Formation illustrateur 3D

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Formation illustrateur 3D
Formation illustrateur 3D
La formation illustrateur 3d permet à un graphiste de se perfectionner sur Photoshop et de
s'initier au logiciel Cinema 4d
Objectifs :
Méthode pédagogique :
Maîtriser les fonctionnalités du logiciel Adobe
Forte de sa deuxième activité, « la production »,
Photoshop. S'initier aux fonctionnalités de base de
Crea-Image Communication propose des cours
Cinema 4D pour mener à bien un projet
théoriques et surtout pratiques.
d'illustration 3d
Modalités d'évaluation :
Public :
Test et/ou exercices pratiques. Une fiche
Tout graphiste souhaitant s'initier à la 3D.
d'évaluation par matière est remise au stagiaire sur
Intermittents du spectacle, artistes-auteurs,
demande.
responsables presse, communication, publicité.
Durée : 8j - 56h
Coût : Forfait
Pré-requis :
Connaissances photoshop niveaux initiation et
perfectionnement
Prise en charge :
OPCA pour les salariés, AFDAS pour les
intermittents, autres dispositifs (Pôle Emploi, CIF,
Conseil Général, et Conseil Régional)
Formateurs expérimentés :
Grâce à la polyvalence de notre structure, nous
proposons une formation adaptée à la vie
professionnelle, nos formateurs partagent leur
temps entre la formation et la production.
Suivi à la suite d'une formation :
Suivi téléphonique : nous restons à votre
disposition pour toutes vos questions.
Effectif :
Groupe ou individuel
Matériel pédagogique :
Un poste par stagiaire. Support de cours généré
pendant la formation.
Responsable formation :
Sylvie Sabalette
Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43
SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075
www.crea-image.net
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Programme
Ce cours peux varier en fonction des besoins spécifiques de l’élève.
MODULE 1 : Formation Photoshop niveau expert – 3J -21 H
MODULE 2 : Formation Cinema 4D – 5J – 35 H
MODULE 1 : PHOTOSHOP EXPERT
Chromie : les espaces colorimétriques
RVB, CMJN, Lab, TSL, couleurs indexées
Les éléments d’une photographie
L’élément de texture
Les éléments de couleur et de valeur
Retouche
Réglage des tons
Outils de maquillage
Les formes d’historiques
Techniques de masque
Les couches alpha
Masque avec le filtre passe haut
Le détourage vectoriel
Le photomontage
Notion de compositing
Gestion des calques
Réalisation de photomontage
Effets créatifs
Effets avec les styles de calque
Effets avec les modes de fusion
Bichromie, trichromie, ton direct
Préparation pour le print et le web
Les formats graphiques d’exploitation (TIFF, EPS, etc.)
La séparation quadrichromie et tons Pantone
L’utilisation des profils ICC
La conversion RVB en CMJN
Couleurs hors gamme
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MODULE 2 : CINEMA 4D
J1 INTERFACE PRIMITIVES POLYGONE
•
Les principes de base de la modélisation
•
La navigation, les axes
•
Découverte de l’interface
•
Les menus :
Général – Specifiques
De la vue- Des objets
Des attributs – Des outils
Des textures- De la timeline etc…
•
Les palettes d’outils, menus détachables
•
Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation….
•
Les hypernurbs
•
Les calques
•
Les tags
•
Apprentissage des primitives polygone
•
Apprentissage des déformateurs
Exercices
J2 MODELISATION EN MODE SPLINE
Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser près de 60% desobjetsen 3D
•
Tracés splines
•
Les primitives splines
•
Les nurbs :
Rotation, tuyaux, extrusion, peau
•
La trousse à outils en mode point. Les principaux outils pour bien démarrer avec cette méthode
•
Optimiser une spline
•
Les outils de magnétisation
Exercices sur les 4 méthodes
J3 MODELISATION EN MODE POLYGONAL
Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser 100% des objets en 3D
•
La modélisation et la transformation de l’objet à partir d’une primitive polygone ou d’un objet nurbs
•
Modélisation organique avec un hypernurbs
Les trousses à outils. Les principaux outils pour bien démarrer cette méthode.
•
Manipuler et transformer les polygones
•
Les modes :
•
Point, arête et polygonal
•
Les outils de sélection avancée
•
Utilisation des tansformateurs spéciaux (booléens, symétrie, metaballs)
•
Les tags de sélection
Exercices sur la modélisation polygonale
J4 LES TEXTURES
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Les matériaux
•
Les différents canaux
•
Les menus et les sous menus
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Les différents shaders
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Les imports d’images et de vidéos
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Les calques
Exercices
J5 LA MISE EN SCENE
Les lumières
•
Les différents types de lumières
•
Les attributs de chaque type de lumière
•
Manipulations et réglages dans la scène
•
Les réglages spéciaux (les caustiques)
Exercices
Caméra et rendu
•
Les différentes caméras
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Les attributs et réglages
•
La time line et l’animation (caméra et objets)
•
Les environnements et la mise en scène
•
Les réglages de sortie de formats
Exercices
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