Voici la correction du questionnaire donné aux élèves.
Transcription
Voici la correction du questionnaire donné aux élèves.
"Les Aventuriers du Gameplay" 1. Le Gameplay regroupe les règles, la mécanique du jeu et le ressenti du joueur. 2. Le jeu Evoland montre l'évolution des jeux vidéo (gameplay, graphisme, audio…). 3. Les pixels sont actuellement plus petits et plus nombreux. Il y a une plus grande diversité de couleurs. "Jeux vidéos: où, quand, comment?" 1. Le jeu « Tennis for two » a été créé en 1958. On peut y jouer sur un oscilloscope. Le jeu « Pong » est sorti en 1972. Il s'agit d'une simulation de tennis de table. Le jeu « Spacewar ! » a été développé en 1962 par des étudiants du MIT (Massachusetts Institute of Technology). Les adversaires dirigent chacun un vaisseau spatial qui tire des projectiles. 2. 1982 2001 1991 1986 1990 Atari Thomson MO5 Sega Méga Drive Game Gear Game boy color "Habileté du jeu", "Jeux vidéos utilitaires", "A l'épreuve des critiques" 1. Les compétences développées Les risques Mémoire Dépendance Habileté Confusion réalité/virtuel Rapidité Isolement Entraînement professionnel (jeux de simulation) 2. Jeu interdit aux moins de 3 ans Violence Hasard Jeu interdit aux moins de 12 ans Jeu interdit aux moins de 18 ans Racisme "Économie du jeu" 1. Le chiffre d'affaires mondial de l'industrie du jeu vidéo augmente depuis 2003. 2. Le chiffre d'affaires mondial de l'industrie du jeu vidéo augmente de façon constante contrairement aux autres média culturels qui ont subit la crise de 2009. 3. Les chiffres d’affaires de l’industrie du livre, du cinéma et de la musique ont été impactés par la crise financière de 2009. 4. Les trois principaux éditeurs de jeux sont originaires des Etats-Unis, d’Europe et du Japon. 5. Les free to play sont financés par la publicité et l’achat de divers ajout dans le jeu (comme des tenues pour les personnages ou bien des bonus… « Les métiers » Le Testeur Le Programmeur Le Chef de Projet Le Game Designer La Scénariste Le Level Designer « Pour aller plus loin » 1. C’est le plus petit élément graphique affichable par un écran (carré). Ce mot provient de l’anglais Pictures element. 2. C’est un rayon de « lumière » non visible par l’œil situé avant la couleur rouge ; d’où le nom infrarouge. Cependant certains capteurs d’appareils photos ou de caméras peuvent nous permettre de les voir indirectement. 3. La sensor bar contient plusieurs sources de lumières infrarouges. La wii mote contient une caméra sensible aux lumières infrarouges ce qui permet de calculer la position et la direction de la manette par rapport à la sensor bar. 4. La kinect émet une lumière infrarouge qui éclaire les joueurs. La réflexion de cette lumière est captée par une caméra infrarouge contenue dans la kinect. 5. L’image destinée à l’œil gauche et celle de l’œil droit sont affichées en même temps sur l’écran de la Nintendo 3DS. Un système de grille (Barrière parallaxe sur le schéma ci-dessous) permet de faire en sorte que chaque œil ne voie que l’image qui lui est destinée.