Tangram - Académie de Rennes

Transcription

Tangram - Académie de Rennes
TANGRAM
à partir de 5 ans
Editeur : Djeco
20 minutes
Prix constaté : 20€
1 à 2 joueurs
Règle du jeu
Niveau
Le jeu est composé de deux Tangram comprenant chacun 7 pièces, et 250 cartes recto/verso : sur
chacune on trouve une face « figure à reproduire » (liseré orange) et une face « solution » (liseré
rouge). Le but du jeu est de reproduire les figures en utilisant les 7 formes de son Tangram.
Chaque joueur prend les 7 pièces de même couleur et les pose devant lui. Les cartes sont posées
en tas au centre de la table, faces « solutions » cachées. La carte présente sur le dessus du tas est
la première carte dont les joueurs vont chercher à former la figure. Les deux joueurs tentent en
même temps de reproduire la même figure. Le jeu s’arrête quand un joueur a fini de reproduire la
figure sur la carte, pour vérifier on retourne la carte. Si le joueur a réussi il gagne la carte ; c’est le
joueur qui possède le plus grand nombre de cartes qui gagne la partie.
Cycles 1, 2 et 3.
Compétences
Mathématiques (3)
Autonomie et initiative (7)
Paliers
Compétences /
Domaines /
Items
Palier 1
(CP-CE1)
Géométrie :
Résoudre un problème géométrique.
Percevoir et reconnaitre relations et
propriétés géométriques.
Palier 2
(CE2-CM1-CM2)
Géométrie :
Résoudre des problèmes de reproduction de construction.
Reconnaitre, décrire et nommer les
figures usuelles.
S’appuyer sur des méthodes de
travail pour être autonome :
Respecter des consignes simples,
en autonomie.
Etre persévérant dans toutes les
activités.
D’autres jeux Make N’ Break
sur les mêmes Rush Hour
compétences Blokus
Prolongation du travail sur les Tangram :
http://www.cndp.fr/crdp-lille/couleurs_cite_ideale/pdf/Fcycle3ta_prof.pdf
Liens
D’autres jeux de la famille du Tangram :
http://mathadomicile.fr/Puzzles/puzzles.html
CRDP de l’académie de Rennes
2012-2013