Dartboard set with cabinet

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Dartboard set with cabinet
Dartboard set with cabinet
ATTACHING THE DARTBOARD INSIDE THE CABINET: Attach the mounting bracket to the inside of the back board of the cabinet using two screws and
nuts. Attach the ¾" (20mm) wood screw to the back of the dartboard in the centre. Allow the head of the screw to stick out about 3⁄8" (10mm). Attach the
three cushions to the back of the dartboard as shown. Hang the dartboard by positioning the head of the screw in the slot of the bracket and lowering
until secured in place. Adjust the depth of the screw as necessary for a snug fit.
ATTACHING THE CABINET TO THE WALL: Mark the location for the two mounting screws on the wall, 19" (483mm) apart, level, and 6' 7" (201cm) up
from the floor. Confirm that the bull’s eye of the dartboard will be the required height from the floor (see diagram). Mount the two wood screws into the
wall allowing the heads of the screws to stick out about 3⁄8" (10mm). Hang the cabinet onto the screws using the eyelets at each corner. Adjust as
necessary. If you are mounting into a hollow wall, plugs, anchors, or toggles (not provided) sufficient to hold the weight of the cabinet and dartboard
must be used. Ensure that the cabinet is securely mounted.
GENERAL RULES: To decide who plays first, each player (or one from each team) throws one dart. The dart hitting closest to the centre starts the game.
Players throw three darts each turn. Darts only score that remain on the board on the completion of a turn.
TOURNAMENT RULES FOR ENGLISH DARTS: Each player starts with 301 points. The method of scoring is to subtract each score from the remaining
total. A dart will score single, double, or triple the number of the segment it lands in (see diagram). Darts that bounce off the board, stick into other
darts, fall out, or are knocked out by other darts before the turn is over (throwing three darts) are out of play and do not score for that turn. Note: The
score of 301 is used mainly for games between two individuals. For team play, the opening score should be 501 or 1001 depending on team size.
Tournament games are usually started “straight” (any dart that scores), but as an alternative, can be played by starting with a double or bull’s eye, which
counts as a double 25.
The first player (or team) to reduce his score exactly to zero is the winner. This must be done by hitting a double or bull’s eye, which counts as a double
25. If a greater score is thrown than is required to reduce the remaining score exactly to zero, then none of the three darts count for that turn and the
total remaining reverts to as it was before the turn.
Each game is called a “leg”. Three legs make a match and the ultimate winner is the player who first wins two legs.
SAFETY NOTICE: Darts are an adult game. Contains functional sharp points. Children should only play under adult supervision. Always pay attention to
the game. Never throw a dart without first checking to make sure the playing area is clear. This game includes small parts and is not intended for
children under 5 years old.
Inside the cabinet
Back of dart board
English Darts
Cushions
Bracket
Screw
Double Ring
(x2)
Triple Ring
(x3)
Back board
Single Rings
(x1)
Dart Board
Screw
Center of Bull’s-eye
Throwing Line
237cm (7’ 9/”)
173cm (5’ 8”)
Wall
Front of
dart board
Outer Bull’s-Eye
(25 points)
Back board
of cabinet
12
20
1
18
9
4
14
13
11
6
8
10
Inner Bull’s-Eye
(50 points)
Bracket
5
15
16
7
19
3
17
2
Catcher
(0 points)
IMPORTANT: Ages 5+. Choking hazard: contains small parts. Keep away from small children. Assembly and use should always be under adult supervision. This product is
heavy and care should be taken in mounting the dartboard to the cabinet, and the cabinet to the wall. This product is warranted for 30 days against manufacturer defects.
Please retain retail receipt for date and purchase location verification. The product is not warranted against misuse, incorrect assembly or normal wear. The manufacturer,
at its sole discretion, reserves the right to replace the entire unit or defective parts only within the warranty period.
Sportcraft® is a registered trademark of ABG-Sportcraft, LLC in the USA and other countries. Sportcraft™ is a trademark of ABG-Sportcraft, LLC. ©2013 ABG-Sportcraft, LLC. Imported
and distributed under license by: Core Sports Inc., 6085 Belgrave Rd., Mississauga, Ontario, Canada, L5R 4E6 • Customer service: 1-800-668-5480 • CA 07820
Item# SC50004 • MADE AND PRINTED IN CHINA
Jeu de fléchettes avec armoire
FIXATION DE LA CIBLE L’INTÉRIEUR DE L’ARMOIRE : Fixez le support de montage à l’intérieur de l’arrière de l’armoire en utilisant deux vis et écrous.
Fixez le ¾" (20mm) vis à bois à l’arrière de la cible au centre. Permettre à la tête de la vis de stick à environ 3⁄8" (10mm). Fixer les trois coussins à l’arrière de
la cible, comme illustré. Accrochez le tableau par le positionnement de la tête de la vis dans la fente du support et descente jusqu’en place et bien fixés.
