CV - Vincent BARRIERES

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CV - Vincent BARRIERES
Vincent BARRIERES | Level Designer
66 Boulevard Garibaldi 75015 Paris
06.99.81.04.79
[email protected]
Portfolio : www.vbarrieres.com
Age : 26 ans
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EXPERIENCES PROFESSIONNELLES
2012
Quantic Dream (Février 2012 - Octobre 2013) - Game Builder / Level Designer - "Beyond: Two Souls" sur PS3
- Prise en charge du script de plus de 10 scènes du jeu :
o Intégrations via un système de script des données du jeu (gameplay, animations, FX, sons, dialogues).
o Equilibrage des scènes en fonction du GDD et des contraintes techniques.
o Corriger les bugs et aide technique auprès des autres membres du pôle.
o Faire en sorte que le rythme du jeu soit bon et trouver des solutions dans le cas contraire.
o Forte coopération avec les codeurs, cameramen, animateurs et scripteurs gameplay pour assurer une excellente
expérience dans chaque scène en terme d'immersion, narration et plaisir de jeu.
- Conception et script du comportement de l'IA pour toutes les scènes du jeu à l'aide des outils internes :
o Interactions du joueur par rapport aux PNJ et des PNJ entre eux.
o Création de leur comportement pour qu'il soit cohérent, réaliste et non répétitif, et en accord avec les actions du
joueur.
2010
Ubisoft (Juillet 2010 - Janvier 2012) - Level Designer
- Travailler sous la contrainte. Un Level designer sur Just Dance doit comme tout autre LD respecter certaines règles
(rythme, fun, courbe de difficulté, temps de repos...) lorsqu'il crée une chorégraphie avec pour contrainte la musique.
- Compréhension des problèmes relatifs à chaques plateformes de jeu (Wii, PS3, and Xbox 360).
- Création d'amusante et entrainante chorégraphies avec des danseurs professionnels, tournage et intégration dans le jeu.
- Equilibrage de la difficulté du jeu en adaptant le système de scoring au plus grand nombre de joueur.
- Participation aux sessions playtest pour structurer et améliorer le résultat de mon travail.
- Design d'un jeu original, utilisation du moteur et des outils interne, rédaction structuré de documents pour l'équipe.
- Participation au developpement de 3 jeux en un an - tous ont été commercialisé.
- Communication, partage et résolution des problèmatiques avec tous les pôles de métier (environ 100 personnes).
- Formation des nouveaux level designers intégrant l'équipe.
2010
CONTRE JOUR (projet étudiant) - Lead Level Designer / Game Designer / Graphiste
- Design, conception, building et scripting de tout le level design du jeu fondé sur l'ombre et la lumière.
- Conception (système de jeu, gameplay...) et réalisation (game design document, behaviours...).
- Design de la courbe de progression (difficulté, gameplay...) pour créer une bonne expérience de jeu.
- Modeling et texturing d'assets 3D sous 3DSMAX.
2009
WIZARBOX - stage de 4 mois - Game Designer
- Scrabble 2009 (PC) : Design du mode multi-joueurs et intégration des interfaces (GUI).
- GeoQuizz (WiiWare) : Détailler le high concept, créer des données de jeu (menus, mini-jeux),
suivi de la partie design, logique et ergonomie du jeu.
- Gray Matter (PC/Xbox 360) : Test du jeu et créations de feedbacks.
COMPETENCES
Bon niveau d’anglais (oral et écrit).
Bon niveau en dessin, possède mon propre style graphique.
Réalisation de document de Game et Level Design (game concept, game design document, visio, sketchup…).
Prototypage de niveau : de la conception « papier » à la mise en place in-game.
Très bonne faculté d'adaptation à de nouveau outils.
LOGICIELS MAITRISES
Game Design : suite « Office » (confirmé), MindManager (intermediaire).
Level Design : Visio (confirmé), Google Sketchup (confirmé).
Level Building : Unreal Ed. 3 (Unreal Engine 2) et Unreal Ed. 4 (Unreal Engine 3), UDK (confirmé), Unity 3D (confirmé),
Valve Hammer (intermediaire), Cry Engine (base).
Graphisme : 3DSMAX (confirmé), Illustrator (confirmé), Photoshop (intermediaire).
Autres logiciels : MS Project (intermediaire), Adobe Audition (intermediaire), Adobe Première (confirmé), Sony Vegas (confirmé),
Perforce (confirmé).
RECOMPENSES
Vainqueur du concours « Serious Game ECOPSE 2008 » avec le jeu M. PSE : mission recyclage.
Trophée de la 1er création d’entreprise virtuelle avec le jeu Ma ch’tite entreprise.
FORMATIONS ET DIPLÔMES
2006 – 2010 : Cycle préparatoire puis supérieur de Game Design et Gestion de Production à Supinfogame (Valenciennes).
2005 – 2006 : Diplômé du Baccalauréat STTG (Sciences Technologiques du Tertiaire option comptabilité gestion).
Industrie du jeu vidéo
Musique (5 ans de saxophone)
INTERETS
Dessin
Informatique
Sport (Squash)
Cinéma (réalisation de courts métrages)