Formation illustrateur 3D
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Formation illustrateur 3D
Formation illustrateur 3D La formation illustrateur 3d permet à un graphiste de se perfectionner sur Photoshop et de s'initier au logiciel Cinema 4d Objectifs : Méthode pédagogique : Maîtriser les fonctionnalités du logiciel Adobe Forte de sa deuxième activité, « la production », Photoshop. S'initier aux fonctionnalités de base de Crea-Image Communication propose des cours Cinema 4D pour mener à bien un projet théoriques et surtout pratiques. d'illustration 3d Modalités d'évaluation : Public : Test et/ou exercices pratiques. Une fiche Tout graphiste souhaitant s'initier à la 3D. d'évaluation par matière est remise au stagiaire sur Intermittents du spectacle, artistes-auteurs, demande. responsables presse, communication, publicité. Durée : 8j - 56h Coût : Forfait Pré-requis : Connaissances photoshop niveaux initiation et perfectionnement Prise en charge : OPCA pour les salariés, AFDAS pour les intermittents, autres dispositifs (Pôle Emploi, CIF, Conseil Général, et Conseil Régional) Formateurs expérimentés : Grâce à la polyvalence de notre structure, nous proposons une formation adaptée à la vie professionnelle, nos formateurs partagent leur temps entre la formation et la production. Suivi à la suite d'une formation : Suivi téléphonique : nous restons à votre disposition pour toutes vos questions. Effectif : Groupe ou individuel Matériel pédagogique : Un poste par stagiaire. Support de cours généré pendant la formation. Responsable formation : Sylvie Sabalette Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 1 Programme Ce cours peux varier en fonction des besoins spécifiques de l’élève. MODULE 1 : Formation Photoshop niveau expert – 3J -21 H MODULE 2 : Formation Cinema 4D – 5J – 35 H MODULE 1 : PHOTOSHOP EXPERT Chromie : les espaces colorimétriques RVB, CMJN, Lab, TSL, couleurs indexées Les éléments d’une photographie L’élément de texture Les éléments de couleur et de valeur Retouche Réglage des tons Outils de maquillage Les formes d’historiques Techniques de masque Les couches alpha Masque avec le filtre passe haut Le détourage vectoriel Le photomontage Notion de compositing Gestion des calques Réalisation de photomontage Effets créatifs Effets avec les styles de calque Effets avec les modes de fusion Bichromie, trichromie, ton direct Préparation pour le print et le web Les formats graphiques d’exploitation (TIFF, EPS, etc.) La séparation quadrichromie et tons Pantone L’utilisation des profils ICC La conversion RVB en CMJN Couleurs hors gamme Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 2 MODULE 2 : CINEMA 4D J1 INTERFACE PRIMITIVES POLYGONE • Les principes de base de la modélisation • La navigation, les axes • Découverte de l’interface • Les menus : Général – Specifiques De la vue- Des objets Des attributs – Des outils Des textures- De la timeline etc… • Les palettes d’outils, menus détachables • Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…. • Les hypernurbs • Les calques • Les tags • Apprentissage des primitives polygone • Apprentissage des déformateurs Exercices J2 MODELISATION EN MODE SPLINE Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser près de 60% desobjetsen 3D • Tracés splines • Les primitives splines • Les nurbs : Rotation, tuyaux, extrusion, peau • La trousse à outils en mode point. Les principaux outils pour bien démarrer avec cette méthode • Optimiser une spline • Les outils de magnétisation Exercices sur les 4 méthodes J3 MODELISATION EN MODE POLYGONAL Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser 100% des objets en 3D • La modélisation et la transformation de l’objet à partir d’une primitive polygone ou d’un objet nurbs • Modélisation organique avec un hypernurbs Les trousses à outils. Les principaux outils pour bien démarrer cette méthode. • Manipuler et transformer les polygones • Les modes : • Point, arête et polygonal • Les outils de sélection avancée • Utilisation des tansformateurs spéciaux (booléens, symétrie, metaballs) • Les tags de sélection Exercices sur la modélisation polygonale J4 LES TEXTURES Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 3 Les matériaux • Les différents canaux • Les menus et les sous menus • Les différents shaders • Les imports d’images et de vidéos • Les calques Exercices J5 LA MISE EN SCENE Les lumières • Les différents types de lumières • Les attributs de chaque type de lumière • Manipulations et réglages dans la scène • Les réglages spéciaux (les caustiques) Exercices Caméra et rendu • Les différentes caméras • Les attributs et réglages • La time line et l’animation (caméra et objets) • Les environnements et la mise en scène • Les réglages de sortie de formats Exercices Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 4