Formation graphiste 3D sur Cinema 4D – Certifiant - Créa
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Formation graphiste 3D sur Cinema 4D – Certifiant - Créa
Formation graphiste 3D sur Cinema 4D – Certifiant Cette formation 3D complète au logiciel Cinéma 4D vous permet d’acquérir les techniques de base pour modéliser, gérer des textures, effectuer une mise en scène. Vous découvrez également l’outil bodypaint et d’autres outils complémentaires au cours de la réalisation d’un exercice d’application. Objectifs : Méthode pédagogique : S’initier aux fonctionnalités de base de Cinema 4D Formation présentielle pendant laquelle sont pour mener à bien un projet 3D simple: savoir alternés les explications théoriques et techniques modéliser, créer et appliquer des textures, mettre et les exercices pratiques sur les logiciels. en place lumières et caméra, produire l'image ou l'animation finale. Public : Graphistes, illustrateurs, designers, techniciens de la communication visuelle, artistes auteurs, pratiquant déjà des logiciels 2D (Photoshop, Illustrator, ou InDesign) pour étendre leur pratique à la modélisation et la réalisation d’objets et sujets en 3D. Durée : 10j - 70h Coût : Forfait Pré-requis : La pratique d'un logiciel 2D ou 3D (Photoshop, Illustrator, InDesign, etc…) est requise. Procédure d’admission des participants: Dossier comprenant un questionnaire (portant sur compétences, savoirfaire acquis, formations, études, objectif professionnel).Un entretien (téléphonique ou face à face permettra de valider l’admission. Prise en charge : OPCA pour les salariés, Dif, AFDAS pour les artistes auteurs, autres dispositifs (Pôle Emploi, CIF, Conseil Général, et Conseil Régional) Modalités d'évaluation : Selon processus de certification détaillé qui sera communiqué aux stagiaires. Formateurs expérimentés : Formateurs spécialisés dans le domaine technique enseigné. Ils exercent des métiers en prise directe avec les techniques de la 3D et du graphisme et sont experts dans les logiciels enseignés. Certification : CP FFP de Graphisme 3D sur Cinema 4D Fondamentaux et bases techniques. A l’issue de cette formation et de l’évaluation des compétences acquises (évaluation continue puis, en fin de parcours, par un jury), un Certificat Professionnel (CP FFP) est délivré. Le CP FFP est le certificat professionnel de la Fédération de la Formation Professionnelle que Crea Image Communication est habilité à émettre. Suivi à la suite d'une formation : Entre deux modules de la formation et après la formation, le stagiaire a la possibilité de contacter le formateur responsable du stage par mail de préférence pour toute question sur laquelle il serait en difficulté Effectif : Groupe (maximum 4 personnes) ou individuel Matériel pédagogique : Un poste PC ou Mac par stagiaire et la version du Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 1 logiciel la plus récente. Support de cours généré pendant la formation. Responsable formation : Sylvie Sabalette Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 2 Programme MODULE 1: Modélisation avec CINEMA 4D (5 J-35H) MODULE 2: CINEMA 4D- Techniques avancées (5 J-35H) MODULE 1: MODELISATION AVEC CINEMA 4D INTERFACE PRIMITIVES POLYGONE Les principes de base de la modélisation La navigation, les axes Découverte de l’interface Les menus : Général- Spécifiques De la vue- Des objets Des attributs – Des outils Des textures- De la timeline etc… Les palettes d’outils, menus détachables Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation…. Les hypernurbs Les calques Les tags Apprentissage des primitives polygones Apprentissage des déformateurs Exercices pratiques MODELISATION EN MODE SPLINE Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser près de 60% des objets en 3D Tracés splines Les primitives splines Les nurbs : Rotation, tuyaux, extrusion, peau La trousse à outils en mode point. Les principaux outils pour bien démarrer avec cette méthode Optimiser une spline Les outils de magnétisation Exercices pratiques MODELISATION EN MODE POLYGONAL Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser 100% des objets en 3D La modélisation et la transformation de l’objet à partir d’une primitive polygone ou d’un objet nurbs Modélisation organique avec un hypernurbs Les trousses à outils Les principaux outils pour bien démarrer cette méthode Manipuler et transformer les polygones Les modes : Point, arête et polygonal Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 3 Les outils de sélection avancée Utilisation des transformateurs spéciaux (booléens, symétrie, metaballs) Les tags de sélection Exercices sur la modélisation polygonale LES TEXTURES Les matériaux Les différents canaux Les menus et les sous menus Les différents shaders Les imports d’images et de vidéos Les calques Exercices pratiques LA MISE EN SCENE Les lumières Les différents types de lumières Les attributs de chaque type de lumière Manipulations et réglages dans la scène Les réglages spéciaux (les caustiques) Exercices pratiques Caméra et rendu Les différentes caméras Les attributs et réglages La time line et l’animation (caméra et objets) Les environnements et la mise en scène Les réglages de sortie de formats Exercices pratiques MODULE 2: CINEMA 4D- TECHNIQUES AVANCEES Dans ce module vous mettez en application les techniques apprises dans le module 1 en réalisant une animation 3D de quelques secondes dont le résultat est livrable en fin de module. Au fur et à mesure de la réalisation, un certain nombre d’outils complémentaires sont présentés aux stagiaires, selon les besoins. ANALYSE DES BESOINS ET RAPPEL DES FONDAMENTAUX Présentation des nouveaux outils du logiciel (de nombreux outils ont été ajoutés depuis la version 13 du logiciel) MODELISATION Tour complet des différentes méthodes de modélisation Outils de sculpture (à la manière de Z Brush) pour obtenir un objet low-poly de qualité high-poly TEXTURE AVEC BODY PAINT Travail sur le dépliage des UV Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 4 Techniques peinture dans Body Paint Utilisation optimisée des shaders PRÉSENTATION DE MODULES COMPLÉMENTAIRES (En fonction de vos besoins nous approfondirons les plus utiles et effectuerons une présentation simple pour les autres) Mocca Mograph Simulation vêtements Hair Dynamique Particules LA MISE EN SCENE Exercices à partir des nouvelles connaissances acquises Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43 SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075 www.crea-image.net Page 5