible. Travaillez à votre rapport de stage au fur et à mesure de l'avancement de votre apprentissage et de vos travaux. Remettre la confection du rapport de stage à la fin de la formation c'est se condamner à le bâcler. Cette formation n'est pas une formation miracle, il ne suffit pas de suivre les cours pour se transformer en web master ou en créateur d'images de synthèse. Cela nécessite beaucoup de travail supplémentaire. Le projet que vous présenterez lors de votre examen doit montrer au jury que vous avez bien compris l'enseignement qui vous a été prodigué et que vous savez manipuler les outils multimédia. Inutile donc de s'embarquer dans un projet trop ambitieux et de penser réaliser le site Internet du siècle. Soyez juste professionnel et faites ce que vos formateurs vous conseilleront. Vous devrez vous investir dans la création de exercices et dans la compréhension des outils. En suivant nos conseils et en travaillant, vous réussirez. Bonne chance à tous et à chacun. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA REGLEMENT STAGIAIRE REGLEMENT STAGIAIRE Article 1. AFCI NEWSOFT organise des stages de formation à l'intention des entreprises comme des particuliers. Les stages peuvent donc être mixtes sans aucun souci d'appartenance ni d'origine. Article 2. Les formations sont prévues à dates précises et sont organisées dans des tranches horaires définies. Les stagiaires sont tenus de se conformer à ces dates comme à ces horaires. Les horaires pourront être redéfinis de manière exceptionnelle, ex : Veille de jours fériés, de départs en vacances… La décision sera prise par la responsable administrative. Les retards d'un stagiaire (ou ses départs prématurés pendant les journées de formation) ne pourront en aucun cas être prétexte à demande de prolongation du stage, à demande de retarder le début du cours ou l'accès à une session suivante. Article 3. Toute absence ou retard devra être signalé, au conseiller pour les stagiaires d'entreprise ou particuliers, à la responsable administrative pour les diplômants, avant 09 H. 30, de manière à ne pas perturber le début des cours. Article 4. Les formateurs adoptant vis-à-vis des stagiaires une attitude courtoise et patiente, les stagiaires devront adopter la même attitude, utiliser un langage châtié et conserver un maintien corporel de bon aloi. Article 5. Pour ne pas perturber le bon déroulement du stage, les téléphones portables devront être éteints pendant les heures de cours. Article 6. Des pauses sont prévues pendant la journée de formation. Elles devront être prises vers 11 H. le matin et 15 H. l'après midi. Ces temps de pause ne doivent pas excéder un quart d'heure. Article 7. Les salles de cours sont considérées comme zone non fumeurs. Il est interdit d'y consommer de la nourriture, seule une bouteille d'eau est tolérée. Pendant les pauses, une salle est réservée aux fumeurs. Article 8. AFCI NEWSOFT met à la disposition des stagiaires un matériel informatique, des locaux et du mobilier en bon état. Les stagiaires sont tenus de respecter matériels informatiques, mobiliers et locaux. Tout manquement à cet article pourra faire l'objet d'exclusion immédiate sans indemnité possible. Article 9. AFCI NEWSOFT met à disposition des stagiaires un espace d'échange et de sauvegarde de fichiers nécessaire à son travail sur son serveur. Celui-ci n'est pas confidentiel et AFCI NEWSOFT s'y réserve un droit de contrôle afin qu'au regard de la loi, aucun fichier pernicieux, illicite ne circule sur le réseau. D'autre part, le stagiaire s'engage à respecter l'interdiction d'installer quelque logiciel que ce soit sur l'ordinateur qui lui est confié pendant son stage. L'espace alloué est limité; dans le cas ou le stagiaire dépasserait la capacité du disque, il lui sera demandé d'évacuer les fichiers encombrants. Aucun espace supplémentaire ne sera alloué. Il est formellement interdit d'écouter la radio en ligne, de converser sur des chat en ligne et de télécharger des fichiers audio ou vidéo de type musique ou film piratés. Article 10. Les stagiaires devront garder à l'esprit la