Formation graphiste 3D sur Cinema 4D – Certifiant - Créa

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Formation graphiste 3D sur Cinema 4D – Certifiant - Créa
Formation graphiste 3D sur Cinema 4D –
Certifiant
Cette formation 3D complète au logiciel Cinéma 4D vous permet d’acquérir les techniques de
base pour modéliser, gérer des textures, effectuer une mise en scène. Vous découvrez
également l’outil bodypaint et d’autres outils complémentaires au cours de la réalisation d’un
exercice d’application.
Objectifs :
Méthode pédagogique :
S’initier aux fonctionnalités de base de Cinema 4D
Formation présentielle pendant laquelle sont
pour mener à bien un projet 3D simple: savoir
alternés les explications théoriques et techniques
modéliser, créer et appliquer des textures, mettre
et les exercices pratiques sur les logiciels.
en place lumières et caméra, produire l'image ou
l'animation finale.
Public :
Graphistes, illustrateurs, designers, techniciens de
la communication visuelle, artistes auteurs,
pratiquant déjà des logiciels 2D (Photoshop,
Illustrator, ou InDesign) pour étendre leur pratique à
la modélisation et la réalisation d’objets et sujets
en 3D.
Durée : 10j - 70h
Coût : Forfait
Pré-requis :
La pratique d'un logiciel 2D ou 3D (Photoshop,
Illustrator, InDesign, etc…) est requise. Procédure
d’admission des participants: Dossier comprenant
un questionnaire (portant sur compétences, savoirfaire acquis, formations, études, objectif
professionnel).Un entretien (téléphonique ou face à
face permettra de valider l’admission.
Prise en charge :
OPCA pour les salariés, Dif, AFDAS pour les artistes
auteurs, autres dispositifs (Pôle Emploi, CIF, Conseil
Général, et Conseil Régional)
Modalités d'évaluation :
Selon processus de certification détaillé qui sera
communiqué aux stagiaires.
Formateurs expérimentés :
Formateurs spécialisés dans le domaine technique
enseigné. Ils exercent des métiers en prise directe
avec les techniques de la 3D et du graphisme et
sont experts dans les logiciels enseignés.
Certification :
CP FFP de Graphisme 3D sur Cinema 4D Fondamentaux et bases techniques. A l’issue de
cette formation et de l’évaluation des compétences
acquises (évaluation continue puis, en fin de
parcours, par un jury), un Certificat Professionnel
(CP FFP) est délivré. Le CP FFP est le certificat
professionnel de la Fédération de la Formation
Professionnelle que Crea Image Communication est
habilité à émettre.
Suivi à la suite d'une formation :
Entre deux modules de la formation et après la
formation, le stagiaire a la possibilité de contacter
le formateur responsable du stage par mail de
préférence pour toute question sur laquelle il serait
en difficulté
Effectif :
Groupe (maximum 4 personnes) ou individuel
Matériel pédagogique :
Un poste PC ou Mac par stagiaire et la version du
Crea-image Communication 1 rue des Marronniers 75016 Paris - Tel : 01 48 03 57 43
SIRET : 47973924500021 - SARL RCS PARIS B 479739245 - APE : 8559A - Numéro de déclaration d'activité : 11753682075
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logiciel la plus récente. Support de cours généré
pendant la formation.
Responsable formation :
Sylvie Sabalette
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Programme
MODULE 1: Modélisation avec CINEMA 4D (5 J-35H)
MODULE 2: CINEMA 4D- Techniques avancées (5 J-35H)
MODULE 1: MODELISATION AVEC CINEMA 4D
INTERFACE PRIMITIVES POLYGONE
Les principes de base de la modélisation
La navigation, les axes
Découverte de l’interface
Les menus :
Général- Spécifiques
De la vue- Des objets
Des attributs – Des outils
Des textures- De la timeline etc…
Les palettes d’outils, menus détachables
Bascule entre les principales interfaces : standard, modélisation, animation….
Les hypernurbs
Les calques
Les tags
Apprentissage des primitives polygones
Apprentissage des déformateurs
Exercices pratiques
MODELISATION EN MODE SPLINE
Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser près de 60% des objets
en 3D
Tracés splines
Les primitives splines
Les nurbs : Rotation, tuyaux, extrusion, peau
La trousse à outils en mode point. Les principaux outils pour bien démarrer avec cette méthode
Optimiser une spline
Les outils de magnétisation
Exercices pratiques
MODELISATION EN MODE POLYGONAL
Découverte et apprentissage d’une technique qui permet de réaliser 100% des objets en 3D
La modélisation et la transformation de l’objet à partir d’une primitive polygone ou d’un objet nurbs
Modélisation organique avec un hypernurbs
Les trousses à outils
Les principaux outils pour bien démarrer cette méthode
Manipuler et transformer les polygones
Les modes : Point, arête et polygonal
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Les outils de sélection avancée
Utilisation des transformateurs spéciaux (booléens, symétrie, metaballs)
Les tags de sélection
Exercices sur la modélisation polygonale
LES TEXTURES
Les matériaux
Les différents canaux
Les menus et les sous menus
Les différents shaders
Les imports d’images et de vidéos
Les calques
Exercices pratiques
LA MISE EN SCENE
Les lumières
Les différents types de lumières
Les attributs de chaque type de lumière
Manipulations et réglages dans la scène
Les réglages spéciaux (les caustiques)
Exercices pratiques
Caméra et rendu
Les différentes caméras
Les attributs et réglages
La time line et l’animation (caméra et objets)
Les environnements et la mise en scène
Les réglages de sortie de formats
Exercices pratiques
MODULE 2: CINEMA 4D- TECHNIQUES AVANCEES
Dans ce module vous mettez en application les techniques apprises dans le module 1 en réalisant
une animation 3D de quelques secondes dont le résultat est livrable en fin de module. Au fur et à mesure de
la réalisation, un certain nombre d’outils complémentaires sont présentés aux stagiaires, selon les besoins.
ANALYSE DES BESOINS ET RAPPEL DES FONDAMENTAUX
Présentation des nouveaux outils du logiciel (de nombreux outils ont été ajoutés depuis la version 13
du logiciel)
MODELISATION
Tour complet des différentes méthodes de modélisation
Outils de sculpture (à la manière de Z Brush) pour obtenir un objet low-poly de qualité high-poly
TEXTURE AVEC BODY PAINT
Travail sur le dépliage des UV
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Techniques peinture dans Body Paint
Utilisation optimisée des shaders
PRÉSENTATION DE MODULES COMPLÉMENTAIRES
(En fonction de vos besoins nous approfondirons les plus utiles et effectuerons une présentation simple pour
les autres)
Mocca
Mograph
Simulation vêtements
Hair
Dynamique
Particules
LA MISE EN SCENE
Exercices à partir des nouvelles connaissances acquises
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