M3O Perfectionnement 3DSmax
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M3O Perfectionnement 3DSmax
Outil numérique d’aide à la conception M3L perfectionnement 3DSmax Enseignant: Walter Simone M3O Perfectionnement 3DSmax Outil numérique d’aide à la conception M3L perfectionnement 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 1 Partie 2 Partie 3 Présentation d’images et de manipulations modèles sousjacente à leur réalisation Formation à l’outil Conception pratique 6h30 7h (plus travail personnel) -Bref rappel des langages de fabrication. (spline et maillage éditable) -Choix pour chaque étudiant d’un outil de fabrication différent. A partir de l’outil choisi, l’étudiant devra produire un aménagement de bar/restaurant au sein du contexte bâtis modélisé au cours de la partie formation. (cf exemple Cheminement de projet ci-aprés) 1h30 -Présentation d’images concept, images simples qui ont pour objet de tester des intentions du projet, des matières, des ambiances. La volumétrie se travaille également avec l’aspect. La couleur, la matière, la lumière et les ombres, donnent une lecture différente du volume 3D. -Présentation d’images de matièretexture numérique. -Présentation de l’élaboration d’un projet simple travaillé à partir de matière-texture numérique. -Formation à la fabrication de matériaux numériques. (couleur diffuse, opacité, relief, coordonnée de texture, filaire) -Formation à l’éclairage. (lumière directe, texture lumière, matériaux autoillumination, omni, héliodon) -Formation au fonction de caméra. (chemin de caméra animé, coupe caméra, ...) -Formation au rendu rapide d’images concept. (les images concept ne sont pas des images photo-réalistes. le but est de pouvoir sortir à tout moment des images instantanées à partir des maquettes 3D) (vray) -Cheminement de projet: exploration des langages de fabrication et application dans un cadre de projet d’architecture. (cf exemple Cheminement de projet ciaprés) 3 développement possible du projet 1/ A travers un langage de modélisation (utilisation d’un langage de fabrication 3D) 2/ A travers un langage de matière (utilisation d’un ensemble de textures homogènes) 3/ A travers un langage d’éclairage (utilisation de différentes sources de lumière + éclairage solaire) L’étudiant devra expliquer ces choix, la démarche et expliquer l’historique de la manipulation pour arriver à l’objet numérique produit. En quoi la manipulation de cet outil vous a inspiré ou vous à permis d’appréhender la conception de votre projet numérique. Outil numérique d’aide à la conception M3L perfectionnement 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 2 Formation à l’outil 6h -Présentation de l’éditeur de matériaux -options de l’éditeur de matériaux -paramètres basics: couleur diffuse, ambiante, spéculaire, impact lumineux -canaux de texture: présentation des composantes de texture -présentation des paramètres bitmap -présentation de la bibliothèque de matériaux -assigner un matériaux à un objet de la scène Outil numérique d’aide à la conception M3L perfectionnement 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 2 Formation à l’outil 6h Fonction 1 / texture diffuse Application d’une texture (images bitmap) sur le canal diffus. Application sur un objet (coordonnée de texture - UVW maps) Fonction 4 / projection de texture Application d’une texture (images bitmap) dans une lumière. Fonction 2 / texture d’opacité Application d’une texture (images bitmap) sur le canal d’opacité. Application sur un objet (coordonnée de texture - UVW maps) Fonction 5 / texture d’auto-illumination Application d’une texture (images bitmap) sur le canal d’auto-illumination. Application sur un objet (coordonnée de texture - UVW maps) Fonction 3 / texture de relief Application d’une texture (images bitmap) sur le canal de relief. Application sur un objet (coordonnée de texture - UVW maps) Fonction 6 / rendu filaire Application d’un texture filaire / ou rendu fialire Outil numérique d’aide à la conception M3L perfectionnement 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 2 Formation à l’outil 6h Fonction 7 / lumière Réglage de lumière omni (lumière d’ambiance), lumière directe (lumière spectulaire / lumière du soleil), héliodon (systeme solaire réaliste /réglage de la course du soleil) Fonction 8 / caméra Réglage de la caméra: focal, plan de détourage Fonction 9 / global illumination Réglage du moteur de rendu vray pour simuler un éclairage réaliste Outil numérique d’aide à la conception M3L perfectionnement 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 2 Formation à l’outil 6h -Exemple Cheminement de projet: exploration des langages de fabrication et application dans un cadre de projet d’architecture. Outil numérique d’aide à la conception M3L perfectionnement 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 2 Formation à l’outil 6h -Exemple Cheminement de projet: exploration des langages de fabrication et application dans un cadre de projet d’architecture. Outil numérique d’aide à la conception M3L Initiation 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 3 Conception pratique 7h30 -SUJET D’EXERCICE: manipulation numérique pour aider à concevoir un projet. A partir d’un programme simple de bar/restaurant, choisir parmi un des 3 langage de fabrication présenter pendant la partie formation perfectionnement et initiation. -LANGAGE DE FABRICATION 1/ fonctions de modélisation -BATIS EXISTANT -PROGRAMME BAR/RESTAURANT -LANGAGE DE FABRICATION 2/ fonctions de mapping de matériaux -LANGAGE DE FABRICATION 3/ fonctions d’éclairage Outil numérique d’aide à la conception M3L Initiation 3DSmax Enseignant: Walter Simone Partie 3 Conception pratique 7h30 -Phase de rappel des notions -Phase de recherche d’idées -Phase de réalisation -Phase de rendu Revoir les outils (cf. tutorial), les caméra, les plans de coupe caméra, l’éclairage et les option de rendu. Choisir un des langage de fabrication étudié et un programme d’aménagement de bar/restaurant. Définir les intentions de départ à l’aide de croquis et de prise de notes. A l’aide d’un des outils choisis commencer à produire la maquette 3D. La production sera accompagnée de note texte (avec NOTPAD) et un duplicata du modèle à chaque étape importante d’élaboration du projet, nommer les étapes importantes. Rendu du fichier au format 3DSmax, enregistrer sous le nom de l’étudiant, accompagné d’un fichier texte expliquant le programme choisie la fonction utilisée et expliquer l’historique de la manipulation. Enregistrer le texte sous le nom de l’étudiant. (enregistré avec notpad, c’est universel, tous les ordinateurs peuvent le lire.) Le rendu pourra être acompagné de quelques images calculé et enregistrées au format jpg Noter les idées nouvelles qui émergent au moment de la manipulation.