finalité des formations reçues et respecter l'attitude studieuse de leurs collègues en évitant de troubler de quelque manière que ce soit le bon déroulement des stages. Article 11. Les formations dispensées à l'intention des salariés d'entreprise sont régies par le responsable de la dite entreprise. En aucun cas, AFCI NEWSOFT ne pourra être tenu responsable de la mauvaise orientation d'un stagiaire vers une formation ou un niveau de formation, ni de l'exploitation des connaissances acquises lors du retour sur les lieux de travail. Article 12. Les stagiaires sont priés de faire un effort particulier pendant la durée du stage afin de se donner toutes les chances de réussite. Le résultat d'une formation ne sera jamais que le reflet des efforts et du travail. Article 13. L'abandon d'un stage en cours de session ne pourra faire en aucun cas l'objet d'un remboursement. En cas de force majeure, le stagiaire aura la possibilité d'être intégré dans une session suivante en fonction des places vacantes. Le choix de la session reste au gré de la direction. Article 14. Tout manquement au règlement pourra faire l'objet d'une sanction. Le conseil de perfectionnement se réunira en présence du stagiaire et du formateur pour statuer sur la sanction à appliquer. Article 15. Le stagiaire incriminé pourra se faire assister, à son gré, d'un représentant désigné parmi les autres stagiaires participant à la même formation, ou d'un formateur. Article 16. Les sanctions pourront aller de la simple observation ou réprimande à l'exclusion définitive sans indemnité possible. Le conseil de perfectionnement se réunira chaque fois qu'il y aura doléance afin de s'ériger en commission de discipline et statuera sans appel possible. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA L’EXAMEN L’EXAMEN Résumé Pour chaque module vo us devrez présenter un travail complet, terminé et en bon ordre de fonctionnement. Tout travail présentant des dysfonctionnements structurels sera noté uniquement sur les parties opérationnelles. Les autres parties seront notées pour zéro point. L’examen comportera quatre modules nécessitant la présentation d’un travail : PAO, INTERNET (comportant une connexion base de données), DVD ROM, 3D Images de synthèses. Avant de présenter le produit fini, vous devrez fournir, aux membres du jury, un dossier comprenant au minimum : • Une présentation de l’entreprise d’accueil, • Une analyse de ses besoins en matière de communication ainsi que de ses objectifs, • Une synthèse cernant l’axe de communication choisi et la partie sur laquelle portera votre travail, • Une présentation des idées chocs que vous souhaitez mettre en évidence et le message que vous souhaitez faire passer, • La charte graphique décidée, • La méthodologie de création que vous avez mise en œuvre ainsi que les logiciels utilisés pour le travail présenté. • Pour chacun des logiciels employés, vous devrez présenter des impressions incluant les différentes étapes de votre travail. Exemple : Une photo de départ, une ou deux étapes de retouches et la photo finale Pour un logo sous Illustrator, les différentes étapes de création. Pour les parties Internet et DVD Une arborescence du site et du DVD ou le scénario du clip. Pour la 3D : Etapes de modélisation ou scénario En aucun cas l’animation ne pourra être construite autour d’un personnage ou d’une animation créée avec le logiciel POSER. L’enjeu de ce module étant votre capacité à modéliser, à placer des éclairages, des caméras et à animer. L’animation et le scénario pourront être simple à condition que les objets créés soient de qualité. Au mieux votre dossier sera présenté, plus il sera complet, au mieux les membres du jury pourront vous noter. