Technischer Sekundarunterricht Technikerausbildung
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Technischer Sekundarunterricht Technikerausbildung
Datum: 15.07.2014 Technischer Sekundarunterricht Technikerausbildung T1IF CLISS2 Client Side Scripting 2 Division informatique Section informatique Stundenanzahl: 4 Semester: 4 Unterrichtssprache: deutsch Evaluierungsrahmen Modul .2. - Client Side Scripting 2 (CLISS2) Formation Code: IF Division: Division informatique Section / Métier / Profession: Section informatique Type: CCP DAP X DT Année scolaire: 2014/2015 Unité capitalisable / Module Titre de l'unité capitalisable: Berufsbezogene Ausbildung - Entwicklung dynamischer Webseiten 1 Titre du module: Client Side Scripting 2 Module complémentaire Nom du module: T-IF-WEB1-CO-02 Numéro du module: Code du module: CLISS2 Durée exprimée en: - leçons hebdomadaires: - leçons de rattrapage: 4 4 Semestre (1 - 8): Période (1 ou 2): Nombre de semaines: Lieu d'apprentissage: 2 12 Ecole 2 Type de formateur proposé: Professeur informatique Salle informatique Effectif maximal de l'auditoire: 12 élèves Mode d'évaluation (choix multiple): Remarques concernant le(s) mode(s) d'évaluation: Schriftliche Aufgabe Präsentation Un dépassement de l'effectif maximal empêcherait la mise en oeuvre du programme ainsi que toute évaluation cohérente. Fachgespräch Gesprächssimulation X Arbeitsprobe / Arbeitsaufgabe Betrieblicher Auftrag Portfolio X Modulbegleitende Kompetenzfeststellung 15.07.2014 DT - IF Seite 2 / 3 Evaluierungsraster : Typ Kat Kompetenzen Indikatoren Standards O SA1 Der Auszubildende ist in der Lage, modularen Quellcode zu erstellen und in Webseiten einzubinden. Modularisieren von bestehendem Quellcode Auslagern von JavaScript Quellcode in eine externe Datei Zerlegen von Problemen in Teilprobleme Erstellen von Funktionen welche die Teilprobleme lösen Einbinden von Funktionen in die Webseite 70% der zu erstellenden Funktionen sind vorhanden und können erfolgreich eingesetzt werden O SA2 Der Auszubildende ist in der Lage, interaktive Webseiten zu erstellen. Validieren der Dateneingabe in Formularen Durchführen von DOMModifikationen (erstellen und ändern von DOM-Objekten) Verändern von CSS-Eigenschaften mittels JavaScript Erarbeiten eines Gesamtkonzeptes zum Aussehen und Verhalten der Website Anwenden der Gestaltungsregeln von HTML und CSS Erstellen von komplexerem JavaScript-Code 70% der festgelegten Schwerpunkte in der Aufgabenstellung sind gelöst S SA3 Der Auszubildende ist in der Lage, vorgefertigte Codelösungen in der eigenen Webseite einzubinden. Gezieltes Suchen nach QuellcodeLösungen Anpassen einer vorgefertigten Lösung an das vorgegebene Problem Beachten der Lizenzen zur Benutzung des Quellcodes von Drittpersonen Fremder und eigener Quellcode können zusammen arbeiten Die Quellen werden angegeben S SZE1 Der Auszubildende arbeitet selbstständig und motiviert. Eigenständig Probleme lösen Gegebene Aufgaben erweitern Recherchen durchführen Weiterführende Fragen stellen Die Aufgaben- und Problemstellungen sind von den Schüler intensiv und eigenständig erarbeitet Anzahl der zu evaluierenden selektiven Kompetenzen : 1 Typ Kat SA Obligatorisch oder Selektiv Sachkompetenz oder Sozial- bzw. Selbstkompetenz Sachkompetenz 15.07.2014 SZE Sozial- bzw. Selbstkompetenz SAx Sachkompetenz Nummer x aus der Modulbeschreibung SZEx Sozial- bzw. Selbstkompetenz Nummer x aus der Modulbeschreibung DT - IF Seite 3 / 3 Evaluationsaufgabe CLISS2: Erstelle eine mit CSS formatierte HTML Seite, welche ein Würfelspiel simuliert. Es werden 5 Würfel als Bilder angezeigt. Der Button btnWuerfeln generiert für jeden Würfel einen neuen Wert und aktualisiert das Bild. Das Laden der Seite weist ein identisches Verhalten auf. Für jeden Würfelwert von 1 bis 6 wird in einer HTML-Tabelle ausgegeben wie oft dieser Wert auf den 5 Würfeln zu sehen ist. Die Bilder der Würfel sind im Verzeichnis bilder (Dateinamen: 1.gif bis 6.gif) abgespeichert und dürfen nicht umbenannt werden. Hebe die gewürfelten 2eier Paschs mittels CSS hervor. Simuliere einige Regeln des Kniffel (Yahtzee)-Würfelspiels: Full House, kleine Straße, ... Epreuve d'évaluation CLISS2 L'élève est chargé de créer une page HTML formatée avec CSS, qui simule un jeu de dés. Cinq dés sont affichés sous forme d'images. Le bouton btnJeter génère une nouvelle valeur pour chaque dé et met à jour l'image. Le chargement de la page réagit de manière identique. Pour chaque valeur d'un dé (de un à six), un tableau HTML indique le nombre de fois que la valeur en question s'affiche sur les cinq dés. Les images des dés sont enregistrées dans le répertoire images (noms des fichiers: de 1.gif à 6.gif) et il est interdit de les renommer. L'élève est chargé de mettre en évidence les doublets jetés en se servant du langage CSS. Ensuite, l'élève est chargé de simuler quelques règles du yahtzee: full house, suite, etc.