Régler la profondeur de la vis comme nécessaire pour un ajustement serré.
FIXATION DE L’ARMOIRE AU MUR : Marquez l’emplacement des deux vis de montage sur le mur, 19" (483 mm) à part, niveau, et 6' 7" (201cm) à partir de
la parole. Confirmer que le centre de la cible sera la hauteur requise de la parole (voir schéma). Monter les deux vis à bois dans le mur permettant les
têtes des vis de stick de 3⁄8" (10mm). Accrochez le cabinet sur les vis en utilisant les oeillets à chaque coin. Ajuster comme nécessaire. Si vous montez dans
un mur creux, les bouchons, les ancres ou bascule (non fourni) suffisante pour maintenir le poids de l’armoire et un jeu de fléchettes doit être utilisé.
S’assurer que l’armoire est solidement monté.
RÈGLES GÉNÉRALES : Pour décider qui lit en premier, chaque joueur (ou un de chaque équipe) lance une fléchette. La fléchette frapper plus proche du
centre commence le jeu. Les joueurs jeter trois fléchettes chaque tour. Fléchettes seul score qui restent sur le bord de la fin du tour.
RÈGLES DE TOURNOI DE FLÉCHETTES ANGLAIS : Chaque joueur commence avec 301 points. La méthode de notation est de soustraire chaque score
sur le total restant. Une fléchette score sera simple, double ou triple du numéro du segment il en terres (voir le schéma). Fléchettes qui rebondissent sur
la carte, stick dans d’autres fléchettes, tomber, ou sont assommés par les autres fléchettes avant que le tour est terminé (jets trois fléchettes) sont hors
du jeu et ne score pour ce tour. Remarque : Le score de 301 est utilisé principalement pour des jeux entre deux individus. Pour le jeu en équipe
l’ouverture score doit être 501 ou 1001 selon la taille de l’équipe.
Tournoi jeux sont généralement démarré “droites” (toute fléchette que les scores), mais comme une alternative, peut être joué en commençant par un
double ou mille, qui est comptabilisée comme un double 25.
Le premier joueur (ou l’équipe) à réduire son score exactement à zéro est le gagnant. Cela doit être fait en frappant un double ou mille, qui est considéré
comme un double 25. Si un plus grand score n’est déclenchée qu’il n’est nécessaire pour réduire le score restant exactement à zéro, aucune des trois
fléchettes comptage pour cette tour et le total restant revient à à ce qu’il était avant le tour.
Chaque jeu est appelé une “jambe”. Trois jambes faire un match et le gagnant est le joueur qui a le premier remporte deux jambes.
AVIS DE LA SÉCURITÉ : Les fléchettes sont un jeu adulte. Contient des points tranchants utilitaires. Les enfants devraient jouer seulement sous
surveillance adulte. Toujours attention du salaire au jeu. Jamais jette un dard sans en premier contrôle pour s’assurer que la région jouant est claire. Ce jei
inclut de petites parties et n’est pas projeté pour les enfants sous 5 ans.
Intérieur de l’armoire
Arrière de la cible
Fléchettes Anglais
Coussins
Support
Bande triple
(x3)
Vis
Arrière
Bande simples
(x1)
Cible
Vis
Centre de la cible
Ligne du lancer
237cm (7’ 9/”)
173cm (5’ 8”)
Mur
Bande double
(x2)
Face de
la cible
1
18
4
14
13
11
6
8
10
15
16
Mille intérieur
(50 points)
Arrière de l’armoire
20
9
Mille extérieur
(25 points)
Support
12
5
7
19
3
17
2
Attrapeur
(0 points)
IMPORTANT: Âges 5+. Risque d’étouffement : contient des petites pièces. Conserver à l’écart des petits enfants. L’assemblée et usage devraient être toujours au-dessous
surveillance adulte. Ce produit est lourd et les soins devraient être prises pour le montage des fléchettes au cabinet, et le cabinet dans le mur. Ce produit est garanti pour
30 jours contre défauts du fabricant. S’il vous plaît retenez le reçu au détail pour date et vérification de l’emplacement de l’achat. Le produit n’est pas garanti contre
mauvais emploi, assemblée inexacte ou port normal. Le fabricant, à sa discrétion seule, réserve le droit de remplacer seulement l’unité entière ou parties défectueuses
dans la période de la garantie.
Sportcraft® est une marque déposée de ABG-Sportcraft, LLC aux É.-U. et dans d’autres pays. Sportcraft™ est une marque de commerce de ABG-Sportcraft, LLC. ©2013 ABG-Sportcraft, LLC.
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Article # SC50004 • FABRIQUÉ ET IMPRIMÉ EN CHINE