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA L’EXAMEN Le DVD ne doit pas être bâti comme un site internet. Vous devez avoir une introduction qui présente le sujet à la manière d’un clip publicitaire. A la fin de ce clip, l’utilisateur doit pouvoir consulter le DVD selon un système de navigation permettant d’accéder directement au menu présent sur toutes les pages L’utilisateur doit pouvoir accéder à des infos de type prix, modèles, SAV, etc, lorsque le CD est à caractère commercial à des infos portant sur le créateur, les créations, le mode de travail, etc lorsque le CD est de type artistique. Vous devrez obligatoirement avoir un lien utilisant la messagerie et un lien ouvrant le site internet. Faites l’effort d’utiliser les commentaires et les dialogues pour mettre en valeur les produits. Ne vous contentez pas de mettre une musique d’ambiance. Evitez les pages et les pages de texte et surtout les textes défilant. Un CD rom n’est pas un livre. Le CD doit pouvoir démarrer automatiquement (autorun). INTERNET Les pages doivent être présentées : Soit avec un jeu de cadres classique – Cette structure à la mode des années 1998-2000 est actuellement déconseillée. Utilisez plutôt un Iframe pour faire apparaître des pagesou mieux les includes. Soit dans un tableau centré prévu pour un 17 pouces dans une résolution 1024 x 768. Bien entendu, vous ne pouvez utiliser la surface totale du 17 pouces car le navigateur présentera vos pages encadrées de la barre de menu, de la barre d’outils,de la barre des liens et de la barre d’état. La surface maximum utilisable est donc de 996 x 595. Créez donc un tableau à ces mesures et centrez le. Vous pourrez ensuite concevoir votre page à l’intérieur de ce tableau. Attention, ne faites pas des pages à rallonge sur lesquelles l’utilisateur devra descendre et monter pour visualiser le contenu. Faites plutôt une zone ou les informations seront présentées sous forme de slides (genre diaporama) Votre site devra au minimum comporter 5 pages principales • 1 Page d’accueil avec soit une intro flash soit une banniere contenant une animation et un système de menus permettant la navigation. • 1 page présentant l’entreprise Prévoir dans cette page au moins un diaporama de photos et une voix off de présentation • 1 page présentant les produits. Cette page doit aller puiser les informations dans une base de données • 1 page présentant une vidéo • 1 pages présentant le plan d’accès, les adresses et téléphones plus une connexion Email Votre site devra comporter une partie Administration • 1 page de connexion permettant de gérer la base de données avec mot de passe et vérification du mot de passe. • 1 page permettant de sélectionner une table et d’afficher son contenu Sur chaque fiche on doit pouvoir Modifier ou supprimer la fiche ; • 1 page permettant d’ajouter des fiches dans la table Sur la page d’accueil un cookie évitant l’intro si vous avez une intro particulièrement en FLASH Une zone d’inscription à une Newsletter. Dans le formulaire, les adresses Email devront être vérifiées afin de vérifier la présence d’un @ et d’au moins un point. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA L’EXAMEN Notation Chaque module aura un cœfficient. Le cœfficient Internet sera le plus important : coéf. 3. La plaquette, le CDROM et la 3D reçoivent un cœf 2. Le rapport de stage un cœf 1. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA LES RESSOURCES LES RESSOURCES Le site internet Adresse du site : http://www.tsom.fr Description du site Le site vous permettra de télécharger les bases des exercices dirigés par votre formateurs ou de télécharger des ressources logiciels gratuits tels que "FileZilla", un client FTP ou bien "WinRar" un compresseur de fichier. Les deux options qui vous seront utiles sont l'option "Formation" et l'option "Ressources". Dans la page qui sera chargée, vous trouverez un menu supplémentaire qui vous perme ttra de choisir la catégorie d'exercice ou de ressource disponible. Cliquez d'abord sur la catégorie souhaitée et la page s'actualisera pour afficher les exercices correspondant à la catégorie choisie. Pour chaque exercice proposé, un lien situé à droite vous permettra de le télécharger. Cliquez dessus et enregistrez le fichier. Le fichier est le plus souvent au format "zip" c'est-à-dire compressé. Vous devrez le décompresser avant de l'utiliser. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA LES RESSOURCES Les livres blancs Ressources matérielles Vous disposez d’un espace disque sur le serveur internet maison. Sur cet espace vous devez enregistrez les documents nécessaire au suivi de votre stage ainsi que les fichiers de votre site internet au fur et à mesure de sa construction. Pour accéder à cet espace, le formateur ou l’administrateur du réseau vous donneront un login et un mot de passe. Cet espace est divisé en plusieurs dossiers. Chaque exercice dirigé et chaque partiel devront être enregistré dans des dossiers différents. A chaque fois, le formateur vous indiquera dans quel dossier vous devez ranger vos exercices. Votre site internet devra être enregistré sur la partie principale de votre espace. Les autres produits devront être enregistrés dans des sous dossiers. LE MATERIEL. Le matériel fourni est du matériel récent. Dans la mesure du possible et selon les modules que vous suivez, nous tachons de vous fournir des écrans 19 pouces qui apportent un confort de travail. Les UC sont récentes et largement suffisantes pour tout ce que vous aurez à faire pendant votre formation ainsi que pour la création de votre projet final. Néanmoins, comme toutes les machines elles ont leurs limites. Afin de travailler dans les meilleures conditions vous devrez respecter les consignes suivantes. N'ouvrez pas plus de 2 logic iels en même temps. Lorsque vous travaillez sur 3D max, n'ouvrez pas d'autre logiciel. Travaillez toujours sur le disque dur local, jamais sur le réseau. Ne branchez jamais de clé USB ou de disques durs externes pendant la journée. Les transferts de fichier sur les supports externes (d. dur, clé USB, etc) ne doivent se faire que le matin avant 9H30 et le soir après 16H30. Pendant les sessions multimédia et internet, des casques et micros seront mis à votre disposition pour la session vous devrez vous les procurer auprès du formateur et les rendre chaque soir. Au retour du stage en entreprise, pendant les ateliers finaux, les machines qui seront mises à votre disposition ne seront équipées que des logiciels nécessaires à la mise au point du site internet et du CDROM. Elles ne seront pas équipées des logiciels de 3D. L'animation 3D devra être terminée avant votre départ en entreprise. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA RAPPORT DE STAGE RAPPORT DE STAGE Votre rapport de stage est important. Il permet au jury, qui décidera de vos notes, de vous connaître, de bien comprendre la démarche dans laquelle vous vous êtes investi, d’appréhender les difficultés que vous avez rencontrées…. Mais plus encore….. d’examiner tranquillement les travaux que vous avez faits et surtout les maquettes, étapes intermédiaires, scénarios et storyboards de vos applications. Le rapport n’est ni un manuel utilisateur, ni un dossier d’analyse, ni une documentation technique sur un produit. Il a pour but de permettre à des non-initiés de se faire une idée du travail à réaliser (quantitativement et qualitativement) afin de l’évaluer. LES ELEMENTS INDISPENSABLES SUR LA COUVERTURE : - Nom et prénom - Le titre du rapport et la période - Le logo de l’entreprise - Le nom du centre LE PLAN DU RAPPORT : - La table des matières ou sommaire. - L’introduction : elle doit présenter de façon claire et succincte les activités de l’entreprise, ainsi que les données de base de l’entreprise (historique court, implantation, organisation du groupe le cas échéant (filiale, maison mère ...). Elle doit en plus préciser la mission du stage. - Le développement : c’est dans cette partie que seront présentées toutes les tâches effectuées pendant le stage. (voir paragraphe PRESENTATION suivant) - La conclusion : Elle va préciser les enseignements tirés du stage, la réussite ou l’échec du stage. - La bibliographie. - Les annexes éventuelles. LA FORME : - Vos phrases doivent être courtes (15 à 20 mots) - Les polices Arial pour les titres, et Times pour les textes (ce n’est pas obligatoire, mais recommandé pour la lisibilité) - Taille des caractères (de 8 à 14 points) - La numérotation doit être cohérente - Des schémas, story-boards, photos, captures d’écran agrémenteront le travail en rendant sa lecture plus facile. - La mise en page : votre travail sera aéré (attent ion pas trop non plus), vous utiliserez des pages maquettes pour les différents projets, les feuilles de styles permettront de rester cohérent dans la présentation en utilisant toujours les mêmes attributs pour vos différents styles de texte. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA RAPPORT DE STAGE Pour répondre aux attentes du jury, votre rapport de stage doit, au minimum, suivre le plan suivant : PRESENTATION Votre profil et les raisons qui vous ont fait suivre cette formation Caractéristiques de l’entreprise Historique et évolution Organigramme (facultatif) ANALYSE DE L’EXISTANT Plaquette Cartes de visite Site internet Etc. VOTRE MISSION LE PROJET CAHIER DES CHARGES Objectifs Contraintes LA CHARTE GRAPHIQUE Les éléments Les couleurs Les polices PRESENTATION DU PROJET Plaquette Le logos, les images L’axe de communication et l’impact Description Site internet Organigramme La page d’accueil La partie dynamique Flash et les animations Programmation javascript DVD Organigramme Le scénario et l’axe de communication Description des travaux de réalisation (premiere, photoshop, sound forge ETC) Animation 3D Les objets modélisés Le scénario Le montage CONCLUSIONS Apport pour l’entreprise Apport personnel Difficultés rencontrées. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA PAO PAO REALISATION DE LA PLAQUETTE Il est préférable que celle-ci fasse l’objet au préalable d’une maquette papier au bon format sur laquelle seront positionnés grossièrement au crayon les éléments la composant. Les plaquettes de petits formats (inférieur au format A5) sont désormais à proscrire ne faisant pas jusqu’à présent l’adhésion des membres du jury par manque de contenu. Le logo sera de préférence crée à partir d’illustrator : vous devez noter les techniques que vous avez utilisées dans l’élaboration du logo et être capable de les expliquer. Les photos seront retouchées dans photoshop. Il est impératif de joindre à votre dossier une copie des images de départ et d’être capable d’expliquer techniquement les grandes lignes des différentes étapes de votre travail. Présentation également lors de l’examen de votre charte graphique (voir le document sur la charte) qui vous aidera à la réalisation de celle-ci. La plaquette sera réalisée sur XPress ou sur Indesign : Si cette dernière est réalisée sur Indesign, il faudra justifier votre choix, et un exemple probant du rendu entre les deux devrait être suffisant (exemple : la médiocrité du rendu de XPress pour une impression sur une imprimante classique des effets utilisés dans Illustrator.) Ne pas oublier que ceci n’existerait pas sur une impression chez un professionnel. Concernant la plaquette, expliquez les différentes étapes lors de sa réalisation, les différentes techniques utilisées. L’emploi de pages maquettes éventuelles, de feuilles de styles, les habillages etc... Il ne faudra pas oublier éga lement les techniques et les contrôles à réaliser avant de fournir son fichier à l’imprimeur. - Contrôle des images afin de pouvoir retrouver les hautes définitions à la sortie - Le mode couleur - Les formats utilisés pour la séparation des couleurs - Pourquoi TIF ou EPS ? - Rassembler les infos pour la sortie : qui donne 2 dossiers (images + polices) + la plaquette + le rapport La création d’une carte de visite serait également la bienvenue Ceci est le fruit de votre travail, et il est important lors de l’examen de ne pas oublier que vous en êtes les acteurs principaux. Prenez la parole pour expliquer vos choix (taille du papier, charte graphique, les différentes techniques sans vous noyer dans les détails) mais en vous référant aux pages concernées dans votre rapport de stage. Une plaquette commerciale (exemple 4 pages) La première de couverture : Elle est le vecteur d’image de l’entreprise ou du produit présenté. Elle doit être avant tout graphique : Une photo retouchée combinée avec le logo de la société vaut mieux qu’un long discours. Elle tient lieu de relation matérielle entre le contact et l’entreprise. Les accroches : Les pages intérieures sont propices aux argumentaires de vente et aux messages à contenus majeurs. Le accroches brèves et directes donnent le ton du discours et interpellent donc le lecteur. Il faut synthétiser le texte qui suit l’accroche en donnant envie au lecteur de découvrir ce qui s’y trouve. