Le Tangram - Collège Alphonse Daudet

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Le Tangram - Collège Alphonse Daudet
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Tangram
Le Tangram
lundi 10 janvier 2011, par Webmestre
Sa légende :
Un empereur chinois du XVIe siècle, admirant un magnifique carreau de faïence, le laissa tomber ... il se
brisa en sept morceaux. Il essaya de reconstituer le carreau brisé, mais il n’y parvint pas et créa à la place
diverses figures.
Son histoire :
Le jeu est originaire de Chine. En chinois, il est appelé « qī qiǎo bǎn », prononcé approximativement tchi
tchiao pan, ce qui signifie « Les sept plaques de l’habileté », en raison des 7 plaques utilisées.
L’âge du tangram, n’est pas connu, mais il semble remonter à la haute antiquité. C’est au début du XIXe
siècle qu’un nouvel engouement pour ce jeu déferla sur l’Europe et l’Amérique. Tout le monde y jouait. On
l’appelait parfois "casse-tête chinois" ou "puzzle chinois". De nombreux livres spécialisés paraissent alors
concernant ce type de jeu.
Le Jeu :
C’est un jeu de réflexion comparable à un puzzle
Les 7 sept formes de base, appelées les "Tans", sont obtenues à partir du découpage d’un carré. Il y a
deux petits triangles rectangles, un triangle rectangle moyen, deux grands triangles rectangles, un carré
et un parallélogramme.
Avec ces "tans", on réalise de nombreuses silhouettes qui peuvent être des personnages, des animaux, des
lettres, des chiffres, des formes géométriques…
Chaque figure doit être composée des sept "tans". Tous doivent se toucher sans se chevaucher. On pouvait
y jouer seul ou en tournois.
A vous de jouer !
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