50001 Darts instruction sheet

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50001 Darts instruction sheet
Darts
TARGET GAME
Each player takes turns throwing three darts and totaling his score. Each ring scores the designated points. The bull’s eye scores 10 points.
The first player to score 100 points is the winner. Beginners may decide to play for smaller total scores.
GENERAL RULES
Hang the board as shown in the diagram. To decide who plays first, each player (or one from each team) throws one dart. The dart
hitting closest to the centre starts the game. Players throw three darts each turn. Darts only score that remain on the board on the
completion of a turn.
TOURNAMENT RULES: ENGLISH DARTS
Each player starts with 301 points. The method of scoring is to subtract each score from the remaining total. A dart will score single,
double, or triple the number of the segment it lands in (see diagram). Darts that bounce off the board, stick into other darts, fall out, or
are knocked out by other darts before the turn is over (throwing three darts) are out of play and do not score for that turn. Note: The
score of 301 is used mainly for games between two individuals. For team play, the opening score should be 501 or 1001 depending on
team size.
Tournament games are usually started “straight” (any dart that scores), but as an alternative, can be played by starting with a double or
bull’s eye, which counts as a double 25.
The first player (or team) to reduce his score exactly to zero is the winner. This must be done by hitting a double or bull’s eye, which
counts as a double 25. If a greater score is thrown than is required to reduce the remaining score exactly to zero, then none of the three
darts count for that turn and the total remaining reverts to as it was before the turn.
Each game is called a “leg”. Three legs make a match and the ultimate winner is the player who first wins two legs.
SAFETY NOTICE
Darts are an adult game. Contains functional sharp points. Children should only play under adult supervision. Always pay attention to the
game. Never throw a dart without first checking to make sure the playing area is clear. This game includes small parts and is not intended
for children under 5 years old.
Target Game
Dart Board
Center of Bull’s-eye
Throwing Line
173cm (5’ 8”)
Wall
237cm (7’ 9/”)
Bull’s eye
scores 10 points
1
2
3
4
5
6
7
8
9
9
8
7
6
5
4
3
2
1
English Darts
Double Ring
(x2)
Triple Ring
(x3)
Single Rings
(x1)
Outer Bull’s-Eye
(25 points)
5
12
20
1
18
9
4
14
13
11
6
8
10
Inner Bull’s-Eye
(50 points)
15
16
7
19
3
17
2
Catcher
(0 points)
IMPORTANT: Ages 5+. Choking hazard: contains small parts. Keep away from small children. Use should always be under adult supervision. This product is warranted for
30 days against manufacturer defects. Please retain retail receipt for date and purchase location verification. The product is not warranted against misuse, incorrect
assembly or normal wear. The manufacturer, at its sole discretion, reserves the right to replace the entire unit or defective parts only within the warranty period.
Sportcraft® is a registered trademark of ABG-Sportcraft, LLC in the USA and other countries. Sportcraft™ is a trademark of ABG-Sportcraft, LLC. ©2013 ABG-Sportcraft, LLC. Imported
and distributed under license by: Core Sports Inc., 6085 Belgrave Rd., Mississauga, Ontario, Canada, L5R 4E6 • Customer service: 1-800-668-5480 • CA 07820
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Jeu de fléchettes
JEU DE CIBLE
Chaque joueur prend jets tours trois fléchettes et totalisant son score. Chaque anneau scores les points désignés. Le mille scores 10
points. Le premier joueur à marquer 100 points est le gagnant. Les débutants peuvent décider à jouer pour les petits scores totaux.
RÈGLES GÉNÉRALES
Pendre la carte comme indiqué sur le schéma. Pour décider qui lit en premier, chaque joueur (ou un de chaque équipe) lance une
fléchette. La fléchette frapper plus proche du centre commence le jeu. Les joueurs jeter trois fléchettes chaque tour. Fléchettes seul score
qui restent sur le bord de la fin du tour.
RÈGLES DE TOURNOI : ANGLAIS FLÉCHETTES
Chaque joueur commence avec 301 points. La méthode de notation est de soustraire chaque score sur le total restant. Une fléchette
score sera simple, double ou triple du numéro du segment il en terres (voir le schéma). Fléchettes qui rebondissent sur la carte, stick dans
d’autres fléchettes, tomber, ou sont assommés par les autres fléchettes avant que le tour est terminé (jets trois fléchettes) sont hors du
jeu et ne score pour ce tour. Remarque : Le score de 301 est utilisé principalement pour des jeux entre deux individus. Pour le jeu en
équipe l’ouverture score doit être 501 ou 1001 selon la taille de l’équipe.
Tournoi jeux sont généralement démarré “droites” (toute fléchette que les scores), mais comme une alternative, peut être joué en
commençant par un double ou mille, qui est comptabilisée comme un double 25.
Le premier joueur (ou l’équipe) à réduire son score exactement à zéro est le gagnant. Cela doit être fait en frappant un double ou mille,
qui est considéré comme un double 25. Si un plus grand score n’est déclenchée qu’il n’est nécessaire pour réduire le score restant exactement à zéro, aucune des trois fléchettes comptage pour cette tour et le total restant revient à à ce qu’il était avant le tour.
Chaque jeu est appelé une “jambe”. Trois jambes faire un match et le gagnant est le joueur qui a le premier remporte deux jambes.
AVIS DE LA SÉCURITÉ
Les fléchettes sont un jeu adulte. Contient des points tranchants utilitaires. Les enfants devraient jouer seulement sous surveillance
adulte. Toujours attention du salaire au jeu. Jamais jette un dard sans en premier contrôle pour s’assurer que la région jouant est claire. Ce
jei inclut de petites parties et n’est pas projeté pour les enfants sous 5 ans.
Jeu de cible
Cible
Centre de la cible
Ligne du lancer
173cm (5’ 8”)
Mur
237cm (7’ 9/”)
Le mille
scores 10 points.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Anglais fléchettes
Bande double
(x2)
Bande triple
(x3)
Bande simples
(x1)
12
5
20
1
18
9
4
14
13
11
6
8
10
Mille extérieur
(25 points)
15
16
Mille intérieur
(50 points)
7
19
3
17
2
Attrapeur
(0 points)
IMPORTANT: Âges 5+. Risque d’étouffement : contient des petites pièces. Conserver à l’écart des petits enfants. Usage devraient être toujours au-dessous surveillance
adulte. Ce produit est garanti pour 30 jours contre défauts du fabricant. S’il vous plaît retenez le reçu au détail pour date et vérification de l’emplacement de l’achat. Le
produit n’est pas garanti contre mauvais emploi, assemblée inexacte ou port normal. Le fabricant, à sa discrétion seule, réserve le droit de remplacer seulement l’unité
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