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA PAO La plaquette commerciale, n’a pas pour objectif de trop rentrer dans le détail, mais plutôt de donner des éléments de compréhension et de réflexion aux lecteurs. Les illustrations : Elles sont aussi essentielles que le rédactionnel. Elles agrémentent le contenu en apportant une dimension au discours. Elles rendent le contenu plus convivial, mais matérialisent également le texte. Les 7 caractéristiques d’une communication percutante sont : - Attirer tout le monde et pas seulement le public visé. - Ne jamais laisser passif. Une bonne annonce entraîne une action. - Provoquer une réaction émotionnelle. - La communication efficace entraîne le lecteur à se renseigner sur le produit. - Surprendre, par un slogan inattendu, une image frappante, l’originalité de la présentation. - L’information banale est communiquée de façon originale. - Sortir de la norme pour être remarqué par le consommateur. AFCI NEWSOFT 52 DEVELOPPEUR MULTIMEDIA PAO LA CHARTE GRAPHIQUE Une charte graphique est l’ensemble des codes graphiques, colorés et formels créés pour la communication imprimée (ainsi que le web.) Cette charte a pour but de faciliter le quotidien de chacun en fournissant des modèles pour les documents les plus courants (papeterie, supports numériques, indications pour l’impression)... La mission d’un graphiste est d’élaborer un certain nombre de règles donnant une unité et cohérence aux communications. Ces règles sont appliquées aux déclinaisons de logos, aux mise en pages des plaquettes, aux affiches... Des couleurs harmonieuses et judicieuses sont donc indispensables pour mettre en valeur l’information véhiculée. Dans le cadre d’une entreprise, ces règles peuvent s’étendre aux emballages, la signalétique, les véhicules d’entreprises, les vêtements professionnels et aussi à l’architecture. Ces recommandations contribuent à renforcer le système de communication et à véhiculer la cohérence de l’image de l’entreprise. Questions préliminaires à régler : Information contextuelle à transmettre au graphiste • Quel est l’objet de la publication ? • Quel est le message à transmettre ? • Quel est le public ciblé ? • Sur quel support la publication sera-t-elle diffusée (version imprimée, web, Cdrom) ? Considérations en matière de conception graphique et de spécifications techniques • La publication sera-t-elle liée à d’autres produits existants ou à de futurs produits ? • La publication devrait-elle être monochrome, bicolore ou en quadrichromie (en tenant compte de la couverture et de l’intérieur de la publication) ? • Y a t- il des couleurs à utiliser ou à éviter ? • Y a t- il des éléments graphiques particuliers, des logos ou des images à intégrer ? Dans l’affirmative, le client peut-il fournir ou donner le nom des personnes concernées ? • Le client préfère-t-il un traitement photographique, des illustrations, une conception abstraite ou une couverture sobre ? • Y aura-t- il des photos à l’intérieur de la publication ? Dans l’affirmative, le graphiste devrait-il utiliser des photos sans droit d’auteur, des photos d’archives ou des photos faites sur commande ? • Quelle est la longueur du texte ? • Des graphiques, des tableaux et des figures y seront- ils intégrés ? • Y a-t-il des contraintes de dimensions (pour des envois postaux par ex) ? • Y a-t-il des détails particuliers à surveiller (des perforations pour un questionnaire à renvoyer) ? Résultats attendus • Quel est le calendrier ? • Combien de maquettes le graphiste devrait- il proposer pour la couverture (généralement deux ou trois) et pour le corps de la publication ? Y a t’il des langues différentes ? • Le client aura-t- il besoin des fichiers originaux du graphiste pour une utilisation future ? AFCI NEWSOFT 52