Création d`une DZ avec Gmax

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Création d`une DZ avec Gmax
Création d’une DZ
avec Gmax
Nous allons partir d’une dimension réaliste ,j’ai pris la DZ du CH de Pau :
HELISTATION_AD-3.HPAU.pdf
Les dimensions de la plateforme sont de 21mx21m :
Avec un outil graphique (Paint, PSP, photoshop, Gimp), j’ai pris un screen de la
plateforme et je l’ai nettoyé de ses éléments gênants.
J’ai aussi pris soins de coller cette texture sous un format reconnu par FS
(128*128 ; 256*256 ; 512*512 ; 1024*1024)
-C’est partir pour la construction, nous allons faire au plus simple, a vous de
créer vos formes par la suite pour donner du réalisme a vos DZ
-Réglages Gmax ,appuyer sur P ,pour afficher la vue Perspective et tout en bas à
droite appuyer sur le rond avec les 3 axes pour faire pivoter votre pièce.
-N’oublier pas d’enregistrer le projet Régulièrement: File/Save as…
« Helipad_creation »
ATTENTION : N’UTILISER JAMAIS D’ACCENT DANS LES NOMINATIONS des pièces
et fichiers
1. On créé un cube, c’est la dalle en béton de la DZ:
J’ai encadré les étapes à réaliser, ainsi que leurs ordres.
2. On va mettre une texture sur cette dalle.
3.La texture est appliquée mais il faut l’ajuster :
a
* Cliquer sur « Unwrap UVW » pour qu’il devienne bleu ,c’est important.
4.On va maintenant mettre la texture en image de fond
5.On va changer la couleur des lignes ,car elle sont blanches comme la
texture,pas facile a voir !
6.On ajuste les vertex grace aux outils ,rester apuyé a l’étape 1 et le menu
déroulant apparaitra,selectionner les vertex et déplacer les pour avoir le
résultat comme l’image suivante.
7.Maintenant, passons à la création de la zone qui va vous permettre de poser
l’hélico,sans elle, vous passeriez au travers de la plateforme en béton !!!
C’est un simple plan qui va etre positionner 1 millimetre au dessus de la
plateforme,et il sera invisible dans FS.
8.On change de vue,appuyer sur F.
-9. Votre surface est maintenant DURE, l’effet a bien été pris en compte.
Comme on peut le constater dans la fenêtre Name, la pièce a changée de nom.
-
10. Pour que l’objet soit reconnu par FSX, nous devons lui donner un
« FriendlyName » et un « GUID »
11. On va maintenant exporter notre DZ.
ATTENTION : Veiller a exporter votre projet dans le bon répertoire ,c'est-à-dire
dans : C:\Program Files\GMAX\gamepacks\FSX_GmaxGamePack\Plugins
C’est dans ce répertoir que dois se trouver : gmax_FSModelExp.dle
/bglcomp.xsd /BglComp /XToMdl.
12. C’est bientôt fini, il reste à « Flipper » et transformer la texture en DDS,
grâce a DXTBmp
On place ensuite, la texture dans le fichier texture de votre scène.
Et pour placer votre DZ, il existe plusieurs méthodes qui sont disponible grâce à
Google  .
Par exemple : Avalsace / merci Patrick
Le résultat
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